[問題] 戰國無雙5的共模是偷懶還是改變玩法?
本人摸過
戰國2、4-2
無雙大蛇1.3.
海賊無雙3.4
有印象的是海賊的技能系統,把特殊技改成第2技能組,連招的同時可以搭配不同的技能甚至全塞大絕打出不同玩法
新的戰國5也沿用了這個系統,打擊感以外,除了可以斷敵人的招以外,也可以打出跟無雙奧義一樣痛的傷害
不過這代的武器共用就有點納悶了,我對於這類的遊戲設計概念不是很懂,純以個人感受為主,過往的戰國,每個角色的武器和動作模組都是獨立的,每個角色玩起來都是不同感受
但這代以弓來說好了,就有3個角色的武器都是一樣的,動作模組除了小改C技和不同角色的些微差異外,其他都是一樣的,連特殊技也是共用的,以武將使用角度來看玩起來少了這麼點新鮮感
但換另一個角度來說,一個角色能使用的武器模組也變多了,只是個人更喜歡在操作角色上能有更多獨立性
舉例如附圖
https://imgur.com/96G1SeR
不曉得你各位怎麼看這部分?
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Sent from JPTT on my OnePlus ONEPLUS A3010.
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大概就從真三那搬來的吧 把角色難用的問題弄到武器上
4-2時動作模組也是獨立的,還加入神速系統打得很爽,這代反而少了思考角色組合的樂趣,反而是看武器搭配
真三六就這樣搞了 好處是解決以往特定角色弱勢問題
缺點就角色特性薄弱 各有利弊
這樣說也是,著重武器讓一些攻速慢的角色也有更多的出場機會,要注意的反而不是各武將的特性
※ 編輯: zsp9105 (111.254.36.195 臺灣), 08/09/2021 15:22:49 ※ 編輯: zsp9105 (111.254.36.195 臺灣), 08/09/2021 15:24:50就是偷懶啊,每個角色獨立武器也能出換他人武器的功能
最明顯就真三七,每個人不同武器也有易武的功能,雖然是
花了6、7兩代才達成的,8代大翻新後又一堆共模了
C技和閃技的組合不夠多+1 唉 我的一千六
共模也沒考慮體型 阿市+大身槍就很怪
例如槌子設計好用的閃技 想要就乖乖練S
(讓我想到當年練虎痴連跳有多累
講到這就想到4-2的刷兵神角雜賀孫市,武器配上角色設定就很好,5代變成大火炮後一點都不雜賀了
七代一開始也還是有部分共武啊 是後來一直有更新
這款人物有真三七多嗎?真三七不就一人一武了,沒道理現
在突然做不到吧?
(至少孫市不必再上刺刀了(1746年才有
這代42個角色,含16個新角,我覺得沿用之前的系統,新角
偷懶一下共用也行,這代是角色特性薄弱,武器....打起來
爽以外跟角色的互動也沒新鮮感(如二代的阿市用劍玉,難用
+角色獨特性讓我印象深刻)
真三七+猛將傳大概80人以上吧 一人一模+2EX技+3無
三國4代後的就沒碰了,但看起來好像還蠻有趣的,武器系統很豐富
雙
這片出沒多久日本就有很多人丟二手賣了 戰無差不多就到
此為止了
評價有這麼糟
劍玉也沒到難用吧,就是火力比較弱而已
懶吧 還能是什麼
無雙還是乖乖幫人代工就好 P5S災厄都比本家好玩太多
我現在還回頭刷聖火無雙 也是舒爽XD
真三7就是帶兩把方天化戟,見面就換武秒殺砍
84
