Re: [閒聊] 怎樣讓fps技術變好?
AIM LAB練了幾天後
實力大幅上升
今天終於破20殺 拿下MVP
基本上平均落在十殺左右
聽力 落點 頭的位置都準很多
其實第一次練完後隔一個小時打
就差很多了
穩定很多
可是還是不太會壓槍
特戰的 切槍 跟CS不一樣
比較幹的是
今天碰到外掛
有夠扯
透視加 換槍 自瞄
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
至少沒遇到加速
16
Re: [問題] R6 VS BF1 FPS選擇BF1我沒玩過 拿我玩過的BF5來說 幾乎每場都有外掛 而且是比如50殺 4死的那種 自瞄透視完全不演 R6我玩到現在400多小時 印象只檢舉了大概10幾次 收到官方寄給我檢舉外掛帳號成功的通知也大概10次左右 然後R6官方封掛會全頻通知 所以你上場遇到的掛 不到半小時就被封鎖 也有可能6
[閒聊] FPS遊戲透視是不是超級難抓到阿?如題 今天發生了一件APEX台服頂獵實況主開透視被抓到的抓馬 看了影片,雖然覺得能夠不斷從低位預開高位是很扯, 但是他都開實況一段時間了,都沒有觀眾發現 是另一個頂獵實況主觀戰他才發現到有開透視4
Re: [問題] 請問fps抓外掛困難的點在哪裡?現在抓不完 以後也許能解決 未來網速夠快 有足夠多的運算都是用伺服器 計算(或雲遊玩)的話 應能阻斷大部分的外掛 英雄聯盟已經破10年了 外掛其實少 沒有什麼透視 也很難瞬移或一槍直接秒殺人 因為大部分玩家的移動攻擊判定等都是伺服端處理的 你能不能看到別人玩家也是 依靠伺服器告訴你你敵人在哪裡 如果敵人躲在你視角盲區 你的local終端上根本4
Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎扣除開掛是拿來賺錢的(實況、帶老闆) 開掛確實有一部分是搞破壞 但另一部分就是成就感 他們享受被別人吹捧的感覺 多的是開掛之後拿戰績出去炫耀 然後被別人翻出來是開掛打出來的4
Re: [問題] 請問fps抓外掛困難的點在哪裡?透視、自瞄等等這些我覺得還算好抓 難抓的是壓槍腳本 FPS遊戲多少都有設計每把槍的後座力 而壓槍腳本就是讓你不用壓槍,準心瞄哪就是全打在那個點上 這有多難抓?X
[問卦] 現在CS:GO還有很多外掛嗎?前一陣子玩CS:GO 幾乎場場都會遇到外掛 而且不是微自瞄、透視之類的 是直接當陀螺轉起來的那種暴力外掛 每次看到都會按檢舉,但不知道是外掛太多,還是官方根本沒處理2
Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步?FPS對戰 瞄準能力是基本 走位 身法 尤其觀念更加重要 依原PO描述 問題像是瞄準能力不足 容易緊張 我們先不談什麼買刀買龍砲會變強的玄學 來談談如何用軟體來改善瞄準能力吧 相信蠻多人都有接觸過AIM LAB來改善瞄準1
[心得] AimLab每日練槍法心得+CSGO DC招人大家安安 今天不講戰術也不講殘局,講aimlab Grid shot only, 每天一小時 個人覺得有感1
Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步?小弟我從小學三年級開始接觸fps遊戲 但幾乎都是傳統的槍戰 像是cs sf ava這種 至於像是pubg apex這種大逃殺類型的反而比較吃觀念 首先 練槍一定是從死鬥模式開始 就是能一直復活的那種 這時候呢 你可以有兩種玩法- 現在市面上的FPS競技遊戲 除了那些高調開自瞄透視等等的外掛 還有一些是實力有點程度的開腳本 只要會瞄準就可以不用壓槍,腳本幫你壓好壓滿 像這種的是不是官方根本抓不了?
爆
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