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[閒聊] 對不顯示敵人血量的遊戲有什麼看法

看板C_Chat標題[閒聊] 對不顯示敵人血量的遊戲有什麼看法作者
Diver123
(檸檬紅茶)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:28

我在玩血咒之城啦

雖然真的是很好玩 但打怪的時候都看不到血量

導致我都不知道我打人到底痛不痛

不顯示敵方血量增添了刺激感

每次打BOSS都要很小心 因為完全不知道對方還有多少血

但我自己還是偏好有顯示敵方血量的設計

知道敵方血量 也能規劃自己的打法 在敵人殘血時直接拚殺

不知道大家對不顯示敵人血量的遊戲有什麼看法?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.38.193 (臺灣)
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GKKR08/15 18:55就以前的魔物阿

LOVEMS08/15 18:55轉生異世界果然還是需要面版才行

www878708/15 18:55反正就打到死為死阿 管他多少血

kaj198308/15 18:55反正打久了都知道幾下會死

Reficuly08/15 18:56拿魔物來說,以前時間內沒打死就是檢討技術跟裝備而已

www878708/15 18:56

kaj198308/15 18:56珍惜這種初次玩才會有的感覺吧

Reficuly08/15 18:57扣除雪山轟龍、月下雷狼之類的很難初見殺,大部分都可以

Reficuly08/15 18:57大部分都可以在時間內幹掉,不行就強化裝備吧

marktak08/15 18:58就背起來阿 不用開斬殺線循環又沒差

HMKRL08/15 19:01我都裝模組把血條弄出來 不喜歡這機制

我也不喜歡 原來還有模組可以改?

IbukiPumpkin08/15 19:02對於看不到的終點力很大...但通關那瞬間會超爽!

ThreekRoger08/15 19:02現在的魔物還是沒顯示血量阿

Xpwa563704ju08/15 19:02就自己猜啊,除非你傷害低到可憐

有時候BOSS打很久才會知道我傷害低到可憐...

PunkGrass08/15 19:03好啊 畫面比較精簡 乾淨

PunkGrass08/15 19:04像惡靈古堡系列會顯示血量的話真的不習慣

qoo35015408/15 19:063代拿綠迅龍太刀砍嵐龍都要砍49分 那個看不到血量還有

qoo35015408/15 19:06時間壓力超爽的

※ 編輯: Diver123 (111.241.38.193 臺灣), 08/15/2021 19:10:23

MLSHBen08/15 19:08如果是靠裝備顯示敵人血量就算了 沒有顯示其實也還好吧?

MLSHBen08/15 19:08 現實中打架、狩獵時你的對手、獵物會顯示血量給你看?

billy79112208/15 19:11啊我就玩遊戲啊

kigipaul08/15 19:12以前MH沒血量,不行也是打了50分鐘才知道不行

kigipaul08/15 19:13做了裝備又在花50分鐘,才會知道夠不夠

MickeyPeanut08/15 19:16到底現在哪一代MH有顯示血量了?難道在說物語嗎?

shadowblade08/15 19:16其實這種設計算是逼你穩定基本動作而不是搶血神風流

allanbrook08/15 19:17魔物我覺得沒有還好耶

shadowblade08/15 19:17因為看不到血條你除非有查過數字自己算不然沒辦法估

allanbrook08/15 19:17魔物的動作有跡可循啊

shadowblade08/15 19:17算直接換血換不換的贏,練好基本動作應對穩定打才能過

allanbrook08/15 19:18而且一定程度有在輸出的話 大概要多久也都差不多

kigipaul08/15 19:18有顯示打的傷害,就可能估算他的血量

MickeyPeanut08/15 19:18MH打到兩貓3~40分真的會腎上腺素飆升

kigipaul08/15 19:19以前沒數字,就算自己在刮痧都不知道

ccufcc08/15 19:20通常敵方戰損外觀會變

t7713356200308/15 19:21對不顯示敵人只看到血量的遊戲有什麼看法

mahimahi08/15 19:22我也不喜歡

opeminbod00108/15 19:23刺激爽啦

DarkHolbach08/15 19:30比較有代入感吧,但缺點就是你不知道啥時要結束

kirbycopy08/15 19:33不是有個裝備可以把傷害值變成了剩餘血量嗎

buke08/15 19:37讓你體會祖先狩獵討生活的感覺

Stin5412008/15 19:39養魚遊戲

sai00778808/15 19:42古早的天堂就沒有血條

aegius1r08/15 19:44不喜歡 不過如果取而代之的有部位破壞就還不錯

jeffguoft08/15 19:46那強度設計得合理一點,還要有階段回饋

ciaoyuyang08/15 19:48貓咪大戰爭六週年~

LNight041708/15 19:50不顯示血量還可以,但感覺要有一點補償,王的狀態應該

LNight041708/15 19:50要隨血量改變

王的狀態隨血量改變真的很重要

※ 編輯: Diver123 (111.241.38.193 臺灣), 08/15/2021 19:52:11

tchaikov181208/15 20:06戰爭雷霆 甚至沒有血條生命值 靠擊毀履帶 駕駛員

tchaikov181208/15 20:06引擎等摧毀敵方坦克

TCPai08/15 20:08以前玩魔物2G真的有夠痛苦

chrisjeremy08/15 20:13MH砍到魔物掰咖就是快死了啊

ash991191108/15 20:17打IB黑龍聽到英雄之證代表快死了 你快死了

qscgg08/16 00:05現實中打人看得出來受傷程度好嗎...

newgunden08/16 02:13血咒城 有看血量的道具阿

CBGET585808/16 02:35之前有看文章討論過…也是一種遊戲性啦

c2653516608/16 07:05魔物我是直接裝血量顯示啦 但我必須說確實有影響遊戲

c2653516608/16 07:05性 但我不在意

makikawai08/16 10:31幹黑龍又在放死人bgm 隊友又要死了

x94fujo608/16 17:57魔物看不到血量但是會跛腳啊==