[塗鴉] 練習/想突破
一樣感謝大家的各種建議/分享
最近因為各種原因導致比較忙,比較難抽出時間畫圖
好不容易也只產出一張
https://i.imgur.com/tZ3fpW9.png
一樣為了方便/不太會畫所以省略了一些細節,還請海涵
主要練習的項目為:
+ 繼續練習高光的使用
+ 嘗試背光的構圖/效果
+ 較強調透視的構圖
+ 嘗試了較寫實的背景(相對於之前純色塊的背景填充)
自評的一些問題:
+ 高光的使用依然不夠大膽
+ 亮暗對比似乎不夠明顯,可能是因為下點
+ 我的pc好像色差有點嚴重,導致在pc上看起來已經調得很暗了
但在手機或是mac上看起來還是很亮/很灰
+ 高對比/高光的環境特效使用
能想的到的是一些用來強調強光的特效,例如放射型光線從左上稍微蓋過人物
不過自己嘗試起來,效果都有點微妙
+ 畫面好像不夠豐富/略顯單調,可能要琢磨一下怎麼豐富畫面
=== 以下雜談 ===
無背景感覺比較好看..?
https://i.imgur.com/vkIgDLV.png
上班好累呀 _(:3」∠)_
那就希望大家不吝嗇各種指教了,謝謝!
==== 關於之前的練習 ====
有興趣者可移駕系列文:
第一篇: #1W_S95Tf (C_Chat)
第二篇: #1X1wtIsK (C_Chat)
--
有內褲有推
才不是內褲(σ‵д′)σ 兔女郎的褲子能算內褲嗎
建議在陰影圖層上可以再加一層覆蓋屬性圖層把陰影用別的顏
色取代而不要是純灰色陰影,因為灰色陰影會讓你的顏色變髒
喔 很有道理耶 難怪覺得顏色看起來很灰 我有試著用一層很淡的橘色但不是用覆蓋屬性 而是色彩增值 看起來就好像還是會灰灰的..可能用的顏色也太淡
沒背景比較好看的原因是因為光線有矛盾點吧
像這張圖我會直覺認為左邊沒有光源才對,
屑兔的臉就會非常突兀
背景的光線角度跟人物被打光的位置不同,所以看起來會怪怪
的。
關於光源的部分一起回 一開始的設計是正前方跟左方有光源 但後來背景放不下第二個強光燈..可能因為這樣導致看起來很怪 看來以後背景也必須把一些說明性的構圖一起放入會減少矛盾感? 感覺我有臉部打光強迫症..可能要告訴自己臉上不一定要有光
陰影處深的地方可以更深,大膽一點 看下來是絕對上色有些
太平了
覺得
上色太平確實是個問題,但目前還不知道解決的方法/技巧 陰影處更深如果只是純粹把明度調低好像沒辦法解決太單調的問題 不知道怎麼樣增加上色的豐富度, 增加鄰近色相的使用嗎?
球場的燈比你想像的亮很多
應該是對比不夠導致覺得燈不亮,可能要更增加對比才能解決, 但又不能單純加暗..
※ 編輯: catinclay (174.21.185.127 美國), 08/14/2021 01:27:30用編輯的回文 希望沒有刪掉誰的推文
多來點特效或是氣氛
沒錯!覺得多加點特效應該能讓畫面好看點,但不太知道
怎麼樣的特效能不突兀又有效果
你畫的真好
謝謝!希望你喜歡:D
可以對比做更強烈 背那些暗面的中間(光射不到的地方)
再黑一點 光再強一點
兔本身的顏色也可以再濃一點
構圖還有到位 但顏色看起來很淡 沒有在球場上的魄力
@shampoopoo 謝謝建議 加強對比上我有幾個疑問
1.如果要更加深 應該是不能直接使用灰色系往上加對吧
根據上面討論 低彩度的加深會讓畫面變髒?
