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[問題] 為何FGO的寶五的傷害倍率設定

看板C_Chat標題[問題] 為何FGO的寶五的傷害倍率設定作者
cplusplus426
(c++)
時間推噓1X 推:4 噓:14 →:5

如題

為何會設定成邊際效益遞減呢?

寶二 = 寶一的倍率*1.25
寶三 = 寶一的倍率*1.375
寶四 = 寶一的倍率*1.4375
寶五 = 寶一的倍率*1.5

照理說營收最大化應該是要讓20%

肯出錢的課長/盤仔們

給予瘋抽寶五的最大誘因

結果設計OC難疊

寶五cp 值不如寶二

寶一也能爽玩的環境

有沒有FGO高層很佛不想賺錢的卦

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.6.228 (臺灣)
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sasadog09/01 21:28很好 這不效率 這就是我要的FGO

k96060809/01 21:29原來這樣叫不想賺錢

s8787996109/01 21:29寶一沒有很夠用

Lineage09709/01 21:30不想賺錢(營收第一

fragmentwing09/01 21:30甚麼賺錢 馬娘都快變馬涼了

ga83942909/01 21:31他們其實掐得滿精準 高等副本就是會差一點點打不死

sket360ip09/01 21:32同時滿足無課曬人 小課CP 重課優越

th12309/01 21:33你這樣出可以讓本來不太課的為了CP課寶二 寶三啊

GhostFather09/01 21:34.

sera52009/01 21:35難怪營運沒請你~

andy048109/01 21:37讓那些靠賽寶一的窮人不會覺得差太多崩潰阿

andy048109/01 21:37但是也不會讓寶一就沒價值 還是能拿去曬那些課到脫褲的

bruce903141609/01 21:39這是什麼鳥啊.jpg

guardangel09/01 21:41洗文章嗎?

snowknife09/01 21:41要不要學公連 星五比星三還爛的一堆

asLay09/01 21:42任何遊戲最後一段傷害要逼出來 都是很難的 就算整體成長小

NAKOplau09/01 21:47ID: C++ 大家都沒看ID

adk14785209/01 21:50因為不是效率遊戲

lbowlbow09/01 22:33因為這真的不是效率遊戲…

jaguarroco09/01 22:43

fantasygod09/01 22:44恩恩

simpleclean09/01 23:00像馬娘那樣的話還得了= =

prudence09/02 01:08雲~