Re: [閒聊] 風色幻想手遊是哪一步走錯了?人氣好
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 比台服天地劫提早一陣子登場的手遊
: 同樣也是戰棋,同樣也是老IP
: 怎麼兩邊人氣差這麼多?
: 戰鬥畫面雖然很陽春
: 但不可能只因為這原因導致人氣低成這樣吧?
: 風色幻想SP到底是哪裡出了問題啊?==
各種出包企劃亂搞阿
之前玩了三週超吐血
體力設定消耗過大 資源掉落又低又農
一堆不合理的設定
關卡難度直接用頂尖玩家等級去做
公會大概15等就能加
公會戰裡面五個關卡 建議等級都是20等
進去怪物35等起跳 每回合增援在加五等
頭目直接60等
新手進去被虐殺
就看高端玩家在個人秀
高端課長玩家還會嘲諷你
公會戰打不過是你自己練度有問題
官方送的石頭要拿去買水買體力買好買滿
你都拿去抽角當然沒有練度
我們不歡迎沒有練度不會用腦玩戰棋的玩家
你還是去玩卡牌撞撞或是放置遊戲就好了
前一陣子開第四部主線
設定難度官方建議是
通關第三章主線困難等級後再打第四章主線一般難度
????????
所以第四章主線一般難度比第三章困難難度還要難
一堆人被打爆
去粉絲團反應
小編說主線進入後期難度增加很合理
可是你才開服四個星期 你就說主線進去後期了??
你是打算過兩個月就結束營運嗎?
上星期才發公告說我們會調降第四章主線難度符合第三章一般難度的銜接
加上前兩週天地劫開機
可能玩家氣光 跑光
營收跟留存都很難看
昨天更新大改版就開始舉辦老手回鍋跟新手開新帳號的福利活動了
開服第六週就流失到發簡訊叫老玩家回鍋了 送普池30連抽
新開帳號直接送一百罐體力水
(這不就直接證明你們體力消耗設計有問題嗎?)
我是覺得來不及了拉
資源抓太緊 難度用太高 遊戲體驗超級差
玩家跑都跑了
我自己8/12那天就把風色砍了連帳號都沒有留了XD
當初趕著營運連對外刪檔測試都沒有
開服前兩週各種系統出包跟設定有問題
偏偏又已經營運了很多東西沒辦法更動
後續新系統跟關卡設計又各種自爆不聽勸把玩家趕跑
現在天地劫又開服
就算台服營運各種趕火車改卡池炎上
人氣跟營收也是直接把風色壓在地板磨臉了
我想也不會有人回去玩風色了
泓煜直接把風色SP台服當測試伺服器養
以後重新出一個日服或是國際服轉生比較實在
--
我一直很好奇 這種明明可以參考其他遊戲去設定的數值
為什麼還有人可以設定得很爛= =
不意外啊 這就是FY 頁遊手遊都做多少了還在把初期
玩家當付費測試玩家
又不是說新型態的遊戲資源設計
其他比較紅的遊戲體力消耗 關卡強度等等
明明可以參考的吧= =
FY生出來的東西建議等3~6個月的觀望期過後再考慮
因為他們大多數的東西都會在1年前後就看得到結果
如果直接做成PC版單機重製版 我絕對買單
手遊從觀望到放棄
如果直接出steam重製版可能人氣會好一點
6週發回鍋簡訊也太慘...
這種等島了看重課怎麼囂張
我覺得會重課的大概不會在意花了多少就是
覺得營運的心態應該是覺得自己是F手遊 課長會賣命去課吧
學大宇把ip 賣掉ㄅ 這樣才有希望
我是覺得他們根本不在乎風色幻想這個ip啦 都在DMM
一直借別大廠的遊戲品牌來做遊戲了
潔茜卡GET~原作所有可控角已入,接下來的池子等西魯菲!
順便一提洒家無課喔~洒家絕不會砸半毛錢在這~嘻嘻。
學賣掉?也不看風色之前有授權過其它公司做嗎?
