Re: [塗鴉] 練習/想突破
※ 引述《catinclay (口拍)》之銘言:
: 一樣感謝大家的各種建議/分享
: 最近因為各種原因導致比較忙,比較難抽出時間畫圖
: 好不容易也只產出一張
: https://i.imgur.com/tZ3fpW9.png
: 主要練習的項目為:
: + 繼續練習高光的使用
: + 嘗試背光的構圖/效果
: + 較強調透視的構圖
: + 嘗試了較寫實的背景(相對於之前純色塊的背景填充)
: 自評的一些問題:
: + 高光的使用依然不夠大膽
: + 亮暗對比似乎不夠明顯,可能是因為下點
: + 我的pc好像色差有點嚴重,導致在pc上看起來已經調得很暗了
: 但在手機或是mac上看起來還是很亮/很灰
: + 高對比/高光的環境特效使用
: 能想的到的是一些用來強調強光的特效,例如放射型光線從左上稍微蓋過人物
: 不過自己嘗試起來,效果都有點微妙
: + 畫面好像不夠豐富/略顯單調,可能要琢磨一下怎麼豐富畫面
: === 以下雜談 ===
: 無背景感覺比較好看..?
: https://i.imgur.com/vkIgDLV.png
: 希望能趕快提升背景能力,至少不要加了背景反而使整體扣分..
: 上班好累呀 _(:3」∠)_
: 那就希望大家不吝嗇各種指教了,謝謝!
: ==== 關於之前的練習 ====
: 有興趣者可移駕系列文:
: 第一篇: #1W_S95Tf (C_Chat)
: 第二篇: #1X1wtIsK (C_Chat)
發現我在推文講的有點亂了所以直接回一篇好了。
https://i.imgur.com/w3AVuSO.jpg
我試著照你的構圖簡單畫了一下並加入一些剛剛看到推文有提的東西。
我畫的那張圖陰影先不要管,因為本來結構陰影部分也想講但發現要講的東西太多最後放棄了,我就只講光源和受光面。
如何整理光源?簡單的說讓光源和腳色的高光區域一致化,我在自己畫的版本所做的整理如下:
因為有推文提到不要灰色環境,我認為這個提議是好的,所以我設計成灰藍色,環境只混入了少量藍色,本身還是偏灰的,而我只需用同樣的調整圖層疊在兔子上她就會和環境的關係統一。
光源部分改成直接設為探照燈,所以兔子的背面我打直射光也就是你在練的高光,而正面我希望他仍保有一點亮度好告訴看的人環境其實沒那麼暗還有其他的光線的關係我設定了一個次要光源,為了方便分辨我將次要光源設定成青色。
----------------------------- 說明 ------------------------------------------
通常你可以直接將面向光源的區域全部設計成高光,然後再依照需求增減,其實畫圖不一定要真實完全符合現實情況,至少要看起來合理,也就是順著身體、衣服皺摺的輪廓去做造型。
而在處理高光時要注意的是使用量,可能在練習時比較會忽略這點,但實際上這種構圖你高光所占面積越大越容易破壞圖面焦點,因為環境是暗的,如果你畫出少量高光必然的會吸引觀眾往亮面看。但面積如果過大,那不只是聚焦點會被分散,還有可能破壞掉觀眾對環境很暗的認知,最糟糕的情況通常是整張圖亮暗區域比例太均衡最後導致觀眾不知道該先看哪裡。在處理亮暗時要把握一個原則,面積小的細節可以少但形狀要漂亮,面積大的細節要足夠。比如說這張圖你高光區面積是比較小的可以全部都純色,但你把每一處高光的形狀都畫得好看,而剩下的暗面區域就是盡量多處理陰影結構等等的細節讓亮暗面都有可看的點。
在次要光源部分,通常主要的目的就是豐富腳色的用色,畢竟暗面什麼都沒有色彩會很無聊所以可以設計一個次光源來向觀眾暗示環境或是單純給個增加色彩的理由。次光源的選色可以蠻多樣的,我這邊設計是青色,事實上你要紅紫黃綠都行,次光源只要注意不要比主光源搶眼(太亮或飽和度太高)面積上也不要比主光源多,跟高光那的理由一樣不要去搶視覺上的主客順位,這類次要光源可以增加些許情境感。比如說我今天改成紅色次光源就可以暗示聖誕節的氣氛並和聖誕背景作搭配之類的。
另外次要光源最簡單常見的叫做天光,就是空氣、天空或環境本身帶來的微弱淡藍色光。
----------------------------------------------------------------------------
在設計這些的時候其實你要意識到的是你設計這些區域主要的目的是為了利用這些區域去做造型,意思就是你要讓看的人明確的辨識出這些光照區域的"形狀",你的原圖有把形狀做出來但光線的擴散光太過強烈已至於邊界被強光模糊掉了,反而失去了辨識度,如果希望那種漸層或厚塗的效果前提應該是保持"形狀的可辨識度"這個前提,你可以先用色塊框好這些光照區域最後再用模糊化效果將部分邊緣糊掉藉此來保住觀看者對這些色塊的形狀認知。
最後,想學色彩還是推薦k大的課程或是他b站放的乾貨可以看一下,很多關鍵的知識都整理得很好了。
--
哇被回文了 先推再看..
