[閒聊] 十個拒買巧可啵GP大賽車理由 挑戰玩家極限
原文標題:十個拒買《巧可啵GP大賽車》的理由 挑戰玩家極限的手遊天尊再度發威!
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122088/6160920
遊戲角落 Runa Li
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我先自首,我就是因為情懷而不由分說無腦買的那個盤子。
《巧可啵GP大賽車》是讓我很失望的作品。不僅營運方針出了問題,遊戲內容也明顯不佳,完全愧對粉絲的期待。寫這篇文章最主要的目的就是希望還在觀望的各位,在遊戲改善前可以踩下煞車放棄購買,不要再有受害者出現。
這款遊戲有其可取之處,但至少目前不值得花你最寶貴的時間與金錢玩它。把錢省下來,去買《瑪利歐賽車》與最新的賽道 PASS ,可能是比較明智的選擇。
《巧可啵GP大賽車》前世今生
1999年,PlayStation 上發售了一款讓《Final Fantasy》(下稱《FF》)粉絲為之津津樂道的遊戲:《Chocobo Racing》(俗稱陸行鳥賽車)。這款趣味賽車遊戲將可愛的《巧可啵大冒險》系列角色搬到賽道上,以 ATB 特殊能力、魔石系統為主打,獲得取多玩家好評。
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因為玩家太想念這款遊戲了,在2010年 E3 時,Square Enix 公布了系列續作《ChocoboRacing 3D》,引發熱烈討論,可惜最後此計畫宣告取消,直到2021年此系列才正式宣布推出最新作:《巧可啵 GP 大賽車》。
《巧可啵 GP 大賽車》是一款趣味競技型賽車遊戲,玩家可以操控各種具有獨特能力的角色,在極具《FF》風格的賽道上奔馳,並透過路上收集到的魔石施展強大魔法妨礙其他賽車手,藉此爭奪冠軍。
遊戲中還包含了故事模式、GP 大賽、自訂模式等多樣化的玩法,透過網路連線機能,更能和全世界玩家互相爭奪獎盃,享受緊張刺激的競速賽事。
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《巧可啵 GP 大賽車》的優點
分享負面心得之前,我想先聊聊遊戲的優點。
我認為本作有趣之處有三個:角色設計、美術視覺以及魔石系統。
遊戲角色數量不少,包含季票目前共有26名角色,將來還會透過更新繼續新增,比起前作18位角色還多出許多。
本作角色設計我認為相當優秀,每個角色無論是模型、配音、外觀和坐騎風格都很有特色,例如來自《FF6》「蒂娜」與她的魔導機甲奔馳模樣、「機械巧可啵」衝刺時的噴射渦輪全開、「濕婆」的雪橇等。此外每一位角色都有專屬能力,先不論實際功能如何,光是視覺特效和施放動作,都充份表現出角色魅力。
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美術力也是本作強項。每一條賽道的場景氛圍、光影細節與音樂(簡直是《FF》名曲大彙整)我認為都做得很棒,透過 Unreal 引擎加持,大型魔法轟來轟去爽快感很足,如果和一群朋友熱熱鬧鬧賽車,應該會很開心。(但我沒朋友,哭哭)
前作本來就有的魔石系統也做了變更。以往賽道上有哪些魔石會直接顯示出來,但本作改成金、銀、銅三種等級「魔蛋」,吃蛋前玩家不會知道抽到什麼魔法,並透過魔蛋等級方便玩家升級魔石,使隨機性增加了不少、賽事玩起來也更加熱鬧。
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你不該買《巧可啵 GP 大賽車》的十大理由
雖然我玩這款遊戲的時數不長,但短短十來個小時已經讓我的忍耐度達到極限,並整理出以下缺點,希望可以給還在猶豫的巧可啵迷們帶來一些參考。
1.完整遊戲價格,免費遊戲營運模式
這是最令我生氣的部分。《巧可啵 GP 大賽車》官方售價 NT.1490元,你會買到什麼呢?
答案是:一款和免費遊戲類似,充滿課金要素的半成品遊戲。
本作中從角色、音樂、外觀、車隊貼紙,幾乎無一不與課金扯上關係,而且價格並不便宜。若想取得每一季的兩位新角色,就得每兩個月買一次「榮譽季票」,800日圓(約217新台幣)、追加三首 BGM 則要400日圓(約110新台幣),角色 skin 原價500日圓(約135新台幣)……等。
不想課金也沒關係啦,每個禮拜都會送等值50日圓的50鑽(約14新台幣)給玩家喔,真是佛心呢。
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2.榮譽季票
「榮譽季票」類似付費通行證,每一季為期兩個月,玩家要不停透過「巧可啵 GP」模式遊玩線上64人淘汰賽並累積經驗值,提高等級拿取獎勵。
若沒有付費購買「榮譽季票」,玩家只能拿到基本獎勵,就是一些金幣或設計貼紙之類雞肋之物。金幣可以到金幣商店購買額外道具,例如本季角色「史克爾」與他的訂製車款。若想拿到榮譽季票限定角色「克勞德」以及之後的賽季人氣角色,就必須持續課金付費才行。
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3.以農立國與強迫遊玩
接續上一段,「榮譽季票」的等級不太容易提升,如果你的運氣夠好打入八強,花費約莫半小時時間也只能提升大約一級,但你面對的是其他真人玩家,大多數時刻不會這麼簡單,更常在32強、16強就止步,經驗更是少得可憐。
想拿到「克勞德」至少要打到60級,拿滿訂製坐騎更得打到100級、特殊色坐騎則是200級,你能忍受長達數十小時的無聊賽事轟炸嗎?
