[閒聊] 巧可啵GP大賽車製作團隊專訪 強調會持續
《巧可啵 GP 大賽車》製作團隊專訪 解析以線上模式為主的設計意圖並強調會持續更新改善
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229143
為了「線上模式」而設計成更可能「逆轉」的制度
GNN:許多玩家很好奇為什麼沒有沿用身為《陸行鳥大賽車》核心的魔石系統機制,比如說大幅削弱三級魔石的威力、也不能搶奪對手的魔石、魔石改成隨機獲得等等?
前田:首先針對三級魔石削弱的部分,是因為《陸行鳥大賽車》中,三級魔石是會對所有玩家同時造成傷害,這在線上遊玩時會造成平衡性的破壞;而不能搶魔石這件事,雖然沒有太特別的用意,不過基本上是因為《陸行鳥大賽車》的魔石是一直掛在角色後面,而本作《巧可啵 GP 大賽車》是在靠近之後才有辦法看見對手的魔石,因此不適合加入這樣的系統。
岡山:這次的《巧可啵 GP 大賽車》跟之前的《陸行鳥大賽車》,最大的差異就在於「線上模式」。過去是以單機上的多人遊玩為主體,因此可以採用許多亂來的遊戲設定、大膽的遊戲平衡;但這次是以線上遊玩為賣點,所以更加注重公平的平衡性。
在競速類型的遊戲中,往往是跑在最前面的玩家特別有優勢,所以為了讓落後的玩家能夠逆轉,因此加入了更多的隨機性,並且讓低排名的玩家有機會拿到強力的道具一舉超前。
關於角色「能力(Ability)」的部分也是為了顧慮線上模式,因為在線上遊玩的時候如果讓玩家可以自由選擇搭配能力,對手就很難判斷該怎麼應對,所以改成角色的「能力」是固定的。
GNN:網路上有玩家反應在多人連線時似乎出現了「先 Loading 好的玩家可以搶先起跑」等問題,這部分有解決的對策嗎?
前田:我們有掌握到玩家們反應的問題,會調查這些 bug 後盡快推出更新來修正問題。
季票制度提供更多額外內容且會持續改善
GNN:本作除了買斷的單機部分之外,還額外加入了許多像是「榮譽季票」(通行證)、期間限定活動、每日任務、每週任務、遊戲內購等機制,有玩家覺得很像是手機遊戲,當初為什麼會想要設計成這樣呢?
岡山:這是希望玩家們能夠多多遊玩線上模式,比方說像是《任天堂明星大亂鬥》之類的遊戲也會在事後追加 DLC 角色,只是本作在發售的同時就已經提供額外內容,導致一些玩家覺得混亂,我們深感抱歉,也在考慮之後要怎麼樣改善。
我們很希望可以早點把訊息傳達給玩家,但因為目前只有日本 Twitter 帳號作為發聲管道,希望可以透過巴哈姆特的這篇報導讓玩家們感受到我們想要改進的心意。
在此希望強調的是,我們預計未來在追加新賽道的時候不只正式版,免費版的玩家也可以玩到,讓所有玩家都可以遊玩全部的賽道。目前的預定是每個賽季都會新增兩個角色,我們目前朝向「有購買正式版的玩家就一定可以獲得其中一個角色,另一個角色則是透過課金或是多花時間來遊玩一定可以拿到」的方向檢討中,會努力改善讓玩家更容易享受到所有內容。我們會持續更新下去。
GNN:有玩家認為單機遊戲還要花時間解鎖內容,或者是被限定必須要遊玩每日任務,有點不符合他們對於單機遊戲的想像,請問您對此的看法如何?
岡山:關於這個問題,其實正式版中包含故事模式、(單機)多人遊玩模式、計時挑戰、系列賽程等「巧可啵 GP」模式以外的內容,只要過關故事模式就可以獲得 24 名角色,並沒有一定要綁定每日任務之類的遊玩方式,這些線上模式之外的內容,玩家們可以任意在自己想玩的時候遊玩。
至於每日任務、每週任務這些期間限定的系統,都是跟線上淘汰賽「巧可啵 GP」模式相關的,而秘銀商店、GIL 商店、榮譽季票,這三個部分是屬於額外追加的要素,並不是正式版全部的內容。我們並不是想要強迫玩家每天遊玩、每週遊玩,讓玩家有這樣的感覺是我們需要反省的部分。
GNN:目前看到第一季推出克勞德、史克爾兩名角色,之後可能會有除了角色之外的獎勵嗎?又,FF 的角色庫存量足夠這樣一直推出新角色下去嗎?假使真的一直不斷推新角色,會不會有容量爆炸、或是開發困難、平衡崩壞的情況呢?
前田:今後也是每個賽季會增加兩個角色,角色的具體種類雖然還不能透露,但不限於曾出現在巧可啵系列的角色,只要是 FF 系列都有可能,我們會找一些我們覺得適合的角色。
至於角色平衡的部分,包含現在已實裝的角色在內,基本上是不會有破壞平衡的情況。當然可能還是會有玩家覺得某角色很好用的情況,但我們會刻意不要讓付費解鎖的角色比一般角色強,避免 pay to win 的情形。在製作角色的時候,我們會留意要讓角色有長處也有短處,不會是特別強或是特別弱。
岡山:萬一真的出現太過強勢的角色,可能也會在賽季轉換的時間點進行平衡調整。
GNN:最後想請問兩位,在遊戲發售後,對於玩家們的迴響有沒有什麼想要說的話?
