Re: [閒聊] 熱血機人動畫都沒有經費了嗎?
※ 引述《callhek (沒錢住帝寶)》之銘言:
: 當初看天元突破全部只知道很熱血好爽,後來的機人動畫好像只有鋼彈的經費高一些,一: 般超級系的都有點差,最近的arc雖然不錯,不過感覺就是經費不夠只能燃一半起來QQ: 好想看當初世界最終之日那種超級燃的機人動畫啊!
你說的沒錯
現在是萌的時代
市場上充滿著 女角 獸娘 女機器人 女外星人
甚麼機器人已經是附屬品
模型化後又很難賣
看看東映的超級戰隊
以前的勇者系列勉強在TT社的努力下 變成新幹線機器人繼續延續了
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※ 編輯: Swampert (36.238.235.44 臺灣), 08/15/2021 22:56:43
比起機人大家還比較在意女角的部分
推
所以SSSS很聰明的加強女角色的戲份
→
財富自由後的男人 都是浪漫的
推
SSSS一部看點女角>>>>龜頭鰻,二部人設沒Feel就沒追
推
不過SSSS二部重點反而變成人與人互動
→
人設一樣香但沒一部爆炸性
推
結果比目魚女主變敗筆
63
[閒聊] 小時候最喜歡哪個機器人動畫?小時候最喜歡哪個機器人動畫? 用噴射滑板以5秒100米的速度才能成功的魔動王 還是孫達陸 趁現在 救世主和他的快樂夥伴的魔神英雄傳 還是達剛拿出手槍的勇者傳說 還是主角超有錢的勇者特級隊25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打19
Re: [閒聊] 鋼彈是不是該來個跨星系的戰爭了因為早期超級機器人動畫主軸就是這種吧 『主角駕駛著巨大機器人,抵抗外星勢力保衛地球。』 鋼彈系列之所以能脫穎而出而且成為對應超級機器人的真實系機器人作品代名詞 就是因為跳脫了這個窠臼,讓過去都是抵抗十惡不赦外星人的機人作品 蛻變成講求科學跟機械邏輯、人與人之間對抗、善惡不再是二元分明的作品16
[閒聊] 沒看什麼機人番玩超級機器人大戰好玩ㄇ想玩超級機器人大戰系列 可是我又沒看過什麼機人相關的作品 頂多只有ditf 、變形金剛、環太平洋(? 可是這幾個好像都沒有收錄吧 魯路修最近上動畫風了之後會補吧6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度5
Re: [閒聊] GSC組裝模型這麼慘?其實有在買機器人模型的人就會知道 近幾年反而是科幻模型業界的又一次文藝復興, 除了一直在出的BANDAI/壽屋等老牌廠以外, 其他各家日本/香港/中國廠商也紛紛推出模型商品, 原因無他,就是中國工資提升與環保等成本大幅提升,5
Re: [閒聊] 為何超級戰隊現在會變成東映和BANDAI的痛?造型:很醜 而且變化不大 原則上只有紅色和追加戰士有賣點 機器人:越來越奇葩 戰隊的賣點就是機器人 但近幾年真的很醜 也許單體ok 一合體 那真是慘不忍睹4
[情報] Q版機器人的時代這篇文章摘錄自對岸的《超级机器人动画年鉴2019》, 出版者是「航空工业出版社 看动漫」。 內文根據臺灣譯名稍作修改,但改完後我懷疑這篇原文 不是大陸人自己寫的,可能是用機器翻譯某本日文書或 網路文章。2
Re: [閒聊] 底特律變人成真的話會想買性愛機器人嗎這東西沒那麼美好啊各位 我要先說,這東西一旦開發出來,肯定會被惡用的 讓我們看看二十多年的動畫 奧美蒂 這個動畫雖然沒有攻殼有名,卻也是二十多年前,創意奔放的時代下的名作
爆
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