Re: [閒聊] 配合中國遊戲防沉迷新通知 《原神》宣布
https://i.imgur.com/osKQOhb.png
不只原神啦
另外原神這種單機玩法跑劇情跑地圖
平常不上也頂多虧樹脂及每日原石 月卡/紀行等級
(註冊資料改成長輩就沒事 商量一下每天20分鐘 QQ)
原神對賴在線上這種問題比較小
反而論壇PVP時間還比較多呢
反而其他廠商MMO手遊多的
注重社群及每日固定時間活動的
少刷一天影響繼續遊玩的意願
例如騰訊的幻塔
QQ
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推
※ 編輯: AMDMARSHAL (114.44.96.59 臺灣), 08/30/2021 22:41:23
原神每日解很快,大約20分就解完了,但月卡就很虧了
→
騰訊的幻塔死掉它又沒差,這家投資一堆東西的
→
會虧大月卡 然後活動+耗體力 嗯 很趕喔
推
一小時到底怎麼訂出來的 有夠嚴格
推
幻塔一個月後就要正式上線了,遇上這波......
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還沒上就要GG惹嗎?QQ
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我的自選五星.....
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傷敵一千 自損八百
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會上ptt的,有會去陸服嗎?
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不在陸服的話,又不受這限制
→
有的手游也是蠻農的吧
噓
好有道理
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金93
Re: [閒聊] 牆內幻塔原神怎麼可以吵成這樣主要是當初就是騰訊先發起攻擊的阿 (騰訊跟開發商完美世界有深刻關聯) 前面也有人回文 當年百萬薩爾達玩家不知道跑哪去了 被牆內人笑說是 反米不反抄 現代人生活繁忙 周遭的人都這麼說了 不一定會有那個美國時間去追根究柢查明真相 騰訊利用這一點給原神貼標籤 讓路人留有 原神抄襲薩爾達的刻板印象62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看29
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 原神能夠獨樹一格有很多原因 第一原因是 他沒有競品,他是一個獨有的遊戲體系 出了一年之後也沒有其他廠推出類似遊戲跟他搶飯碗23
Re: [原神] 為什麼找代肝的不少?我是自己覺得不是作業感的問題 是回饋感的問題 每日每天解完60石 才三分之一抽多一點 落落長世界任務花好幾個小時解完16
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩AJ的這個心得 應該很多單機手遊線上的多棲玩家 都可以得到一樣的結論 只是會因為每個人接觸的遊戲文化不一樣有點區別 我的答案跟小當家...喔不對跟AJ一樣 原神音樂美術很好 但就不好玩 至於個人覺得不好玩的點 扣除掉常被反覆提及的- 原神: 大保底180抽 抽到滿命最慘就要28800*6=172800石頭=27單=88830元新臺幣 還不含 武 器 幻塔:主體是抽武器遊戲 分為pvp武器跟 pve武器 想要跑地圖跑得爽就得抽pvp武器 想要電人電得爽就得抽pve武器
4
Re: [閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得有玩過WOW的,就會知道 綁死出團時間、追求PVP 都是在「毀滅遊戲」 WOW當年不是被誰打垮的,而是自我毀滅 玩家要求的是更多的劇情,讓每個玩家都能完整享受 每個版本的劇情 WOW高層 卻是 更多的每日任務、副本 多種難度、各種人數的PVP競技場 當玩家 推倒巫妖王,對大部份玩家來說 魔獸世界也就結束了
爆
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