2.如果要更加深 是照著現有的範圍直接加深 還是要圍出
理論上更深的區域 只加深那部分? 我試過後者 反而造成
陰影變得很不自然 不確定是因為這方法不對還是我範圍
沒有圍對
色彩光源和陰影要區分好,你這張練的是環境光源的影響
但不要讓光暗的分界被模糊掉了,然後就算是附加了環境你
腳色本身的結構陰影(如皺褶、皮膚凹凸紋理這些)還是要處
理清楚,比如說兔子的背你最後只依靠線條和直射光的照射
最後並沒有給出太豐富的變化,直接看會有些平淡,這是因
為你少了一個"結構"的陰影,比如說用幾個深色色塊沿著背
部的區域畫下來創造一個背光陰影區會提升看點
先讓看的人感受到結構關係再去做附加的光影效果會比較能
增加畫面的豐富層度
然後在設計直射光的時候其實不推薦讓光線圍著腳色一圈
盡量讓光線集中在一邊(如兔子臉的那一側)
因為你設計成球場的環狀光源了,但實際上那並不比拿探照
燈直接照臉要來的好處理
你這兩張的話,我比較喜歡有背景的那張
對我來說,背景可以提供相當豐富的資訊
@arrenwu 謝謝!不過可能我背景跟角色有一些光影上的
矛盾。看來必須得要克服這一點
@chuckni 謝謝 看到不少實用的建議 這張圖確實對於陰影
細節琢磨的程度不對 可能太在意背光(但也沒理解背光真
正造成的影響) 應該多利用光影來營造表面起伏的立體感
不推薦讓光線圍著角色一圈<這個有點點醒我
可能我在直接光源跟反射光源的差異沒有做出來 導致看起
來像是直接用光線圍住角色外輪廓一圈
陰影可以考慮偏藍偏紫 畫面會比較豐富
不要直接用白灰黑 加點彩度進去
@leilo 謝謝!這個建議有蠻多人提出的 下次會試試看加
入作品
第二張感覺可以畫一個門口,就像即將要登台表演一樣w
@EternalK 確實一開始是想要類似這樣的感覺 :D 可能沒
表達好
不應該說不推薦光圍著角色一圈,因為你去掉背景之後那一
張的亮面感覺自然多了,是在有背景的時候盡量讓背景的光
源和角色的亮面區域要一致,這種情況下我會建議你直接設
定光源是從上往下照你會比較好整理,你只需要把面朝上的
地方增加光源就好了,臉部壓神還能加一些小光源增加豐富
菜程度
或是探照燈設為主光源,左側的亮面全部壓暗
然後背景問題是遠景的對比度應該比人物還大
沒有做出跟人物之間的差異 甚至更灰白一點
不要直接灰色 我打ㄍ比方 黑絲的暗可以用暗紅色或紫
紅那種
你的背景其實也弄個顏色比較好 觀眾席跟大燈都可以再
強一點 因為整體感覺都灰灰的
我好像把推文搞得有點亂 我編輯一下..
姑且先這樣 希望沒刪到推文..
@chuckni 謝謝你的建議 我消化一下等等一起回
@leilo @shampoopoo 好像有講到我的盲點了!背景沒有跟
人物做出差異似乎是個蠻大的問題
臉的光可以側邊一點跟臉頰一點點就好惹:3
不過有點不知道用什麼方式做出背景的對比會更好?
以這張來說 是不是背景更深不要顯得灰白更好?
窩其實也在學軟體 老身之前都是畫手繪來著 不過能活
用設定圖層效果應該滿方便ㄉ
@shamp 恩 在暗色處使用一些高彩度的顏色應該會有幫助
下次會加入試試看效果
天空可以用偏藍的黑色 要很深 這樣球場的光就突顯多
惹
@chuckni 看懂了 原來是指先以單純一點的光源設計開始
練習 下次會試試單純一點的光源設計 謝謝!
@shamp 對耶 天空好像也不該用純黑色
看來應該要多避免使用純黑/灰色
還蠻好看的,但是線稿用藍色的線感覺有點突兀,如果可
以柔和一點或是更融入周圍的上色會不會更好些?
純黑跟純灰是很多人手繪絕對不用的顏色 偏黑的深色就
好
@bakegrass 謝謝建議 我最近才開始嘗試調整線搞的顏色
前一張船長的圖用了深紅色(因為是角色代表色) 覺得效果
還可以 所以這次也用了角色代表的藍色
確實自己也覺得有一點突兀 但也不確定怎樣的顏色會更
適合 不知道有沒有什麼建議?
@shamp 好的 之後會記得避開使用純黑/灰
頭髮的藍色線跟頭髮融合得不錯。但衣服和手臂的藍色跟
衣服和手臂顏色本身相差太多就比較突兀,其實你這個角
@bakedgrass 了解了 看來應該根據不同的地方使用不同
色的藍色調已經不少了,如果衣服和手臂的部分不用藍色
顏色的線。 這個建議很有用!
線應該不會影響整體的藍色印象
是阿,我覺得可以根據不同地方用不同顏色的線,希望你
的調整能夠成功,加油
會在下張圖試試看 這張圖已經有點審美疲勞了 囧 謝謝!
耐力也是繪師很重要的能力阿。加油XD
大師
快別這麼說Σ(っ°Д°;)っ
你可以練習先用色塊的方式至少畫出4層以上明暗度的變化,
甚至先上黑白的也可以,先把深度畫出來再用渲染的上色
四層嗎 也許是個好主意 我目前去掉高光大多只有3層
我有想過多加幾層 但是應該卡在不知道多的那幾層區域
要怎麼圈 結果都顯得有點不自然
可能要強迫自己嘗試到自然為止
比起畫很多層光影,我是覺得先把主體透視先處理好
想問主題透視有什麼明顯的問題嗎?
話說兔的辮子只有六個結w
沒錯 xD 不過辮子太短覺得構圖不好看就魔改了一下
背景好亮XD我也不太知道夜景的光線怎麼表現
這張的構圖很有氣勢!
