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[塗鴉] 求上色指導 射命丸文

看板C_Chat標題[塗鴉] 求上色指導 射命丸文作者
zxcasd848
(墨竹)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:68

嗯 各位晚安
看了catinclay大的文章後
也想向大家請教上色和繪畫的建議

https://imgur.com/GQOOOQp
這張是昨天孤零零畫完的圖
盡可能的用上自己所知道的技巧了
不過還是覺得不太足夠
也試著加入自己不擅長的元素進來練習
(羽毛、鳥、背景orz)

下面兩張是沒加濾鏡和線稿
https://imgur.com/xlivjvR
https://imgur.com/xgZxPb5
整體打一層紅色調
使人物和背景的風格趨近
左上角和人物受光面加一點高光
右半部打一點陰影增加整體對比
(雖然兩者都不敢用太重,
審視之後還是把不透明度降低了)

自我反省:
.有強迫自己上色硬一點
但還是忍不住在邊緣糊開
.背景...嗯...下面那一坨...嗯
要再多一點練習
.配色有待加強 色感真的不太好

原本在苦惱眉毛跟頭髮放在一起很不明顯
後來才想到可以在邊緣加點膚色
不但有通透的感覺 眉毛也不會被覆蓋了

畫老婆真開心 學畫畫就是為了這個嘛
#1W-eMHWw(C_Chat)
距離上一篇 應該多少有進步了
希望大家能給予建議和指教
非常感謝(鞠躬)

--
一つ、妖怪が異変を起こし易くする。
一つ、人間が異変を解決し易くする。
一つ、完全な実力主義を否定する。
一つ、美しさと思念に勝る物は無し。

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※ PTT留言評論
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john9101808/15 00:58其實你畫的很好欸,無敵的吧

iamnotgm08/15 01:09推 畫得很不錯了

iamnotgm08/15 01:17我應該比你弱不過還是提點想法 首先個人比較喜歡線畫時

iamnotgm08/15 01:17的表情 但是上色後的表情感覺就變了 我思考了一下覺得

iamnotgm08/15 01:18應該是眼睛的塗法的問題 不過具體怎麼改我也不知道

iamnotgm08/15 01:19然後這張圖的重點應該是射命丸看著手臂上的烏鴉 以這個

zxcasd84808/15 01:20嗯 眼睛看起來的大小有差 表情有細微的差異嗎 嗯 我還

zxcasd84808/15 01:20在摸索自己到底喜歡怎麼樣的眼睛

iamnotgm08/15 01:21主題來說烏鴉畫的不夠好 像是翅膀的羽毛從線畫就顯得有

iamnotgm08/15 01:21點隨便 背景說真的你如果重點不在環境還真是隨便撇就好

稅後500p已贈出 感謝

zxcasd84808/15 01:23ok 果然是不擅長的部分呢 也因此更要練習

zxcasd84808/15 01:26之前的圖 翅膀羽毛有試著仔細畫 成果反而有點糟 所以

zxcasd84808/15 01:26想粗略的表現亮面和暗面就好 嗯 我再好好想想

chuckni08/15 01:45加深陰影的訣竅是往深色推,但飽和度要對應的提高不然會

chuckni08/15 01:45有灰灰髒髒的問題,推的幅度不要一次太高,你可以慢慢試

chuckni08/15 01:46多試幾次,有時候皮膚陰影在亮度的調整上其實沒有很多,

chuckni08/15 01:47大多是往高飽和推就很夠了,下巴接脖子這類地方再用偏灰

chuckni08/15 01:48、偏紫的深色陰影就可以增加立體感,另外手臂高光其實不

chuckni08/15 01:49建議那樣點光點的處理法,通常就算點也只會點一小點,刷

chuckni08/15 01:49一整條線的話反而會給手臂增加一個不必要的塑膠反光感

zxcasd84808/15 01:49嗯 感覺上色用陰影和稍微比底色淺的顏色來襯托就能有

zxcasd84808/15 01:49足夠的對比了 之前在吸色學習喜歡的圖時有發現這點

chuckni08/15 01:50主流的處理法大多都是沿著手臂邊緣受光面畫很細的高光線

zxcasd84808/15 01:50嗚哇 高光是敗筆啊 我會改進的 看別人都是類似的處理

zxcasd84808/15 01:50就肖仿了

chuckni08/15 01:51然後推薦可以考慮更多的附加光源,如陰影處的微反光或空

chuckni08/15 01:52氣感,比如說翅膀和右側的手加一層低透明度灰藍色去隔出

chuckni08/15 01:52前後感,同時這類的加工去增加畫面豐富度而不是侷限於單

chuckni08/15 01:52純的環境光影

chuckni08/15 01:53背景楓葉感覺應該是用PS內建筆刷那個?其實如果要刷的話

chuckni08/15 01:54不如只刷文前面的前景就好,後頭的全部用塗的

chuckni08/15 01:54就是筆刷刷的楓葉改成在文的前面,然後用色加深與遠景楓

chuckni08/15 01:55葉要有色彩上的區隔而不是單純物體大小的區隔會更好

zxcasd84808/15 01:56(筆記)

