[問題]台灣出個Falcom等級的公司很難嗎?
台灣地方小市場小 我們就不說原什米哈遊或者史克威爾那種大公司
一個幾十個人持續有在做單機遊戲的中型公司很難嗎?
像遊戲賣到全世界 一堆RPG迷都支持的falcom
順便狗幹一下 大宇垃圾的天之痕移植
我寧願把錢都丟給史克威爾的最終幻想像素版移植
--
最近台製單機就...宇峻的三國群英吧?獨立不算的話
你可以當第一個
超難
大宇真可憐
也許很難,誰知道呢?台灣半導體倒是不錯
falcom low很久了 目標可以高一點ㄇ
大家都說很難耶
超難好嗎,最重要的就是內需
人家至少有出英文版賣國外
※ 編輯: demon3200 (180.177.10.66 臺灣), 08/21/2021 21:14:53出個香草社應該有機會啦
大富翁那家?
一位員工一個月要多少錢 幾十人一個月要多少錢
台灣很多耶!只是你沒有經過那個年代,後面都去對岸發
展了!
台灣就缺你這種老闆 我們等你
我覺得很多人把falcom想的太不堪了
產值比falcom高的也不少喔,大宇第三波TGL 台灣分公司
風雷小組軟體之星…
falcom很摳啦,日本可以忍受台灣大概直接跑了
我覺得你太看得起falcom了!他只是一家小型工作室而已
難 延續IP說實在還是要有愛 畢竟風險小的業務也很多
做遊戲公司不一定要投入在開發上面
宇峻的遊戲也有賣到日本啊,還剛好是falcom 代理的
Falcom至少細水長流,是說最近有種台灣雲豹是不是快變
他們分公司的FUU XD
交給你了
所以現在是有很多falcom嗎
台灣幾間單機出名的,輝煌時代大概也不輸,但大多就是
市場單機沒落後就跑去搞別的了,畢竟台廠那個時代背景
也幾乎不太可能轉換跑到去家機掌機賣日本啊
太小看fal但是台灣連這種等級的都沒有
太看得起
你行你上
Falcom還不如Qualcomm
Falcom不是大公司但他們出品的遊戲美術音樂是前排水
準 要先拿的出那種等級的音樂 不過我覺得台灣人可能
很多也不喜歡回合制rpg…
月經文……台灣如何系列
台灣人自己都不支持了還能怪誰
先出個台版古代佑三再說...還要他願意留在遊戲界
你自己開呀.
錢
記得Falcom有代理過幻三2代
這家美術也只是二線水準 那個3D程度台灣很多公司都可以做
到 尤其現在編劇跟遊戲性又沒特色只剩ip 了
小魔女諾貝塔
我是台灣遊戲公司先搞博弈遊戲 像網銀 傻了才搞單機
投資報酬率低 玩家心態跟老闆心態是不同的
69
[閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售今天是Falcom股東會,同時發表伊蘇10的消息,以及股東們對社長的提問 1.伊蘇35周年的代表作會是伊蘇10,也是第一次首發NS平台 NS平台還會同步移植舊作伊蘇:菲爾迦納之誓 2.過去NS平台都是委託給其他遊戲廠商,今後將會盡量自己來 3.還有幾款為了NS平台開發的新遊戲,目前暫不透露43
Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格補充————————- 沒想到引起這麼多迴響(笑 版友認為邏輯錯亂 補充一下個人觀點 邏輯有問題 品質不好卻不是提示品質而是拔掉 人家不重視你市場 還安慰自己要支持44
[軒轅] 天之痕移植負責人阿鮑:情懷並不便宜有玩家在天之痕STEAM版的discussions內批評了一下價格 然後阿鮑在62樓回覆了:情懷並不便宜 ======================================== 也順便藉此說說比較哲學層面的,其實[情懷]並不便宜。25
[閒聊] 軒轅劍柒在台灣其實賣得不錯,但是...軒轅劍柒銷量到底如何,有資深人士出來講話了 這個人以前也是大宇粉絲,玩過不少大宇遊戲 當了遊戲商後關係也很密切 相信在雙劍圈子內混久的多少知道巨鼠是誰22
[閒聊] Falcom宣布軌跡系列銷量突破700萬Falcom官方今天宣布軌跡系列總銷量突破700萬套 去年11月600萬套 一年以內靠著到處移植跟多國語言 賣了100萬套11
[閒聊] 有關軒轅劍參與天之痕steam版的情報最近在QQ群問管理問到的 1.軒參會上steam,不先上是因為會追加內容(基於PC還是手機版則沒講) 2.天之痕是PC版,字體是圓體,操控方式有PC與手機兩種 不是把血珠改成淚珠的那種和諧版 (以上情報最終解釋權請以官方為準)8
[閒聊] Falcom手遊授權 賺爛了賺爛了2021年度第二季財報顯示Falcom前兩季銷售額10.52億(同比增48.7%),其中自社製品部門靠舊作續命營收7600萬(增57%), 授權部門靠軌跡和伊蘇9移植+海外版營收9.76億(增48.1%),純利潤4.77億(增97%) ——是不是增幅驚人?更反直覺的是【僅上半年純利潤已超過2015和2016全年】 --1
[問卦] 奧術做到了最終幻想做不到的高度?想當年最終幻想七風靡全球 史克威爾打鐵趁熱 在2001推出了改編自電玩的電影 向全世界炫耀他們的3d多進步1
Re: [閒聊] 暴雪跟史克威爾,哪家製作遊戲能力較強諸君 晚安安 身為一個熱愛RPG,從小玩DQ和FF長大的老人,史克威爾在我眼中是家很有趣的公司 黑島和史克威爾是我最喜歡的兩家RPG遊戲廠商,剛好一東一西也剛好都是後來被合併 對日系遊戲比較熟的人,應該或多或少都有聽過final fantasy和史克威爾這兩個名詞 我覺得FF就像不死鳥,在拯救了史克威爾免於倒閉的同時也成為史克威爾頭上的劍
爆
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