[閒聊] 真鎖鏈戰記試毒
晚上稍微摸了一下來寫點心得,結論是有點毒...
因為才玩不久有錯歡迎推文指正。
音樂跟美術感覺不錯,但3D建模以現今手遊標準來說有點慘,可能也因此
只有戰鬥時才看得到3D建模。
語音的話序章全語音,但等到第一章就沒語音了,角色故事也沒語音,目
測語音量不是很多。
https://i.imgur.com/p5y0Gk2.png
戰鬥雖然能控制角色移動,但好像只有閃怪的AOE有用...?側擊、打背之
類都沒有特別效果,原本以為會像軌跡的回合制那樣多變化好像也沒有。
現在手遊標配的auto跟skip都有,但是地圖上走路開auto時不會撿素材
跟開寶箱,而戰鬥中開auto的話貌似只會普攻不會放技能跟大招,感覺
限制很多。Skip的話需要skip卷,雖然聽朋友說後期戰鬥會掉,但好不
好取得這點存疑。連商城用買的也沒幾張
抽抽相關:
新手教學到能抽的時候只有800石(明天開始有活動多送1500),1抽需要150石,
等跑完序章跟解完新手任務會拿到一張能重複抽到喜歡的三星角的10連卷。
卡池抽率如下:
https://i.imgur.com/Bj3ba6Q.png
一起降,這設計有點神奇,如果沒統一抽率之後真的會有人去砸常駐嗎...?
另外PU池有天井,140抽可以自選一隻PU角,但貌似免費石無法累積天井
抽數,要課金石才能累積天井。
(抽抽的價格是一萬日幣約等於33抽,有賣月卡=1000日幣,可以拿到12抽多)
另外sega手遊最愛的倍角跟突破,這作當然也少不了
覺醒=角色突破=升星
遊戲裡原始角色分成二星跟三星,都可以靠覺醒升到五星
二升三要10個角色宿星
三升四要30個角色宿星
宿星可以靠商店用母豬石換
兩顆母豬石可以換一個角色宿星
抽到重複二星角會拿到一顆母豬石
抽到重複三星角會直接拿到35個角色宿星
因此要將一隻三星角升到四星,你可以選再抽一隻同樣的三星,
或是抽60隻重複二星
四升五還不確定要求多少...不過猜大概是50或60個角色宿星
看到這裡應該會有人覺得:那麼坑那我不碰就好啦~~~!?
但是第二個酒廠的三星角確定卷得解角色覺醒的成就......
倍角
目前還沒有任何活動不過已經有倍角了,特定的章節角色在特定章節可以
更快速度的農到武器(素材?)提升戰力,看前面心得說貌似開活動時得抽
倍精靈(禮裝?),得等有活動才知道臭味了...
真之RPG
看訪談可以知道製作團隊對於劇情有迷之自信,可以讓玩家體驗到獨一無
二只屬於自己的故事,不過目前看起來是故事進行時透過選擇去蒐集關鍵
字,然後在章節快結束時透過這些關鍵字去決定幾名角色的死活......
先不說製作組想要怎樣的效果啦,但可以想見這些被選擇的角色不管是死
是活,最後都會淡出故事,不然故事到後期得越寫越多版本。(他真能寫出
超多版本故事也算我佩服他了)
然後這樣的設計真的能帶來更好的體驗嗎...?
小結
個人覺得非課金石不能累積天井還滿勸退的,另外除了畫師、聲優然後倍角
突破以外好像找不到甚麼跟前作的連結點,實在不確定這延期是改了些甚麼
東西。
https://i.imgur.com/SkKCXSd.png
https://i.imgur.com/8EZiYgb.png
目前安卓平台評分很低,不知道是不是該稱讚沒請機器人洗評價很誠實呢?
--
<三分間で さようなら はじめまして>
<用三分鐘說 珍重再見 初次見面>
-能動的三分間
--
這評分慘到極點
戰場移動目前也看不到什意義就是,又不是戰場女武神
我是很好奇松永是有什麼信心說這款要CC玩家支持
光看齁社工商就知道這遊戲很糞了
雖然有給你auto但實際上卻要你全程手動,然後部份關卡還
會放高過你現有等級很多的怪不讓你清關。
CC還沒倒掉就出一個真CC才真的不知道用意吧
就遊戲內容我覺得他會先倒...
這年頭哪有人在搞回合制RPG的拉
可憐哪,難怪遊戲業被中國打趴,更可悲的是這3D建模已經
是日廠前段班了
484只能靠信仰了
2022年還在搞回合制也就日本而已,到底誰玩的下去阿
重點是CC還是即時制 結果這款走回頭路
我看到PV整個傻眼
回合制從來就不是問題阿…夠不夠吸引人而已
這氪度看起來就很驚人
回合制沒差 但看影片展示覺得戰鬥節奏很冗長很勸退
舊鎖鏈還在嘛??
sqma你的盜版法環找到了沒?