chuckni08/15 01:56因為景色都是統一的楓葉,所以你可以前景色用更鮮豔大膽

chuckni08/15 01:57遠景逐漸降低飽和度、色相由紅往黃推,最遠處再蒙上淡灰

chuckni08/15 01:57製造遠景空氣感

chuckni08/15 01:58前景其實你筆刷刷個兩片樹葉,然後這兩片樹葉雕細,其他

chuckni08/15 01:58的你用塊狀區域的造型去處哩,就是那種畫一片色塊再搓外

chuckni08/15 01:59型搓成樹林的形狀,然後加上陰暗面的樹林

chuckni08/15 02:00在處理微小物件時物件本身的形狀精確度會比他的上色還要

chuckni08/15 02:01重要,你的攝影機有做出這種細節感覺,其他包包、樹葉也

chuckni08/15 02:02要比照,因為這類物件的看點就是來自外型的精準,東西越

zxcasd84808/15 02:02原來如此 看著自己的圖知道大概的問題 卻不知道要怎麼

zxcasd84808/15 02:02改善才行 十分感謝你的指導

chuckni08/15 02:02小月不能對外形太隨便,你如果把遠景樹林的每一棵樹都重

chuckni08/15 02:03新畫出一棵一棵的感覺而不是讓它糊一片的話,感覺也會改

chuckni08/15 02:04變,甚至配色都還不需要改就會有顯著提升了

chuckni08/15 02:05中間露幾個字,>前景你其實只要刷個兩片樹葉

zxcasd84808/15 02:09好的 我會改善自己沒耐心刻小細節的毛病,顏色不要都

zxcasd84808/15 02:09糊成一團 要做出區隔確立彼此形狀 尤其是前景的部分?

chuckni08/15 02:10對,畫圖其實初期蠻容易忽略的一點就是做造型,無論是物

chuckni08/15 02:11體造型或是光影區域的造型,尤其是想學厚塗的很容易一開

chuckni08/15 02:12始就直接去搓圖,你應該讓光影的處理參照你胸部那一塊衣

chuckni08/15 02:12服的標準,那邊的看點是很夠的

chuckni08/15 02:13每一個物體、光影的色塊都要去思考並清楚的圈出來範圍,

chuckni08/15 02:13模糊化或藏色這類的厚加工都應該是再這之後的事

chuckni08/15 02:13後加工

chuckni08/15 02:14而光影的參考基準就是光源,因為你有設定光源我想實際做

chuckni08/15 02:14起來應該不會像你想的那麼費時間

chuckni08/15 02:15用光源來推敲出可能的陰影區域,然後先做好陰影造型再去

chuckni08/15 02:15模糊、反光之類的加工

稅後10000p已贈出 真的十分感謝

zxcasd84808/15 02:17啊 光源我通常會先想好 也只先設一個 畢竟太多我反而

zxcasd84808/15 02:17沒辦法掌握就先慢慢來了

chuckni08/15 02:18那很好啊,這是個好習慣

zxcasd84808/15 02:24其實發這篇就是看到前幾篇c大的回應都很中肯 再次感謝

zxcasd84808/15 02:24c大的建議 我會好好反省的 希望我能更進步

※ 編輯: zxcasd848 (36.225.163.50 臺灣), 08/15/2021 02:35:36

BITMajo08/15 02:56先練習草稿、人體、造型,現在的等級要上色上好有點操之

BITMajo08/15 02:57過早,把黑白稿提升,對立體感理解能力更強也有助於研究

BITMajo08/15 02:57上色

bakedgrass08/15 04:57你的手掌跟手腕太細了,你的手掌跟手肘一樣寬,你可

bakedgrass08/15 04:57以看看你自己的手臂比對一下。而且手臂朝我們這邊伸

bakedgrass08/15 04:57出也會讓手掌再更大些

catinclay08/15 08:22控制碼 Σ(っ°Д°;)っ

goolooloo08/15 15:51試了一下,潦草請見諒https://imgur.com/A9K0lKY

zxcasd84808/19 02:43可惡 好厲害 深深覺得自己的差距 好想要更進步一點 謝

zxcasd84808/19 02:43謝goolooloo大的圖 很抱歉這麼晚回應 這幾天專心在速

zxcasd84808/19 02:43寫練習 可惡 眼睛好漂亮 我也想畫出想這樣優秀的畫