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Re: [閒聊] 三國殺好玩嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 三國殺好玩嗎作者
Deltak
(藍田五十弦)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:10

難得有可以認真回的文
我自己的心得是:三國殺是個很棒的遊戲,但不是一款好桌遊
大概也斷斷續續玩了中國伺服器快六七年

先說不是好桌遊的原因,其實這玩過都知道,就是人死掉太無聊,尤其是單挑的時候
這個問題在同類桌遊武士刀有改善,Bang骰的快節奏也算是變相改善這個問題

那這款遊戲哪裡好玩?
就是正反兩方的爾虞我詐、內奸在兩派之間周旋,以及對於武將配合的熟悉度,還有牌序

我剛玩這個遊戲的時候,聽過一句「首反不跳輸一半」
當時的風氣就是反賊要速推
但後來有了曹丕有了孫策,速推不一定是好選擇

裝身份也是一件很有趣的事,因為有的角色輔助性能很強
二號位忠臣砍主公一刀,說不定吃到一大把曹叡步鷙的牌
第二輪大家身份都清楚之後反打一波
同樣反賊也可以裝身份讓爆發主去殺忠臣,例如黃蓋魏延主的蜀孫尚香或是吳國太
又或是某些忠臣很脆皮,如果在八號可能開局會裝個身分

內奸有些人不太喜歡玩,但其實大家都比較有概念的情況下
如果你有表示清楚自己是內奸(透過牌語),其實兩方都不太會打你
利用智慧把場子控穩,手上留一些爆發的牌,時機一到,一波收全場,成就感很高

武將的配合,也是這個遊戲的精髓之一
劉備主,忠臣可以選法正魯肅
曹丕主,忠臣選可以界呂布,反賊選馬超界關羽
董卓曹操主配小喬、界張角主配曹叡
貼主的曹昂是忠臣,遠位的劉封是反賊
這些都是對武將熟悉以後能做出的大概判斷,當然有人也會故意反過來,更利用這個裝身份

還有牌序以及技能使用時機
例如沮授這個武將,牌序很重要,花色點數都可以計算機率的,什麼花色點數容易連到
然後就是連新手都能懂的,先拆再順,先騙無懈再鐵索、無中等等...

最後就是前面提過的,語音是這個遊戲的精髓之一
原因我也說不清楚,但配音有讓這個遊戲更有趣,可能要玩過一陣子的人比較有體會

不過,缺點也是有
我倒是覺得界武將及SP出來以後戰力還沒崩
後來祈福將出來,戰力才整個開始崩壞
現在伺服器也分成OL跟十週年兩邊,我個人還是玩舊伺服器,但感覺另一邊比較有在經營另外就是海外連過去中國,不太穩定

我現在也是看別人講解一些有趣場次的影片,以及玩PvE居多了

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※ PTT留言評論
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STRO08/10 16:24Bang後來出了很多擴充版,有幾張卡可以讓輸掉的人重返遊戲

好像是幽靈?我忘記那是骰子版還是原版

STRO08/10 16:35不是骰子版,原版的擴充就有

STRO08/10 16:36鬼鎮、死者復活、還有一張叫鬼魂卡什麼的

Tkukevin556608/10 16:53現在每次登入都還要身份認證還有遊玩時間限制有夠麻

Tkukevin556608/10 16:53

真的很煩,應變出來之後伺服器就變很爛 這陣子才好點,網頁版有BUG,電腦安裝版比較穩 划龍舟划到一直斷線或是跳認證 我後來逼不得已用台胞證實名認證了,現在一舉一動都在習包子眼底

※ 編輯: Deltak (118.168.11.22 臺灣), 08/10/2021 17:03:11

RaysMoon08/11 11:48這遊戲真的不錯,電腦版最大問題就是很容易斷線..常常

RaysMoon08/11 11:48輪到自己就出不了牌棄牌後又順了,另外就是網路有些人

RaysMoon08/11 11:48太玻璃,內奸一不高興就撕票(不是看贏不了,有剛開場

RaysMoon08/11 11:48就跳反撕票的)逃跑(抽到內奸就逃跑/託管整場每天都看

RaysMoon08/11 11:48得到)若能撇除網路問題跟找到八個都想贏的人,我覺得

RaysMoon08/11 11:48每天玩都不會膩。可惜現況是每天能玩個兩把不斷線都謝

RaysMoon08/11 11:48天謝地。這好像很看電信公司,有一兩個朋友說他們都不

RaysMoon08/11 11:48太會斷。不知道是不是種花電信的鍋