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Re: [倒了]《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運

看板C_Chat標題Re: [倒了]《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運作者
zax8419
(0.999....=1)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:5

※ 引述《GhostFather (鬼父Oni Chichi)》之銘言:
: 《怕痛的我,把防禦力點滿就對了~Line Wars!~》宣布將於 9 月結束營運
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=219213
: 由 D-techno 與 DLE 合力開發的智慧型手機遊戲新作《怕痛的我,把防禦力點滿就對了: ~Line Wars!~(暫譯,痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。~らい: んうぉーず!~)》(iOS/Android)近日宣布,將於日本時間 2021 年 9 月 21 日 15: :00 終止營運。
: 官方表示,本作是系列累計販賣超過 70 萬部,TV 動畫也於近日播出的奇幻小說《怕痛: 的我,把防禦力點滿就對了》改編的智慧型手機遊戲。原作中登場的「楓(メイプル)」: 、「理沙(サリー)」共 16 人將化身可愛的四頭身角色,展開橫向塔防對戰。角色們除: 了以原作的樣貌登場外,也包含許多遊戲內的原創服裝供玩家收集。
: https://youtu.be/GeBwgLVhkwA
: https://i.imgur.com/uLvdz0Y.jpg

圖 《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運
: https://i.imgur.com/0EpXqL6.jpg
圖 《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運
: https://i.imgur.com/hnTHNyy.jpg
圖 《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運
: https://i.imgur.com/QqZIqZG.jpg
圖 《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運
: https://i.imgur.com/kNCAUlV.jpg
圖 《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運
: PS.這款手遊是去年1月剛出動畫的時候順勢推出的

關於怕痛手遊 其實我也小有研究


身為本渡楓鐵粉 有本渡楓配音的作品自然會支持

但因為我沒有接觸其他只有日服的遊戲 所以起初是經由朋友幫忙才開始玩的

而當我玩一段時間 想課金時才遇到技術障礙 然後就...沒有然後了

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"怕痛Line wars"的這款手遊 玩法近似於貓咪大戰爭 屬於線型塔防遊戲

配上動畫/小說內的經典角色 與理所當然的各種服裝 並加入抽卡強化的要素

讓這款遊戲就.....有愛才玩得下去Q_Q


這遊戲中最主要的特色就是承襲了動畫/小說中那很極端的能力值
https://imgur.com/DUKE9s3.jpg https://imgur.com/edvlAXx.jpg

圖 《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運
圖 《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運
https://imgur.com/zN5laJz.jpg https://imgur.com/sfuoOoi.jpg
圖 《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運
圖 《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運
https://imgur.com/oy4lpKz.jpg
圖 《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運
真的是完全不成比例

而這個遊戲有個特別值得提起的就是減傷效果
https://imgur.com/fnUqK8W.jpg

圖 《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運

這個遊戲的減傷/增傷效果都是可以累加的

而一場遊戲中可以攜帶5+1隻角色

所以選角選的好 是可以把減傷效果拉到100%以上

也就是 完全沒有傷害

如上圖的屏擊梅普露 雖僅僅只是三星的角色 但單一減傷即可達到14+13.5+10.5=38%

而若開啟技能 便能在一段時間內達到61.6%的減傷效果

倘若讓減傷效果常駐100% 基本上可以保證絕對不會被怪打穿

但若沒有一定的進攻能力 也相當容易拖完30分鐘的遊戲時間



而遊戲中 我的遊戲體驗最麻煩的是遇到一些表明是"官方惡意"的全魔王關

魔王很強嗎? 其實不然 若把等級練上去 技能練好練滿

那魔王的強度完全不值得一提

但麻煩的是魔王出場時會產生震退效果(震退不帶傷害)

這個震退效果會導致所有我方角色被震退一段距離

而可以稍作想像...........若有無數的魔王誕生 我方到底該如何前進?

我也因此卡了很多關沒過




而現代遊戲想生存 勢必會三天兩頭有活動

但活動每個都很農 一些連動活動更有很重要的人權角

沒抽到會對後期的遊戲造成極大的不便 而我並不是開服就加入 所以錯過很多.....

再者 強化系統所需要的資源真的過多

獎勵素材的活動反而給得很少 想要完整練好一隻需要花費的成本過大

跑關刷素材的速度也不是很快 純素材的關卡所耗費的體力也不少

但體力又得同時用在不會結束的各個活動上 所以又很缺體力....





