[閒聊] 讓玩家氣到退坑/無聊到退坑,都擠
首先官方的開發速度
不管怎麼樣都比不上玩家遊玩的速度
一定會有長草期
但很多官方似乎超怕玩家因為無聊而退坑
寧可用一堆怪怪的東西去綁死玩家
結果弄巧成拙把玩家氣到退坑
遊戲商是不是寧可讓玩家氣到退坑
也不願看見玩家無聊到退坑
有沒有西洽
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
那是推力 重點是要有拉力讓玩家 通通回來歸隊
最後原諒者2
馬娘應該快讓玩家無聊到退坑了.....
因為擋不住工作室刷素材跟現金交易 直接把升級材料丟到
很多賺一波的後期都直接擺爛讓玩家自己退吧
商城去賣,還刻意把價錢弄得比去數字網便宜一點
當下把半年每天玩六七小時的遊戲反安裝
無聊到推坑還有救 氣到推坑後面改再多都很難把人吸回來
你講的是同一個遊戲
楓之谷就是個好例子 以前氣推坑的很少聽說回鍋 反而以前
卡等的很多在燃燒時回去玩評價也很好
炒短線手遊賺夠了直接隨便搞讓玩家自己退坑很常見吧?
無聊退坑還有機會回鍋,氣退坑就難了
無聊退坑不會毀杖 但氣倒退坑會
艦娘:
無聊就只是無聊,你有新東西人家搞不好就回來了,氣走
了可是回不來的
舟遊:
我知道最近有個遊戲 又無聊 又讓玩家氣到退坑 沒錯 gbf
喬爾夫球:
艾爾之光:最新裝備強化耐久恢復材料擺商城,該裝備強
化材料+遊戲幣需求量超大,升階還吃機率。最強武器掉
落率低到哭,變相拉長取得時間,然後武器還有成長機制
,逼人去刷尾圖副本才能成長到比前一把強上不少,更不
用說kog一如既往的神之平衡。
田中:
無聊官方出的東西繼續掏錢 氣到退坑營收直接死9成
看是哪種氣 大改沒改好至少有心想做 侮辱人智商就不行
艦娘阿 每次活動都在考驗真愛
從新手刷到老屁股都同一關,沒錯就是我大GBF,天使刷
到吐
現在遊戲都搞搶先體驗 老實說真的很擔心會不會就直接放
生 賺了一波就跑
艾爾之光就RPG阿 回鍋或新手不花大量金錢時間就想跟老
手一樣的遊戲體驗 勸你趕快退
已經退了也不要回來 ^_^
暴雪,氣到退坑
無聊哪一天說不定有聊了又會載回來繼續玩啊
好像有一款會用工讀生趕走玩家的手遊
氣到退哪天還可能回來,無聊退就是退了
可以學學gbf 先讓你無聊到想退,然後在補上一腳讓你
氣到退坑
信仰不夠 你看F長草一個月了 還是一堆人玩
全看信仰,信仰不夠的就下去了
LLAS 兩者兼具
無聊可以作其他事情,但氣到可是很難救的回來的
OW,過氣毒品
wow玩家請開始表演
無聊可以等內容 氣到就是直接黑名單
爆
[閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課長連退兩人:養到筋疲力盡了 由 Cygames 開發的養成手機遊戲《賽馬娘》,今年2月底上市後在日本引起新一波的賽馬 旋風。不過經過約 3 個月的培育旅途後,兩名在競技場曾奪得第一名的重課級玩家不約 而同在這幾天陸續宣布退坑,也引起了日本玩家熱烈討論。爆
[情報] 3.15.0d Patch Notes 巨量更新說好的堅持呢 G衛兵站出來 這樣誰還給退坑的玩家公道!!!! --89
[閒聊] 這季退坑的理由是什?乳題 通常每季開服後 都會回鍋玩一下想玩的流派 但是這一季來說,一個禮拜直接少44%玩家 通常會退坑的原因是什?77
[閒聊] 各位退坑馬娘的原因是什麼?馬娘繁中版開服才過了三個月 就感覺玩家已經退了不少 巴哈熱門討論第一頁也已經查無此遊 各位退坑的理由是什麼呢? 先談談我自己 應該算是半退坑狀態53
[討論] 有手遊下修強角 而引發退坑潮的嗎?好奇 有沒有玩過哪個手遊因為角色做壞了,把角色做的太強 之後才嚴重下修,而導致玩家氣憤出現退坑潮的? 有人遇過的嗎? --43
[NMSL] 神魔與我英合作,中國玩家炎上喊退坑《神魔之塔》與《我英》合作,中國玩家炎上喊退坑 MadHead 手機遊戲《神魔之塔》在前(27)日發表了遊戲即將和《我的英雄學院》展開合 作的消息,預定在 12 月 13 日正式實裝。 但是同樣的情報傳進中國玩家耳裡,顯然不是好消息,不少玩家聽聞《神魔之塔》即將在24
[求助] 退坑一周年艦檢去年三月忘了為什麼氣到退坑 跑去玩了一陣子GBF 十天極 Solo end-game boss 以後覺得繼續追東西好累好無聊 就回來修身養性了 (?) 做艦檢不奢求打甲 只想知道我現在能撈什麼船改什麼船來補洞5
Re: [情報] Terry Tsang:感謝大家出席公開諮詢會。這次後門跟外掛整個燒起來 還連帶有好幾位大神退坑 甚至直接震驚到高層、老闆出門救火 先不說火滅不滅的了 大家覺得對官方來說怎樣才算課長9
[閒聊] 有哪些營運的操作比這次GBF還迷的?GBF懶人包, 50%的人拿10萬、50%的人吃旺旺雪餅。 對拿10萬的人來說,之後一陣子不用課金, 對吃雪餅的來說,直接氣到退坑, 第一次看到那麼扯的操作。6
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?這是一個環 卡片越做越強 → 為了因應卡片而調高新關卡難度 →玩家以前的SSR派不上用場,只好課更多因應環境 →玩家輕鬆過關,再設計出更強的卡片 → 更高的難度 通常廠商會控制這個過程,讓玩家不會覺得自己的角色馬上派不上用場了