[心得] 戰無5初心得--錢多也別當盤子雖然初玩,好歹我也玩出第一組共模(光秀/信行) 基本上這代就是拿4代改模組,砍武器後產物,要玩玩4代,有錢別亂花。你可以買3A大作 ,不要買光榮無雙本作 要幹譙的東西太多了,介面直接套用4代介面,配樂也是....馬的我怎麼有種在玩4代窮人 版的錯覺啊!武器技能/人物訓練/....等等,幾乎八九成的東西繼承或改良四代;除了模42
Fw: [版權] 聖火無雙風花雪月體驗版遊玩心得作者: colamonster (可樂怪) 看板: Sangokumusou 標題: [版權] 聖火無雙風花雪月體驗版遊玩心得 時間: Fri Jun 10 04:19:32 2022 基本上只給你玩到第四章最終戰前, 不過大致機能都開放的不少15
[閒聊] 有人很討厭無雙模組化的武器嗎?如題 從無雙6開始 武器變成模組化 任何武將都可以裝備任何武器 而且上戰場可以帶兩把不同種類的武器 我覺得這樣很可惜12
Re: [心得] 戰國無雙5 前期簡易心得先說結論:不要浪費錢,這款很雷... 先前在隔壁版和專班吐過的東西就不再多提,共用模組是很大的缺點 先講Nswitch表現,我用底座模式,玩起來很流暢,很少有lag情況,只是雜兵數還有部分 特效有拿掉一些,人物有些微鋸齒狀,但整體可遊玩,算ok 我必須說這代遊玩東西不多,卻又愛鎖來鎖去感到煩躁。很多東西包括設施升級都鎖,要11
[閒聊] 光榮好像已經不在乎無雙系列的各角色獨立武器模組了無論是本家無雙還是版權無雙 上一個每個角色都有獨立武器模組的無雙系列作品是薩爾達無雙災厄啟示錄,而且還是版 權無雙,光榮本家無雙有每個角色都有獨立武器模組的作品,都要追朔到蛇無3U了 大概就是無雙客群早就不在乎這點了,光榮的研發能量也不足 而且現在無雙各作都有嚴重的角色數量通膨問題10
Re: [心得] 戰國無雙5 前期簡易心得。 : 但由於故事背景不如三國歷史熟悉,因此劇情對我來說算是全新的故事。 : 從畫面來看,水墨加賽璐璐的畫風目前是介於一個真三立體圖與海賊無雙中間之間的畫 質 : 。精緻度是有被犧牲掉的感覺,但隨之而來的是類似卡漫的人設,跟魔改的立繪。每個9
Re: [閒聊] 無雙系列是不是只有非本家的才好玩?無雙本家有一個問題 人物都是參照歷史人物 所以武器重複率很高 參戰角色越多就越難做 這問題在真三六就有顯現出來6
Re: [閒聊] PS5時代,真三國無雙系列有機會出現新作嗎?說到這個系列就是一個無奈 親眼見證一個系列的凋零 想當初每每出新作 光是每個武將的新造型釋出就讓人好興奮 猜測登場的新武將 女角有誰等等 根本主機護航大作4
[心得] 海賊遊戲的頂峰:海賊無雙3為何是神最近趁著過年把3跟4都重溫過了一遍,不得不說,就算過了這麼多年3代還是經典。 不過與其說4代爛,倒不如說4代是完全的新系統,而3代則是承接了前兩代後改良的終極 產物,因此3代才會那麼完整且好玩,把兩個拿來做相比其實對4代有點太不公平了。 但說真的,4代大幅調低打擊感、每個人C技改成只剩4招加上劇情大幅刪減以及特殊技無4
Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?談一下共用模組這件事好了,真三八最大敗筆是互動低+任務破碎的開放世界;但發售前情 報最消火的絕對是共同模組。去無雙版找當時法米通情報文下面推文就知道了,從幹你鈴木 變成猜某某角色會用哪個共同模組的嘲諷心態 其實真三舊世代(1-4)就有共同模組,但在C技有些微不同,像君主劍(劉備/孫堅/孫權/ 董卓/袁紹)普攻幾乎一樣,C技也有相當大的即視感;記得袁紹還被戲稱是低配版劉備
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