Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制
※ 引述《er2324》之銘言
: 各位鄉民安安
: 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。
: 雖然立意是很美好。
: 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時,
: 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。
: 但是通常有這種機制的,幾乎全都是升等制的遊戲。
: 常常會變成--
: "我升級就是要變強,結果升完級敵人也跟著變強,那我升級的意義在哪?"
: 這種很尷尬的情況。
: 而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。
: 後期你會發現,你升級提升的數值有限,但是敵人升級的數值卻是極度誇張。
: 常常變成我升級了,攻擊每下傷害增加了5,
: 結果敵人升級增加的卻是HP+1000、攻擊力+200、防禦力+50的狀況。
: 這導致你越升級反而越弱的怪異現象。
: 幹那時候玩的超級不爽的。
台灣也有一款經典作品也是採用動態等級
對,就是那個再也不會出7的風色幻想
小時候:關卡好難哦,來作弊改等級
幹幹幹幹幹幹,怪怎麼也變強了(下略)
風色幻想SLG而言,這種設計大概是防弊兼希望玩家平均的使用多個角色,不是單幹一隻練高
而已。
但是整體玩起來,反而會害遊玩時間和難度變得很痛苦。
雖然我最後選擇調整角色素質(x)
所以那個7什麼時候出?
----
Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.22.117 (臺灣)
※ PTT 網址
81
首Po各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。13
這種機制最可笑的應該是FF8吧 動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多 然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計 所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法 因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等6
動態等級目前像是因為敵人完全跟著角色等級成長才會出問題 那如果像是一些SLG一樣,打完特定進度後其他區域敵人等級上升一階會不會比較好啊? 比如像是法環如果是拿到大盧恩,其他區域敵人等級就上升這樣 是不是既保證敵人不會太弱,也不會讓玩家農的沒有意義? -----5
我覺得像是上古卷軸OL的動態等級就不錯 只要穿著符合自己級的裝 例如1級穿1級裝,50級穿50級裝 標準上砍怪體感傷害是一樣的 但是五十級跟一級不一樣的是多出很多技能可以用16
動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。3
撇開數值失衡 是不是動態等級基本就是兩種不同的設計取向 我覺得沒甚麼優劣之分 比方說mmo或傳統回合制rpg就很適合 你等級上升的同時
爆
[問卦] 最懷念的網路遊戲是哪一款?安安 本肥小時候有玩過一款 網路三國 好久了 詳細在玩什麼也忘的差不多 那時才國小而已吧86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃78
[法環] 說真的雙王三王存在的意義是什麼什麼雙石像鬼 雙胖 還有雙貓跟三跳舞人 完全不像魂1王城雙人組設計上是有巧思的 感覺就是無腦堆怪製造難度的東西 這種BOSS存在的意義是不是只有氣死玩家啊 ----61
[法環] 艾爾登能開動態等級會比較好嗎?如題,沒有要偷渡其他遊戲 看到有玩家抱怨等級練太高反而沒遊戲體驗 像是一周目時惡兆“體感”上分身比本體難打 當時打完只有「欸?死了?」 後來重開一隻壓等級打發現其實惡兆王的招式豐富度絕對不輸分身39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆38
[閒聊] 十個拒買巧可啵GP大賽車理由 挑戰玩家極限原文標題:十個拒買《巧可啵GP大賽車》的理由 挑戰玩家極限的手遊天尊再度發威! 原文網址: 遊戲角落 Runa Li 圖/Square Enix10
[問卦] 如果許瑋倫還在,今天是什麼等級?如題 許瑋倫當初可以說是林志玲之外的首選之一 天使離開的那一天,台男內心都黯然神傷 當年許瑋倫、林依晨、楊丞琳各領風騷 如果天使沒離開
爆
[閒聊] 阿航說幹未成年沒什麼是真的嗎爆
[閒聊] 索尼洽談收購角川爆
[閒聊] 第75回紅白歌合戰歌手發表爆
[閒聊] 美國參議員發信G胖要關閉steam84
[童磨] 辣妹同學為了攻略我變成我喜歡的類型73
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:關羽53
Re: [閒聊] 阿航說幹未成年沒什麼是真的嗎74
[情懷] DQ3R製作人:想將FF6 HD-2D重製67
[閒聊] 恐怖遊戲要看哪個實況主玩?92
[閒聊] 鐵道 3.0 黑塔本體「大黑塔」立繪62
[閒聊] 情緒失控、辱罵、咆嘯同學還不算霸凌喔64
[閒聊] 不殺小孩這件事58
[閒聊] 木葉白牙的直接死因是什麼59
[閒聊] 如果STEAM真的被關惹,你各位會怎麼辦?56
[情報] 台灣HBO Max 正式上線啦55
[情報] 藍色監獄 Blue Lock 284 嘴砲的潔上線48
Re: [閒聊] 所以TGA的公信力算是還沒敗光嗎51
[情報] 暗喻幻想首度在XBOX和Windows25%優惠43
[遊戲] IGN:3A已衰退,需縮減規模專注機制45
[閒聊] 中國手遊白荊迴廊圖標在韓國審核被駁回59
[Vtub] 獅白: 我快崩潰的時候,是被沁音給拯救了爆
[閒聊] 2024 Google Play 年度最佳手機遊戲35
[我推] 社會不公看多了 就會接受阿夸做法?41
[Vtub] 鬆餅堡47
[閒聊] 很多人不允許小丑牌拿goty嗎?41
[閒聊] Lowcostcosplay 膽大黨 星子奶奶33
[閒聊] 為什麼越來越多人看一口氣看動漫35
[閒聊] 是..因為我才..讓它變得這麼大的嗎..?33
[閒聊] 霸凌到對方想自殺 但目的良善有可能嗎爆
[閒聊] Ado秒殺