一些活動的限制關卡 限制某些角色才能出動 但某些角色的卡池窄的不像話

即便玩了好一段時間仍然不得不放棄部分活動

而就算能通過 所得到的獎勵也與難度不成比例





有常態性的挑戰關

但真的充滿了官方的惡意 除了前述的"全魔王關"以外

也有重坦怪關 超高速怪關 超爆高攻關

遊戲平衡想當然是不存在的(很符合遊戲主旨)

雖然每種關卡都有解 但所需耗費資源過大 有些狀況更有不小的運氣成分

很多狀況是無法完美通關(金牌) 對部分完美主義者是一個不小的打擊





至於角色語音的部分

想當然爾我玩這款遊戲就是衝著本渡楓而來

但語音部分的變化性幾乎沒有

即便是故事環節 也都是用同一套語音

畫面部分也沒有特別設計 就很普普的背景




PVP(?)設計的不佳

雖然有設置隊伍供挑戰/挑戰他人的模式

但強度部分完全沒有平衡可言

對手狀況強度幾乎沒有分級成分 就可能遇到5隻全100的對手 或只帶1隻1等的對手





送鑽石相當不大方

抽角色自然會需要很多鑽石

但不管事活動給的 日常送的 解每日給的 都真的不多

保底的卷很難拿到 就算拿到保底4星的卷 4星角的卡池也很多不好用的角色

所以變相逼課金...但課金 也不見得抽得好




其他當然還有不少的問題 但一時半刻沒想到

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綜上所述

怕痛Line wars這款手遊真的要很有愛才玩得下去

但倒了還是很難過Q_Q

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西洽大學 主修本渡楓系 雙Pokemon系 卡牌研究社 系排 系羽 系桌
聲優學院 本渡楓系 專長科目:魔女之旅,佐賀偶像,怕痛的我,狩獵史萊姆,廣播節目遊戲學院 Pokemon系 專長科目:VGC,PTCG,PMGO,PM野史,皮卡丘打排球,跳躍吧鯉魚王康樂性社團 卡牌研究社 負責:Weiß Schwarz, PTCG ,卡價觀察 ,看豆哥介紹遊戲王
系排 位置:自由/主攻 系羽 負責男雙/混雙 系桌 負責打混
特技:背圓周率,背自然對數,背√2~√13 目標: 學好日文 財富密碼:本渡楓可愛

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※ 編輯: zax8419 (180.217.147.210 臺灣), 08/10/2021 00:04:05

jeff23571108/10 00:09

data9955308/10 00:12角色聲優之類沒有認真投入真的很可惜,像是合作角(伊莉

data9955308/10 00:12雅)沒語音真的很失望qq

合作的沒有語音 真的誠意不夠.... 想連動但只連動一半的

scotttomlee08/10 00:15(拍拍?)

不要拍 拍了我會想哭Q_Q

luweiwei08/10 00:16很可惜,如果不是疫情應該能撐到第二季續命的

應該不是疫情吧 疫情正常反倒會讓大家更多時間玩 主要應該還是遊戲性的問題

wuwuandy08/10 00:16聽起來像是來示範小說內的遊戲會因為平衡性太差遲早關服

wuwuandy08/10 00:16一樣XDDD

別Q_Q

scotttomlee08/10 00:20不過原作裡的遊戲自由性很高 要關服應該不容易

scotttomlee08/10 00:20只是手遊要那樣搞的話 成本應該很高就是

手遊要高自由度的開發成本應該或過高

shinkiro08/10 00:21硬派寫實?

其實不寫實 因為遠程職的攻擊依然不會很遠 近戰職跟遠戰職差異不大

rainxo6p08/10 00:30貓戰上宇宙後強度也是亂跳拉XD 只是好像沒怕痛這麼嚴重

貓戰我倒是沒碰 但很希望怕痛可以給些大大大優惠..... 可惜官方總是很小氣

luweiwei08/10 00:51我的意思是動畫延期,所以導致遊戲活不到第二季XD

我怎麼記得一開始宣布二期就是2022了 跟疫情應該沒關係 是排程問題吧?

※ 編輯: zax8419 (180.217.147.210 臺灣), 08/10/2021 01:41:18

GhostFather08/10 02:01推心得文

higameboy08/10 04:23減傷效果拉到100%以上 果然怕痛要把減傷拉到滿

g30f6808/10 05:23吃相這麼難看也沒有什麼變化 倒了正常

killuaz08/10 07:21貓戰 玩到宇宙關出角限制才退坑的 如果這款沒多久就遇到

killuaz08/10 07:21限角關 那會倒很正常了

godlike61208/10 09:41真的是課長遊戲 光是要靠重複抽角來滿破等級上限就讓

godlike61208/10 09:41我很受不了了

yf89kenny08/10 12:56親身下海respect 這種動漫改遊戲的自己不敢入