最惡質的是,這些難以升級的數值是精心調整過的。遊戲中有一種名為「車隊貼紙」的課金道具,使用後會在該場 GP 賽事中得到點數加成,設計這種東西的意圖明顯就是要虐待無課玩家(別忘了,這是一款有著 3A 遊戲零售價格的軟體)。
附帶一提,網路不好或是不喜歡和真人 PVP 的玩家,就等於完全和獎勵絕緣。因為「巧可啵 GP」並沒有提供離線或是單人模式,賽季獎勵請直接放棄吧。
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4.差勁的主線模式
很高興能看到繪本故事模式重出江湖,但經過20年來的演進,很難想像主線劇情不僅沒超越以往水準,還能更加退步。
主線模式有個唯一的優點,就是有很多《FF》致敬梗。但這也只是微微討好老玩家,完全掩蓋不了超級無聊的劇情推進方式、解釋性對白、敘事結構鬆散等缺陷。
最令人尷尬的是劇本幾乎就跟「老爸冷笑話」沒兩樣,充斥著無聊、過時且廉價的搞笑橋段,而且相同的吐槽一用再用,搭配上某些聲優棒讀配音,巧可啵再可愛也救不起尷尬到爆的情節,讓人不忍直視。
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5.難度與平衡
我自認是一位熱愛賽車遊戲、也玩得還可以的玩家,但本作的難度真的有點高。
單機模式「新手」難度中,我大概每10場比賽會有6場拿到低於第4名,而其中3場更是直接最後一名。這種詭異的難度我認為要歸咎於那奇妙的魔法&特技大戰。
遊戲中,許多魔法都有著大範圍波及、追尾、瞬間攻擊等特性,導致整場跑下來危險警告驚嘆號總是響不停,吃到一發小火球就被連續攻擊掉到最後一名也是常有之事。但攻擊魔法再怎麼強,永遠比不上加速、黑洞拿滿手,導致最終還是看運氣,而不是技巧。
遊戲宣傳打著「不到最後一秒無法預測、關鍵時刻扭轉情勢」,這句話是真的,只是這款遊戲很常陷入完全無能為力的情況。當你好幾次在終點線前從第一直接變成最後一名,真不算是有趣的遊戲體驗。
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6.操控手感
前作《Chocobo Racing》有著絕佳的手感平衡,高速型、技術型、加速型的分別十分明確,只要操控得當,任何角色都能在賽道上跑出好成績。但本作的角色操控手感並沒有那麼明顯,無論是哪種類型的角色,遇到髮夾彎轉不過就是轉不過,三不五時撞牆掉下賽道都是很常見的。
某些能感覺到操控差異的單純賽道,也會被大量魔石攻擊給抹滅殆盡,到頭來還是比誰的魔杖比較大根。
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7.速度感與關卡設計
遊戲的速度感幾乎沒有,真的很像慢跑看風景。使用高速魔法和踩到加速地板連特效也不給,直接放上一些速度效果線了事。
此外,有些關卡會特地設計直角轉彎或直角障礙物想卡住玩家(利如金碟遊樂場的柱子)。這類型的障礙物並非考驗你的駕駛技術,單純就是為卡而卡的設計,撞上去不只會讓賽車爽快感盡失,還只能無助地看著名次狂掉。
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8.被抹滅的原創性
前作讓人津津樂道的點踩煞車加強轉向被取消,取而代之的是《瑪利歐賽車》的操控模式。
跳起來甩尾、累積 Turbo 後加速衝刺、遇到跳台按下跳就能使出加速特技……全都是照
抄《瑪利歐賽車》而來,只是手感露了餡,越玩只會令人感覺到《瑪利歐賽車》的賽道體驗有多好玩、而本作玩起來有多悲慘。
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9.讀取時間
從讀取開始到進賽道,需要20秒左右。相比之下,《瑪利歐賽車》只需約莫10秒,轉換賽道花費的時間更短。每次進行更換賽道、更換模式、調整角色等操作都要再進行一小段讀取,次數有點過於頻繁,還滿考驗耐心的。
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10.BUG 與伺服器問題
遊玩的過程中,我遇到了幾次奇怪的 bug,例如故事模式時跑的圈數和需求不同導致名次異常,黑洞魔法開口錯誤導致被重複傳送等狀況。
外加伺服器不穩,導致連線時常斷線、GP 模式遲遲無法開賽等問題,都讓遊戲樂趣不斷降低。
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結語
我個人非常喜愛《巧可啵》系列遊戲,從20年前出的每一款我幾乎都有遊玩並且破關,巧可啵的可愛魅力就是無法抵擋。但這種水準的產品真的很令我傷心。我的要求應該和很多玩家一樣,只要穩穩移植當年初代《Chocobo Racing》,讓我們重溫當初的樂趣就很滿足了。
重新打造一款遊戲當然也很期待,只是等了這麼久,我們這些死忠粉絲付出完整一套遊戲的錢,卻只得到一款需要大量課金、吃像難看的半成品。我可以理解遊戲做不好還能透過更新修正,但遊戲公司有可能放棄已經寫死在遊戲中的各種課金系統了嗎?