岡山:雖然可能跟前面講過的話有點重複,不過我們是希望將《巧可啵 GP 大賽車》做成一款嶄新的賽車競速遊戲,最大的特色就是 64 名玩家的線上淘汰賽「巧可啵 GP 模式」,而且像格鬥遊戲一樣在競賽同時還能使用「能力」互相對抗。線上遊玩的部分只要出現 bug 或是不夠好玩的部分,開發團隊也會馬上進行調整,希望大家能夠多多遊玩、解鎖角色,在線上對戰時玩得開心。
前田:本作未來還會陸續新增更多角色,希望大家能夠期待;而除了角色之外,我們還會每季準備角色的服裝,目前已經上架了三件巧可啵的服裝,之後在賽季後半還會追加其他角色的服裝,請玩家們期待。
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大亂鬥的吃相有這款這麼無恥嗎 先把本體做好再來類比
大亂鬥吧
語畢,哄堂大笑
超可撥
佛心手游
通篇幹話,啊我就不想打線上吼XD
人家買季票時間到了打開就能用了哪要解一大堆任務還
是手遊經營模式
大亂鬥?哈哈哈 真敢講
為什麼要比較類型完全不同的遊戲呢
馬車就擺在那裡給你抄襲還抄不好
大亂鬥?? 大亂鬥哪有這麼鳥阿
超可撥
初上架被罵慘了
昨天在JJ台看超可撥實況有疑問,和瑪車比地圖是不是較簡單
變化少,和瑪車比有更靠賽嗎?
巴哈是不是發現銷量暴死所以多打幾篇廣告看看能不能促進
買氣啊?
問就是劣化馬車
拿大亂鬥比根本是懶覺比雞腿......
要舉例也該提馬車啊,提大亂鬥是哪招XDDD
超可撥
大亂鬥哪有那麼複雜 就特典吞食花 其他DLC看你要季票
搞一堆隨時能翻盤的爛設計然後嫌三級魔石破壞平衡
?
做成手遊
超可撥
超可撥= =
那你好歹設計成免費啊
唉 早知道不要預購 看到第一波畫面想退都來不及= =
超可撥GP大賽車
還是單買而已
1490還要課金的遊戲 地圖少又短 真的可撥
超可播 已經 成為傳說啦!!
這說法 不知國外玩家有何感想 是否跟咱們差不多..
謝謝SE幫忙推銷馬車8DX的DLC
果真是人不要臉天下無敵欸
有臉扯大亂鬥喔 你內容是有大亂鬥多嗎
人家是套餐加甜點 你一碗飯都做不好跟人比
這訪談日本應該沒有上,很想看日本人看到的反應
把原本的機制還原 就好很多了 可惜
不敢提馬車 有1490我為什麼不買馬車DLC
當手遊在做 感人
巴哈大概體驗到繼10/10以來,第二次的庫存壓力吧w
我的新東西是季票喔 只是提早做好先發行
大亂鬥、馬車8dx都是本體就豐富到不行,多推dlc無所謂
更不用說大亂鬥DLC角色誠意十足 哪是這超可撥能比
抄都抄不好 可撥
超可撥連本體都半成品是哪來的臉賣季票
不要出來丟臉了
付費內容永遠都是遊戲好玩之後才會考慮的東西
SE是反過來設計的嗎 先想怎麼讓玩家付費再來豐富內容
大亂鬥本體 前幾作地圖幾乎都有 登場過角色也全員到齊
巴哈問的問題都蠻切中核心的,推一個
要價1490的付費手遊
大亂鬥是全世界玩家拿錢求他們出dlc
在這個前提下才出DLC 你SE要比好歹先把原作都搬來吧
超可撥
超可撥就超可撥,馬車好玩太多了
通篇幹話 NS哪款DLC買完之後還要花時間去農的 低能
隔壁棚季票也沒這款那麼弄,更別說內容量了
而且要比也跟馬車8dx來比吧
農
沒有購買就沒有期待
預購玩家又被廠商婊了,把家機做成手遊,還真敢
好加在我沒買
基底賣太貴了 要是699之類的至少捧場的會多很多
全部都推給線上模式,笑死w
看來銷量暴死巴哈也是受害者
大亂鬥:你底共啥小
大亂鬥是DLC沒出道自己的還會被罵的
所以前面就是在騙錢 有夠過分
岡山博紀和前田明彦是嗎,以後看到這兩個就跳過
有本事你不要批那個皮再來談是不是續作
巴哈賣Switch的片一直都是爽賣,唯獨這片踢到鐵板
嗯啊喔,操你媽
強調會變得更可撥 Grand Pou
沒買+1 去年被se 騙到踩了三次雷 現在都先觀望
自從10/10我就不想預購了
65
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爆
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