Re: [閒聊] 對岸的新遊戲「黑神話:悟空」實機演示
就我所知好像就騰訊遊戲還沒改組前,
量子工作室裡的作品。
有鬥戰神跟逆戰,這兩款剛出時評價好像都還不錯
可惜就是騰訊是間大數據為主的公司
猜
可能是量子營運下的成績不好?
也可能是團隊的骨幹們想離職?
後來騰訊直接把鬥戰神交給天美藝遊團隊營運
逆戰好像也是後來交給天美營運
量子工作室的馮驥、楊奇等等出來自己成立公司遊戲科學
簡稱遊科互動,ceo是馮驥
有杭州與深圳兩個地點,
杭州負責Project S(就是黑神話:悟空),由營運總監藍為一與楊奇負責的樣子
深圳負責赤潮:戰爭藝術,由馮驥負責的樣子
還有手遊百將行可能也是馮驥負責
有搜到楊奇微博的一篇文章
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GameScience(游科互動)第6年。
新的重度產品在杭州和深圳兩地研發中心同步啟動。
包括戰爭藝術:赤潮,赤潮自走棋的IP後續開發;
以及目前還在保密階段的3A單機項目Project S。
這麼多年堅持在一線做產品真的挺不容易,
但還是非常慶幸咱們終於走到了今天這一步,
終於可以屏蔽那些糟心的市場大數據,
不用聽憑屁股們的指手畫腳,每天都
是純情系的工作狀態。
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所以我想應該背後沒有騰訊、網易類似的大公司的資金贊助。
然後就被%%%%%打臉了....
因為在貼吧看到有人說金主是阿里巴巴,
我就抱持著懷疑的心情去查了一下
背後只有一家外投資方英雄金控占了20%,
而英雄金控就是英雄互動科技
英雄互動最近比較有新聞的收購案就是
重金投資《戰雙帕彌什》手遊的開發商庫洛遊戲
英雄互動的背後最大金主則是華誼兄弟傳媒
(迪諾投資是英雄互動董事長應書嶺的公司)
而華誼的背後有馬雲、阿里巴巴、騰訊等投資方
所以硬要講也沒錯啦...只是英雄互動只佔遊科互動20%
也難怪遊科互動的馮驥、楊奇
等都發稿說不缺資金...缺人
附上關係圖譜:https://imgur.com/DmPf3dL
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8/21 新增ceo馮驥的一日爆紅心得XD
https://imgur.com/74OIo5B
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8/22 新增觸樂網對ceo馮驥的訪談
https://tinyurl.com/yxf35uqy
(這篇有很多研發的秘辛,可以看一下。)
&不考慮遇到bug的情況下,玩家順暢玩一小時內容的開發成本是1500-2000萬人民幣
&採用育碧Motion Matching方案解決人物運動數據
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https://i.imgur.com/PQmIf2s.jpg
https://tinyurl.com/y68us8am
本肥的歌單,都是軟體唱歌~
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不期不待
不知道台灣何時能追上。當初都是對岸玩台灣的遊戲,現在反了
樓上可以等到一款像樣的3a大作出來再說也不遲 哪怕
就一款
不用等到3A吧,現在連手遊都不知道輸對岸幾條街了
手遊我不熟 不過兩岸手遊不都是植皮遊戲嗎?
連植皮都輸才慘啊,碧藍航線、王者榮躍、第五人格
除了博奕類的,台灣有哪個能拿出來比?
台灣遊戲不用期待了 還停留在10年前畫面 人才都去海外了吧
明日方舟 少女前線 碧藍航線 台灣唯一能打的應該是雷亞
灌籃不也是對岸的嗎,做的不差啊
手遊沒有,台灣還是以單機為主
不是有一款國產吃雞正在研發
樓上是說code2040嗎? 目前看起來品質實在是....
先等成品出來再看看,開發完之前變數都很多
之前台灣有款Thymesia : 記憶邊境,獨立團隊的正在開發
UE4引擎,類黑魂,試玩過還不錯,不過成品應該還要很久
單機為主? 阿不是加入手遊又發現根本沒得玩嗎
手遊搞 3A 幹嘛?