過程我是覺得以前假cc比較冗長 初期就有3倍速自動戰鬥算是
比較快
假cc才剛開獸里gs救營收中
auto沒改喔真的超有信心耶 好歹要會放技能吧
武器好像差滿多的 沒裝武器角色像在抓癢
GS就靠卡面了啊 不然卡片強度比不上新世界
CC沒有探索的部分 所以auto是比較快
其實新世界開了以後很神奇的是營收有維持住
0.o營運是要搶兩邊喔
都不知道到底是鐵粉很多還是怎麼回事
真cc會不會變假cc的養分 讓我們繼續看下去
那個超必殺的角色動作 假cc都做的比他有心…
看之後會不會大修吧,現在有點慘烈
看起來就賣NPA人設 早出個6年在CC剛衰退時大概有用
日廠再不進步一點以後中國要找你代工可能還不要呢
別掛鎖鏈的名子就不會這麼慘惹==硬要
假cc技能動畫後期越來越浮誇,真cc反而退步
嘴回合制的也太主觀...
你玩過CC就知道為什麼會噴回合制
走回頭路還走得很爛是要怎麼玩
送石超沒誠意的,也不好首刷
早晚你都要慘cc的 何不現在就cc
掛CC名字是不是 保障基本5年起跳?
日本人給的評分真狠
這款名字就沒鎖鍊 就像艾爾登有人會喊成老頭一樣
真老頭戰記
世界鎖鏈 名字真的有鎖鏈的撐不到一年就掛了
玩過原來cc的怎可能接受真cc變回合制w
世嘉自社誇口要擊敗CC的手遊,有哪個成功的嗎
沒有抓住光我可不玩的
這款根本死棋立好立滿啊
剛開服2.0是真滴慘欸
玩法沒亮點就算了 還搞這種坑人角色機制 廢到笑
第一章就算了 角色故事沒語音是怎樣==
484想跟我大櫻花革命一樣在100天後沒多久就島
不過我也是期待說能選出爆幹多版本 像聖火翔魔錄一直死人
但之前看live好像是會回朔
sega手遊不知道為什麼每次都很有信心,但是常常被打臉==
非課金不給井,這要炸了吧
只玩過舊鎖鏈 比較希望鎖鏈是家機版本,角色故事真的挺多的
真cc就跟舊cc毫無關聯啊 硬要蹭名字
官方設定就已經說有關聯了, 也都標明是編年史系列
真CC和舊CC有關連阿,沒關連我連下載和開頭劇情都不想碰
結果看完頭很大就砍了
看來跟封測時差不多爛 手術無效…
為什麼看上去才上市一天就要涼了,學學假CC好ㄇ
誰~~嗄~~
3
隔了快一個月,想不到四月份的app store 銷量榜還有在兩百以內(包含社交軟體的銷量 ) 這次第三章推出還有送3000石,整體來說還是有慢慢進步啦 其實劇情來說算是蠻好的,只不過活動的農度跟活動倍角這點實在是……很需要改進 繼續放置觀察領石中,當初的CC可是我第一款課金的手遊啊5
去抓來玩了三天,目前主線兩章破完,上一個活動跟到尾巴, 這次的活動應該有機會獎勵全收,稍微說一下感想,但也許有偏頗, 原因等下會說XD 戰鬥方面分跑地圖和遇敵後進入戰鬥畫面,跑地圖就類似龍絆, 除了控制方向還有加速和攻擊。12
我打完深層2了 目前主線好像就開2章而已 活動打完中層 深層一進去就被蚊子打死了 這次活動除了無法迴避的蚊子 還有超機掰的泥人 開場直接揍你目前HP的50% 無視速度 然後深層還一次2隻 到底是多反社會才設計出這種怪9
這幾天又陸續摸了一下,得修正一下上篇關於突破的難度 各大論壇好像都沒討論到角色升星(覺醒)的難度,三升四是30顆宿星,我上一篇還預估四升五大概是60顆,結果我太小看sega實際需要90顆宿星… 因此一隻角色從三星一路升到五星需要30+90等於120顆宿星 宿星該怎麼取得呢?抽到重複一隻三星角會給35顆,所以重複抽約四隻三星角可以把一隻三星升到五星,wow原來舊CC抽角突破的味道在這邊可以聞到。4
從CBT開始,想說官方都延後三個月 想說別抱持偏見, 去驗證官方說的善意 然後爬爬5CH討論串, 恩...核心問題幾乎都沒改嘛... 首先是官方承諾會修正回體上限避免大量爆體問題->沒感覺 官方承諾爬迷宮會自動撿寶箱->沒修正
爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
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爆
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