IP是這公司的唯一價值了 賣掉那直接收一收比較快
上Steam也不用期待 他們應該只剩手機工程師 單機搞不好連硬
碟容量溢位都沒辦法修
唯一價值+1
尤其是SP,系列作中唯一完整的一部,可惜.....。
照搬bgm也不同步~說閹割不如說是配合手遊的玩法..唉。
天地劫先不說,夢戰在那邊給你當參考了還做成這樣也不
簡單,記得之前玩的寶可夢大師營運太苛刻,搞到玩家跑
一堆才檢討送石,現在起死回生了,而這款能不能就...
難度太高+1 某F都能靠大腿刷種火通過前幾張主線 公會戰
你直接挑明給課長農夫沒關係 至少留些可以讓一般玩家參
與 關卡設定各種挑戰也沒關係 最少體力要省點 農沒有關
係 但是要有收集的成就感啊 卡面都不會變QQ
第四章普通難度比第三章困難高很合理吧 天地劫也是阿
為什麼臺灣製作老喜歡用上個世紀泡菜遊戲的思維做遊戲啊?
讓玩家怕玩家玩的太輕鬆一定要這樣整人嗎?又不是只能玩你
家
我只是看到風色就進來幹你弘煜 你們繼續
這種糟蹋IP的公司,我想看的露和安潔妮的百合情大概要等下
輩子了
有些策畫真的剛從山洞裡出來 思考完全十年前水準
開服沒多久就nerf角色,把投入資源的玩家當北七.....
東抄西抄公連最重要的無限掃蕩不抄,誰有時間玩?
你看看FY在日本廢扎上做的頁遊就知道有多廢了
48
[蔚藍] 幹,拿掉主線限制又不調整難度是智障嗎?有主線伊甸條約雷 幹幹幹,3-24那個ヒエロニムス是三小啦 41等進去直接被聖徒會小兵打成渣 才清掉ヒエロニムス3管血就被踢出去 Nexon還是悠星在功能改版前到底有沒有想過要做配套啊??????35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比35
[閒聊] Memento Mori 和 妮姬 的營運誰比較好以下皆以日本資料計算 這是Memento Mori 10月18日開服到現在23天,營收15.76億 平均一天營收7千萬33
[閒聊] 機戰30 台版試玩體驗報導報導網站 關卡基本和港版試玩一樣 這邊就放些圖就好22
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?Poe終歸是一款打寶遊戲、靠賽遊戲 破完主線後就是不斷刷圖、打高階王 農通貨、刷裝備 打到有價的會很開心,覺得遊戲很好玩 打不到或玩膩了就退坑17
[妮姬] 開服第一個活動難度炸裂!連課長都難開服第一個活動難度炸裂!《勝利女神:妮姬》高戰力要求連課長都難達標 《勝利女神:妮姬》是一款靠著美少女「震臀」以及韓國知名美術設計師金亨泰參與,迅 速在全球市場上取得相當亮眼的成績,然而遊戲卻因為大量的營運問題、Bug 等問題受到 玩家詬病。像是最近的新活動開放難度要求高到連課長們都難以辦到,甚至還出現了每日13
Re: [閒聊] Heaven Burns Red 開服100日紀念活動推廣一下 今天開始算是最近比較好入坑的時間了 (相對最近宣布倒掉的ToLu, 和那個營收看不到線的真CC) WFS難得是抓到了一個財富密碼=Key社+麻枝准 所以這個團隊算是蠻努力作廣宣(廣告宣傳)的8
[情報] 風色幻想SP手遊版 梅爾西迪斯即將登場來源:風色SP M FB6
Re: [心得][超昂] 玩了兩天的感想跟一點攻略* 會更新;若有疑問,以推文解答為主 * I.關卡 * 主線關卡: 難度分為 NORMAL, HARD 和 EXTRA - 3個難度的進度都在18-10;開啟主線故事(待確認?)請以通過NORMAL為主 - 目前主線給3個角色- 台灣也有一款經典作品也是採用動態等級 對,就是那個再也不會出7的風色幻想 小時候:關卡好難哦,來作弊改等級 幹幹幹幹幹幹,怪怎麼也變強了(下略) 風色幻想SLG而言,這種設計大概是防弊兼希望玩家平均的使用多個角色,不是單幹一隻練高
爆
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