(雖然大概不是重點) 左手在哪 我只看到水管(毆
背景太亮應該也導致對比不夠.. 之後顏色選擇要更大膽一
點
左手的肌肉可能要故意更強調一點細節 不然看起來確實有
點平面
第一眼感覺就顏色的區別度太低了,很多顏色上都有點糊糊
可以讓自己有個每個顏色調子的明度都會下降5做出區別
假設皮膚的顏色是H17S15V99 那調整皮膚被光罩但沒這麼亮的
地方我就建議將色環往紅色區些微調整 也就是H+2 S+5 V+5
這邊做的理由是增添飽和度+因為光源減少所以紅色要素增加
明度也是同樣道理,然後如果出現被光照~陰影蓋住的話
顏色的明度就會建議調整大概15~20(這裡是指雖然被影子蓋
到但是有周圍的環境光源照射進去的陰影部位)
那假如是連周圍環境的光線都照不太到的地方,這邊就建議
直接先把明度砍到50以下。
但是上面的這些東西有個基礎在於你知道哪邊會有什麼光影
的變化,所以你在物體的結構上的知識反而也很重要,不知道
哪邊是暗哪邊亮的話,有再多光影知識也是白廢
建議可以去看看有些人的光影二分圖,然後先把光影變化的
邊緣處理乾淨再開始想顏色會比較好些
先謝謝你仔細的長文說明。細節的明度數值調整可能要等
到能用電腦的時候再嘗試看看,對於物體的凹凸感確實要
跟上色時的陰暗做更強的連結,會在之後多練習。
我只用覆蓋加了一些顏色 還有手臂修改一下
其他部份顏色層次多一點會比較有立體感
哦哦哦 謝謝!這樣比較就蠻明顯多一點不同顏色能帶出更
多層次的感覺了!看來我得再研究一下覆蓋屬性圖層了
2
首Po我又來啦!希望不要因為PO的太頻繁而被認為再洗版 上次PO完圖之後 網路上搜尋了一下 發現現在好像比較不流行直射光直接打在臉上的構圖了 所以想說來試驗一張頂光然後臉放在暗部的構圖 所以就畫了一張ina2
首Po一樣忙於工作跟上課的作業 色彩課程結束了! 雖然作業還沒畫完不過也算獲得了不少的心得 試著運用上課中得到的體悟跟知識畫了幾張圖 船長:2
可以嘗試先從明暗交界處著手,目前船長那張的臉部陰影交界線因為模糊化使用有點過量,臉和頭髮陰影的完形被破壞了,這會導致臉部色塊看點被削弱,臉部的明暗線建議是仍然保持它的完整性,但你可以通過在亮面打微減層來提示立體感,然後著重於立繪陰影的應用去加強胸部陰影、頭髮在臉部的投影增加看點。 陰影用色的話目前因為飽和度偏低所以看起來有點髒了,可以試試在找尋陰影色底色的時候往高飽和方向去找(往右)而不是靠調整明暗(上下)。如果你是在嘗試那種通透的上色法的話那一定要研究大佬的圖看他們是怎麼安排底色的還有他們用了哪些方法去增加暗面的資訊量,那種類型的圖解讀難度很高,非常吃你對灰的理解(可以回想一下L4還L5作業的那隻雞有多搞,雖然我不知道今年有沒有XD) 加油!我還在構成的作業地獄接受K大的歌聲毒打QQ。 ----- Sent from JPTT on my iPhone57
首Po開始在家隔離之後多了不少時間 覺得閒著沒事也很浪費,決定重拾很久沒練習的畫畫 在加上想要紀念那個畢業的角色,就畫了這張圖 為了方便簡化了很多裝飾,還請海涵6
嘗試做出點調整跟整理 由於這張我自己注意的點比較偏重於顏色上的區別度偏低 所以第一件事情就是把暗的部位先壓重一點2
發現我在推文講的有點亂了所以直接回一篇好了。 我試著照你的構圖簡單畫了一下並加入一些剛剛看到推文有提的東西。 我畫的那張圖陰影先不要管,因為本來結構陰影部分也想講但發現要講的東西太多最後放 棄了,我就只講光源和受光面。
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[塗鴉] 新手練畫大概半年閒聊大概半年前滑鼠又開始連點,一怒之下買了個繪圖板(?) 然後想說都買了就來試著自己畫圖看看 大概維持著一個月畫個兩張圖左右的懶人練習法('。ω。` ) 2021年7月19
Re: [問題] 為什麼我的照片這樣平淡顏色,裁切都有人提了。 我這分享的是改變色調,HSL和曲線及筆刷。 和用光影筆刷刷想留下的高光和暗部。 把高光部分增加細節, 暗的地方曲線壓扁,也會有引導視覺的重點。11
Re: [塗鴉]上色請教 星街死神擅自改了一下@@ 原本的圖看起來上色只有兩個層次, 明度差別沒有做的很明顯, 加上沒有明確的環境光, 所以就會給人沒有畫完的感覺,11
[塗鴉] 死神~新衣服RAP先上圖!! 兩周一張圖這次總算有好好達成 不過相比上次的INA感覺混了很多 (有比較有傷害)10
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Re: [塗鴉] 新手求指教原PO 的基礎人體概念其實還不差, 特別是以練一年來說, 反推回去時,基本上都還對得到。 覺得原PO 現階段還是練骨架比較有幫助,7
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