[問題] 為什麼OLG的倉庫都不做大一點?
諸君 晚安安
這個問題困擾我很久了
就是網路遊戲的倉庫
要嘛不是很小
要嘛就是不夠大
有的要你花錢買倉庫就算了,還限制只能買幾個,終究你還是會爆倉
為什麼不乾脆設計自己遊戲內有多少種物品,倉庫就有那麼大呢?
是要逼死松鼠病是不是啊?
我很好奇
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※ PTT留言評論
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賺錢啊
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一個箱子可以塞那麼多東西 很厲害了
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OLG就是要設計一堆讓你不舒服的取捨元素阿
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做大的怎麼騙課?
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有交易機制的話,這樣多少可以限制囤貨
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OLG就算了 我單機也會玩到爆倉那才叫莫名其妙
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想當年四色版一樣爆倉XD
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瑪奇:
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硬派寫實
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單機也會爆倉 還會超過上限溢位(眼神死)
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賣倉庫容量賺錢
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重點是要賣就乾脆點,買完了還是爆倉啊
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目前還沒遇過能夠無限買倉庫的
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過度方便很快就膩了 像麥塊多數人還是玩生存不是創造
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錢
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poe你高興買多少就可以買多少
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天農物品可以全部都拿
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動森那種爆倉我就覺得很討厭哈哈哈
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程式一定會有上限,而且就算真的無限容量也會產生其
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他問題,例如你找不到東西或是要滾很久
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不爆倉你一趟搜完就在家裡養老了
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還有遊戲階段材料解鎖之類的進程要參考
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如果採用的是玩家拿到的所有物品都有各自代碼的方式
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魂系不都無限容量 四次元背包
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而且這些代碼都是要存在資料庫裡面的話 可以算一下
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一個玩家物品大概需要多少bytes來標示
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巫師3某意義也是無限容量,只要你解決負重
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olg不爆倉的設計有的是利用類似解鎖的方式標記玩家拿
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到過的東西 在你要拿出來的時候才會產生代碼
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收進倉庫的時候這個代碼就消失 只是用標記表示在倉庫
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但是這個也不是毫無問題 和玩家資料庫連結的標記資
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料庫設計上較複雜 物品越多也要考慮標記量和通訊時間
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考慮到一件物品屬性不能標記過頭 染色或是隨機數值
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這種系統就很難做在這種方式上
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伺服器資源啊,每個都給那麼多伺服器哪扛得住
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逼你課金擴充
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