Re: [情報]黑神話:悟空戰鬥策劃離職後續
https://quickplay.tw/news/37782
《黑神話:悟空》戰鬥策劃再次回應離職:給美術總監的一封道歉信
《黑神話:悟空》讓中國玩家看到國產3A大作的曙光,不過遊戲還沒出,原團隊已經分崩離析,矛盾重重。
之前有消息稱,《黑神話:悟空》開發商遊戲科學的戰鬥策劃離職,其B站賬號為“隼流
阿哲”(個人簡介前遊戲科學策劃/主角策劃),此前對離職的事情作出了回應,簡單來
說就是,自己跟《黑神話:悟空》開發商是和平分手,沒有去一些傳聞的遊戲開發組。
但7月31日,遊戲科學的美術總監楊奇的回應則說阿哲是太菜才走的,(原話是“不適合
勝任複雜設計”,後來重新編輯為“不適合太累”。)
https://i.imgur.com/4ivhQkX.png
今天中午,隼流阿哲在B站發表了一篇《給美術總監楊奇老師的一封道歉信》,表面是在“道歉”,實則是反擊,暗指楊奇設計大猴子操作方式的方案老套簡單,最終還是採用了
其他方案。
https://i.imgur.com/2GyS3Cy.jpg
隼流阿哲還透露,此前已經有地編同事、原畫同事提前離職,最近也有更多同事“開始了深度的自省”。
對於離職員工和老東家的“互噴”,網友表示:
不論是遊戲科學管理混亂還是阿哲真的菜,前東家跳出來踩一腳,真是沒暴雪的命得了暴雪的病。
一個遊戲吵了兩年了,遊戲本身至今沒出,各種亂七八糟的新聞倒是一大把,真就不煩?這不像是暴雪,更像是波蘭蠢驢管理的混亂(2077前車之鑑)
這種會畫餅的遊戲公司,出了作品也不玩,真會吊玩家胃口。
就是內鬥嘛,所以才說團隊中各個是人才情況下,你不服我我不服你最後
只能和稀泥
--
反正這種連大公司都稱不上的工作室 遊戲出了也不會衝首發
等烈士買了看實況在決定就好 成品最重要 內鬥隨便啦
EPIC有送就加減玩 (?
反正等有成品給人玩到再來討論
公司跳出來靠北前員工蠻沒格調的就是
聽到的八卦比較像美術有大頭症 到處干涉別人的專業
白金跟大聖歸來一樣好拿就買一片
就是款炒股專用的遊戲展示
笑死 遊戲還沒出就跩成這樣
遊戲都還沒出就鬧氣氛
有差嗎,反正今天影片出來這些問題沒人在乎了
美術那個左右鍵旋轉w前進是啥鬼想法?臥底是吧?
載具類的用法 可是這設計只是為了符合設定跟限制強度
人類的巨人模式不能橫著走斜著走蠻智障的
美術覺得自己才是那個畫大餅騙錢養整個團隊的人呀 當然要發
揮狼性要求整個團隊按照自己的意思來做 合情合理w
左右旋轉這種幾十年前的鬼武者流操作還提出來 真的神呀
華人是不是不內鬥就渾身不愉快阿
種族天賦:戰狼
效果:一出生就開鬥
差點被biomutant騙到(看新聞寫發售一週回本),這款
先觀望
73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順72
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Re: [閒聊] 對岸的新遊戲「黑神話:悟空」實機演示就我所知好像就騰訊遊戲還沒改組前, 量子工作室裡的作品。 有鬥戰神跟逆戰,這兩款剛出時評價好像都還不錯 可惜就是騰訊是間大數據為主的公司 猜X
[情報] 《黑神話:悟空》爆紅引發各界關注,主--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 《黑神話:悟空》爆紅引發各界關注,主創:拜託別再挖我們人才 中國遊戲開發團隊 Game Science,在日前公布了一款名叫《黑神話:悟空》的實機遊玩11
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爆
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