謝謝整理的回文 對於色塊的使用有一些啟發 會試著在下
次的創作中使用。另外想問一下 這些光影色塊的佔比是
不是也是在構圖階段就應該考慮呢?
Krenz的教學之前因緣際會有體驗過 感想是當初的能力還
不太足以跟上 不知道現在的程度能不能理解了 會去試試
構圖階段你可以先確定位置就好,瑣碎的形狀通常會再完稿
上色時再去慢慢修,大概什麼位置有個陰影或直射光色塊確
定好就行了不用一開始就雕細,但我是建議你能讓草稿階段
紀錄越多東西完稿會越輕鬆,盡量把複雜的事情都丟到草稿
構圖階段就想好,完稿就只是把草稿的構想實踐而已
另外接個這篇我沒講到但上一篇提過的結構陰影,結構陰影
就是那種素描練習畫的陰影,有做好素描關係的陰影通常畫
面就會很有細節「感」,有感覺之後你再去堆疊藏色、光影
的形狀才會有加分效果
了解 簡單的說就是在草稿階段要更多琢磨或影響視覺焦點
的陰影形狀跟位置
結構陰影的建議很好 下一張會試著加入
2
首Po我又來啦!希望不要因為PO的太頻繁而被認為再洗版 上次PO完圖之後 網路上搜尋了一下 發現現在好像比較不流行直射光直接打在臉上的構圖了 所以想說來試驗一張頂光然後臉放在暗部的構圖 所以就畫了一張ina2
首Po一樣忙於工作跟上課的作業 色彩課程結束了! 雖然作業還沒畫完不過也算獲得了不少的心得 試著運用上課中得到的體悟跟知識畫了幾張圖 船長:2
可以嘗試先從明暗交界處著手,目前船長那張的臉部陰影交界線因為模糊化使用有點過量,臉和頭髮陰影的完形被破壞了,這會導致臉部色塊看點被削弱,臉部的明暗線建議是仍然保持它的完整性,但你可以通過在亮面打微減層來提示立體感,然後著重於立繪陰影的應用去加強胸部陰影、頭髮在臉部的投影增加看點。 陰影用色的話目前因為飽和度偏低所以看起來有點髒了,可以試試在找尋陰影色底色的時候往高飽和方向去找(往右)而不是靠調整明暗(上下)。如果你是在嘗試那種通透的上色法的話那一定要研究大佬的圖看他們是怎麼安排底色的還有他們用了哪些方法去增加暗面的資訊量,那種類型的圖解讀難度很高,非常吃你對灰的理解(可以回想一下L4還L5作業的那隻雞有多搞,雖然我不知道今年有沒有XD) 加油!我還在構成的作業地獄接受K大的歌聲毒打QQ。 ----- Sent from JPTT on my iPhone57
首Po開始在家隔離之後多了不少時間 覺得閒著沒事也很浪費,決定重拾很久沒練習的畫畫 在加上想要紀念那個畢業的角色,就畫了這張圖 為了方便簡化了很多裝飾,還請海涵6
嘗試做出點調整跟整理 由於這張我自己注意的點比較偏重於顏色上的區別度偏低 所以第一件事情就是把暗的部位先壓重一點26
首Po一樣感謝大家的各種建議/分享 最近因為各種原因導致比較忙,比較難抽出時間畫圖 好不容易也只產出一張 一樣為了方便/不太會畫所以省略了一些細節,還請海涵
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[討論] Grand seiko 夜間判讀對Grand seiko 一直都非常有興趣,也常常去專賣店賞錶,但真正打到心裡的款式卻還沒出 現。 GS最令人難忘的個人認為就是時標的打磨,真的是很用力的在反射光線。 不過由於我工作的地方常常是在環境光源很暗的情況,不到伸手不見五指,僅有雷達螢幕的 光線跟指示燈。所以時標沒有帶夜光是讓我卻步的一個點,有帶夜光的運動款錶徑又都太大23
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Re: [分享] 怡塵-日行燈是最省錢的安全配備日行燈是直射點光源,大燈是反射/投射式均勻的廣光源,不管是在後照鏡還是轉角鏡中 辨識度還是有明顯的差別。 另外日行燈的設計至少讓那些晚上連儀表有沒有亮都不管的三寶車上至少有東西會發光.. . 大燈恆亮的部分就上述有說到日行燈直射光源的辨識度還是大勝。還有有些陽春車款根本6
[問題] Note10 lite自動亮度學習想請教一下10lite的使用者, 有沒有遇到亮度沒有學習的狀況? 我在一些比較暗的地方,自動亮度會過暗, 每次都手動調整讓它學習,5
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[問題] 有關開孔螢幕光源感應器被螢幕黑白影響大家好 有關開孔螢幕的安卓機開啟螢幕自動亮度 光源感應器的位置有可能做在螢幕的 status bar 區域下方或是很靠近 如果在很暗的環境中(譬如小夜燈) 不同的操作下有可能 staus bar 會在淺色系(白)或是深色系(黑)切換
爆
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