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遊戲發售後的惡評如潮,官方也做出了回應,但內容大多是寫些「玩家意見我們收到了」的官腔,並強調將來依舊會以同樣「榮譽季票」型式推出新角色,以及檢討以不同方式上架新內容、更新遊戲平衡。
或許之後真的可能透過逐步更新讓本作重生,但可以想見絕對不是近期可以達成的。我相信有不少玩家也跟我一樣,因初代《Chocobo Racing》得到了很多有趣回憶,進而想購買本作延續當年熱情。
希望看到這邊的你可以靜下心來想一想,我們真的有必要花錢支持這種惡質商法的遊戲嗎?
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作者真的超氣欸……怒噴一整篇文章
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還好我已經預訂馬車 8 DXDX 了
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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優點3個 缺點10個 真的超可撥
超可撥
真的可撥
SE不意外 從開始做手遊就變成垃圾了
跟JOJOASB當年被怒噴的理由滿像的,知名IP.長久等待換
來困難操控.屎一樣的課金體力制
真的超可撥
超可撥
真的可撥 到底哪來的勇氣把半成品賣1590 然後角色還
要另外花錢買
免費有內溝就算了 花千把塊買個有內購的手遊 還有季票
系統 真的當玩家低能兒
恨液滿滿的一篇XD
還有那個UI 垃圾中的垃圾 還不如一代 真的毀童年
用惡質手遊商法做單機遊戲,想錢想瘋了,關鍵遊戲性還差
超可撥那個玩法跟apex有87趴像,問題apex是免費遊戲啊,
EA再怎麼搞傳家寶、大禮包只要說自己是免費遊戲就沒事了
袋狼:有誰要來挑戰我的讀取時間?
這東西直接出手游都不會被噴這麼大
超可撥
建議買FFXV,至少寫實版的巧可波很可愛,而且可以優閒騎。
*悠閒
好了啦 超可撥
幾個月後還有一款F2P的迪士尼賽車,就看會是救援還是一
腳把這款踢下去翻不了身了,當初好好做買斷遊戲就好了
感覺是兩款手牽手一起死,不過這款有跨平台可以靠ps那邊
洗評價吧
能爛成這樣真的不知道要講什麼,好好的遊戲做成完
全跟手遊一樣
那個製作人就手遊出身的 SE就是叫他來做成手遊吧
只能感謝各位勇者掃雷 好險有觀望
其實我覺得這也不用掃雷== 光看就很爛了,還敢買的
根本死仕
氣到直接負面工商 笑死
買的是盲目不是死士 死士還是有腦有眼的
手遊出身不是問題,問題還是遊戲做不好
幹 看到第一點缺點直接勸退 這根本1000多買一個課金
手遊
不仔細看我還以為真的是手遊
每一項單看倒是還可以接受~ 但是通通加在一個1490的遊戲就
看到操控抄襲馬車就整個失望了 前作屌打
真的吃相太難看了點~~ 真的想把死忠玩家榨到乾
課金要素弄成這樣 遊戲還賣這個價格 賺爛了賺爛了
以前PS版還不錯耶
其實不是日亞直接下架遊戲不賣是,而是SE的遊戲日亞
自己不賣給日本國外,所以用非日本地址直接顯示沒貨
,除非是非日亞的店家上架
一般這種10個都是農場文 但這篇卻講的很有道理
感覺這比10/10還誇張,好歹10/10只是劇情被罵,巧可
撥是劇情、操作、半強迫課金都被罵爆
看發售前PV就知道不能碰了
求求你ps原作直接搬就好連高畫質都不用
謝謝讓我退縮了XD
SE...唉
天哪
超可撥
超可撥
超可撥
撞別人搶魔石改掉我覺得不行 就是要用他的魔石打他才爽
超可撥
超可撥
陸行鳥QQ
超可撥
製作人是誰啊?
花1490買課金手遊XD
69
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