Re: [閒聊] DQ手遊是怎麼活這麼久的?
※ 引述 《guets (guets)》 之銘言:
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: 光看標題 應該不是你想的那款
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: 我說的是DQMSL
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: 竟然撐了7年
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: 遊戲性挺古早的 還有過時的體力制
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: 抽SS不夠 還要不斷疊屍突破升星
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: 到後來活動難度都很高 沒按照特定角色招式很難過
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: 遊戲本身也沒太多妹子 就賣懷舊的
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: 本人不才 當年也有課了幾單
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: 但越想越不對勁 各種機制越出越坑越農
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: 所以玩幾年差不多台版剛出就退了 結果不說日版 連台版都還活著
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: 會不會太猛?
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: 尤其DQ、SE 後來又陸續出一堆手遊 照理說遊戲越新應該越酷炫
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: 同IP沒道理不玩新作 結果一些新出的都倒了
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: 古早地味DQMSL竟然還屹立不搖活著
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: 究竟這款成功的地方在哪?
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: DQ是日本國民遊戲沒錯 但DQ其他手遊也倒了一堆
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: 更別說以台灣喜新厭舊的程度 區區代理竟然還能撐這麼久
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因為最早佔位啊==
DQ粉絲最一開始能玩得手遊應該就是DQMSL,所以最早吸收全部的DQ粉絲,粉絲養久了就不容易跑了。
而營收跟玩家數也是宣傳的一部分,新的DQ粉要找手遊來玩,一定就會先從活最久的下去著手。
相同的情況也出現在七龍珠上,七龍珠有兩個手遊,一個爆裂激戰一個激戰傳說,爆裂激戰6.5年激戰傳說3年多。
爆裂激戰只是一個泡泡遊戲,靠吃氣珠來發動攻擊,人物都是2D,有點偏益智遊戲。激戰傳說就有點偏格鬥了,需要操控人物打架,3D建模。
激戰傳說出來的時候大家都笑爆裂激戰這個吃泡泡的2D遊戲要被打趴了,結果現在爆裂激戰營收還是屌虐激戰傳說,雙棲玩家都認為激戰傳說倒了爆裂激戰可能還好好的。
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日版情況不太一樣,在DQ Walk 跟DQ戰略指揮家出來後Dqmsl的
人數跟營收就下跌很多
DQ走走我覺得比較親民,就像PMgo,會成為最成功的DQ
手遊不意外
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