手遊根本都是糞
坦白說中國遊戲的文化底蘊已經成熟了 波西米亞時光
惡果之地 Eastward 連這些獨立工作室都開始發光了
未來只會激勵更多新血加入文化產業 形成正向循環 在大公
司不得志的人才 也能試著出去闖一闖 ==
當然共產黨要是繼續對產業指手畫腳 那也是會完蛋
我看遊戲產業不會有錯的
中國人多基數大,遊戲要成功本來就容易,他們最大的阻
礙是他們的政府
更新了一下找到的遊科互動背後的金主英雄互動
別說遊戲了,光是動畫就不知道甩幾條街
現在只能期待智障政府繼續打壓產業讓台灣有點機會追上
為啥要希望他們政府打壓遊戲 有好遊戲玩不好嗎...
台灣市場小人才又外流嚴重早就脫節很久了
希望他們政府不要耍白痴浪費一堆人才才是真的
本來想酸但看完居然有點感動 ...動作其實有些小地方能加強
陰陽師的主要企劃人是台灣人 這樣算嗎
台灣建商之子的作品,看能否期待一下!
中國公司和中國遊戲 值得先質疑一番
我記得有一款遊戲叫"打鬼" 不錯啊~
打鬼是宣傳影片跟音樂不錯..
台灣的遊戲早就墳頭草比人高了 能打的工作室還要去對岸
台灣別說3A 傳統幾家大牌 能做出好的2A就該謝天謝地了
雖然他們現在更樂意的是授權給對岸去做免洗遊戲就是 自
己繼續靠代理爽賺
期待遊戲公司不如多關注獨立遊戲,近年獨立新作越來越多
新增ceo馮驥的一日爆紅心得
說到台廠... 所以那個風幻7呢...
結果手遊都抄襲 怎麼不玩正版
對岸手遊發展的很猛 崩壞3 原神都很強..
波西亞時光不是波希米亞吧XD
新增觸樂網對CEO的訪談,裡面很多秘辛,有興趣可看
台灣還是玩大富翁吧
連大富翁都玩到爛掉的台灣 可憐哪
台灣大富翁 不是都玩現實版的? 所以才沒啥新創啊 實體
大富翁 屌虐所有行業 誰還創業?
更不用說 落後的破產法
電玩行業沒有政府培養很難發展的,開發時間長又要大量美術
跟程式、企劃等,要做到3A等級的,薪資台灣真付不起,不養
個幾百人也很難短時間做出來,現在手遊投資報酬率高太多
爆
Fw: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示作者: gn00011111 (allengn) 看板: Steam 標題: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示 時間: Thu Aug 20 12:40:48 2020 官網: 實機:73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順36
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這件事情已經愈發展愈奇怪了,相信大家對於第一次見到黑神話預告的時候都還記憶猶新吧 ? 當時遊戲科學發佈了第一支預告,裡面不告訴你發售日期,也強調並不是要找商業投資,所 以只是為了向大家展示他們的技術力? 回頭看看遊戲科學的過往作品,有兩款手機遊戲「百將行」及「戰爭藝術:赤潮」,兩款與37
Re: [閒聊] 黑悟空這遊戲到底要出了沒?遊戲科學(也就是《黑神話:悟空》的遊戲公司)開發過的遊戲: 《百將行》:卡牌遊戲 《戰爭藝術:赤潮》:即時戰略遊戲 接下來就是《黑神話:悟空》 然後在成立遊戲科學之前,創辦人是《鬥戰神》這遊戲的班底,這遊戲在被騰訊搞爛之前評14
Re: [情報]黑神話:悟空戰鬥策劃離職後續《黑神話:悟空》戰鬥策劃再次回應離職:給美術總監的一封道歉信 《黑神話:悟空》讓中國玩家看到國產3A大作的曙光,不過遊戲還沒出,原團隊已經分崩 離析,矛盾重重。 之前有消息稱,《黑神話:悟空》開發商遊戲科學的戰鬥策劃離職,其B站賬號為“隼流3
Re: [情報] 鳴潮國際服4/24刪檔測試前幾日的業界大新聞 騰訊入股庫洛 相關報導: 庫洛遊戲為二次元遊戲開發商,旗下主要產品為《戰場雙馬尾》《戰雙帕彌什》和《鳴潮 》。其中《戰雙帕彌什》為3D動作類二次元手遊,曾在2019年12月上線後衝入iOS暢銷榜