Re: [閒聊] 真鎖鏈戰記試毒
※ 引述《vanler (凡)》之銘言:
: 晚上稍微摸了一下來寫點心得,結論是有點毒...
從CBT開始,想說官方都延後三個月
想說別抱持偏見, 去驗證官方說的善意
然後爬爬5CH討論串, 恩...核心問題幾乎都沒改嘛...
首先是官方承諾會修正回體上限避免大量爆體問題->沒感覺
官方承諾爬迷宮會自動撿寶箱->沒修正
(相比龍絆當年也是一樣問題,但官方很快就修正了)
然後關卡通關三星評價 --> 一張掃蕩卷
我記得這從CBT就被人罵的獎勵放到線上還是一樣
是說這遊戲的天井是限定有償石的,所以無償石給個幾顆其實也不會怎樣
= =
再來是送石少這個其實CBT也是一樣作法
只是CBT期間官方給很多名目送石
但不管怎麼說, 我也曾經從CBT玩到第一個活動結束過
純粹抱持未來視的觀點來看
官方還是搞不懂為什麼上次開活動的玩家評分只給3x(滿分100)
如果你本身會花錢支持
基本上資源比較多,不需要特地看我後面講的
但CBT期間打活動都不可能花錢
全體參加的人都被強迫當無課仔, 分數只有3x分
如果是純粹先當無課仔觀望的, 請聽我一言
"首抽抽完後, 就不要再抽了"
這沒有手癢問題,無課手癢我只能說這叫做"犯賤"
真CC和CC一樣, 只是CC的活動要抽的是倍角+活動精靈
而這個魔神戰不是拚尾刀, 而是拚貢獻度
就是那個GBF模式, 要拚貢獻度拚藍箱的
好聽一點叫做未來改動不拚時間只看回合數
講難聽一點, GBF那套規則, 誰會管你時間剩多少..
還不給我一個reload
持有活動精靈進場就會開大砲(強制傷害)
沒活動精靈的只能農活動雜魚存大砲
但是每次開打都會輸給有活動角的
因為這款真的把人當作是在玩CC
魔神戰的獎勵就是送魔神, 而且魔神是可以拚滿突破的(5星)
比起抽這些什麼開局誰誰誰比較強
或是網站排名這種評價
抽活動 打活動 無課仔就只要專心做這件事情就好了
送石頭刷不刷首抽是影響心情沒錯
但其實真正的考驗是從活動開始..
你抽個什麼評價多強多屌
無課石不多,抽一堆垃圾和石頭也生不出一突破
還不如ALL IN活動關卡, 然後人生快樂一點
這道理我想大家都懂der
= =
不過嘛
我說的, 搞不好會被打臉, 畢竟官方都說好要改了
我第二天就有點懶得開遊戲了= =
未來說不定已經被修正了
就算是如此
石頭捏著也不會發霉
我建議是真的要相信SEGA, 就聽我勸
首抽後就不要抽, 除非你真他媽是海馬或是法老王
這遊戲對城之內是不友善的
--
= = 上面那篇我看了 無課不給你井也太狠了
所以這篇應該沒錯 沒錢就別跟人搞抽角了
純粹賺錢角度,我不會說SEGA是錯的拉...
保證涼很快
畢竟看著龍絆那種只對無課友善的環境就是讓自己窮死
而商業經營我也不是專家,這種作法最後就看能不能經起考驗
我選擇移除遊戲
腦洞+想像力一下 這款純論流程->跑地圖->固定BOSS場地->各種地板技能+閃招 平常也是刷武器做武器 角色要升星才有新的被動技能可學 腳色裝備的動物要重複抽突破 ...etc 雖然日本是拿麻枝首遊HBR來比較 但我覺得這款當作是回合制的龍絆來看比較精準一點...
※ 編輯: safy (118.163.210.37 臺灣), 03/24/2022 10:25:23龍絆那個是過頭了 而且遊戲無聊是另一回事
我是覺得涼很快 原PO你不要花錢比較好
我是覺得這款應該會有 應該會有 台灣代理...拉
只是我覺得台灣代理簽下這款應該也是頭在痛
我覺得比CC還雷耶 CC當無課仔一樣獎勵拿好拿滿 20
或30抽的井也不算難(到80抽的先不討論)
劇情跑了一下 什麼深淵 什麼可能性的光 沒有特別
吸引人 雖然是找CC以前合作的劇本團隊來寫..
SEGA知道CC玩家想的, 所以這款只能用課金井 無課不能井阿
CBT測試來說, 無課應該也是能拿好拿滿拉, 不過要很拚就是了
而CBT因為會刪檔,其實後面幾天根本就沒人想打活動了
我已經砍了
CC前期很靠肝和運,後期活動只需要靠半個肝就好
但CC前期活動真的比較鳥,真CC感覺也是走老路有個超長陣痛
可是CC有當時少見的玩法讓玩家黏著,這款沒有啊...
另外NPA的畫風先不論,現在就一堆嘴巴歪的圖我頭好痛
我昨天試了一下 嗯 回饋感也太低了
我等著遊戲爆破,日廠繼續不長進阿,要賺手遊的錢又在混
然後作了三D沒三D鑑賞是知道自己三D做很爛嗎..
舊CC糟糕的是一代版本一代神,課金除非是愛角不然不會多
,至於台版是因為台版專有角太強,大家都會特別等台版角
色
3
隔了快一個月,想不到四月份的app store 銷量榜還有在兩百以內(包含社交軟體的銷量 ) 這次第三章推出還有送3000石,整體來說還是有慢慢進步啦 其實劇情來說算是蠻好的,只不過活動的農度跟活動倍角這點實在是……很需要改進 繼續放置觀察領石中,當初的CC可是我第一款課金的手遊啊5
去抓來玩了三天,目前主線兩章破完,上一個活動跟到尾巴, 這次的活動應該有機會獎勵全收,稍微說一下感想,但也許有偏頗, 原因等下會說XD 戰鬥方面分跑地圖和遇敵後進入戰鬥畫面,跑地圖就類似龍絆, 除了控制方向還有加速和攻擊。12
我打完深層2了 目前主線好像就開2章而已 活動打完中層 深層一進去就被蚊子打死了 這次活動除了無法迴避的蚊子 還有超機掰的泥人 開場直接揍你目前HP的50% 無視速度 然後深層還一次2隻 到底是多反社會才設計出這種怪9
這幾天又陸續摸了一下,得修正一下上篇關於突破的難度 各大論壇好像都沒討論到角色升星(覺醒)的難度,三升四是30顆宿星,我上一篇還預估四升五大概是60顆,結果我太小看sega實際需要90顆宿星… 因此一隻角色從三星一路升到五星需要30+90等於120顆宿星 宿星該怎麼取得呢?抽到重複一隻三星角會給35顆,所以重複抽約四隻三星角可以把一隻三星升到五星,wow原來舊CC抽角突破的味道在這邊可以聞到。34
首Po晚上稍微摸了一下來寫點心得,結論是有點毒... 因為才玩不久有錯歡迎推文指正。 音樂跟美術感覺不錯,但3D建模以現今手遊標準來說有點慘,可能也因此 只有戰鬥時才看得到3D建模。 語音的話序章全語音,但等到第一章就沒語音了,角色故事也沒語音,目
爆
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