Re: [討論] 以前愛看漫畫愛打遊戲是「負面義」?
※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 記得以前小時候要是電動玩太多,或是在漫畫屋待太久
: 都會被大人唸,當然是怕你沉迷不讀書可以理解
: 但要是花錢買太多周邊產品也會被罵,大人會說不要浪費父母錢買那種不實用的東西
: 或是參加些什麼活動也會被同學笑,以前沒接觸的人不理解會覺得蝦米碗糕
: 當年民風未開化,連看霹靂布袋戲,女同學都會覺得不可思議(20幾年前)
: 可以理解大人們對小孩的期待
: 但漫畫跟電玩難道就這麼的萬惡不赦嗎?
: 原因是過去太多出租店跟電玩店(那種賣電玩的店,小朋友可以花錢打幾小時)
: 這些店的形象是不是在大人眼中就是負面的呢?
: 即使到現在了,雖然漫畫電玩活動越來越,也頻頻躍上主流版面
: 打電玩看漫畫=負面義的形象,似乎在這個社會無法擺脫
: 更甚者有些上班族或社會人士,如果他說他的興趣是這兩者
: 恐怕還會遭到懷疑是不是生活貧乏,沒有朋友,大家如何看待台灣這些現象呢
: 何時漫畫跟電玩的形象才會獲得真正平反呢
基本上新興的娛樂都是會被嘴的
很多現在社會正面評價或是有一定地位的娛樂當年都被嘴過
不管是電影產業、金庸的小說、披頭四的歌,在剛出的時候都被老一代的人嘴過
關鍵的轉折點是什麼?是享受著這些娛樂的人進入社會,並有一定成就之後
當社會開始出現"成功人士當年也喜歡XXX"這種例子出現
就會有人開始說XXX也沒有以前的人說的那麼糟糕,漸漸的污名就會開始被洗刷
基本上電玩和漫畫在台灣是上個世紀90年代開始在台灣流行
當時的青少年,也就是大概40歲以下的台灣人基本上有玩過電動的比例很高
這當中只要出了幾個成功人士,電動的污名就有機會漸漸被洗刷
然後,這一代的人就會開始瞧不起新一代的娛樂
手遊、VT、社交網站、抖音之類的
此時新一代的人就會問"手遊什麼時候可以洗刷汙名?"
之前曾經聽過一個講法,我認為滿好描述這個現象的
15歲以前出現的事物都是理所當然
15~30歲之間出現的事物都是改變世界的發明
30歲以後出現的事物都是離經叛道
在座的各位ptt老人,都已經快進入最後一個階段了
--
樹不要皮,必死無疑;人不要臉,天下無敵
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你才老人 小妹我今年三歲歲
真是老了 現在新的普世價值是SJW 我們都是上個時代的失敗
者
人類大腦演化出的生存法則 老了之後冒險的本錢下降 傾向
保守排斥新事物以提高安全性
逝者如斯夫!
這時間還推文的就真的是不舍晝夜了QQ
偶覺得是那些不懂抖音好玩的大人在歧視哼哼 像我們高中生
就很喜番
對抖音有意見只是代表我們老了
我們看年輕一代東西,就像當年你父母長輩看你東西是一樣的
每個人都年輕過有年輕時的玩物,沒必要用我們價值觀看抖音
你提的新一代的娛樂好像自己本身問題比較大喔,很多
都是年輕人自己在罵的,老人反而不知道有這東西
真的感嘆不再年輕
推
抖音被討厭的原因還是有點微妙的不同
30歲後就叫老?這版很年輕嘛(擺老中)
我倒是覺得正常人都該對抖音有意見,
連YT Short都不該有的那種
爆
[情報] 宅宅成為受尊敬的人 以前的歧視全都消失說起近年日本社會的觀感變化最劇烈的一個詞彙,恐怕就是宅(Otaku)這個字了吧!直 到2000年代初期,被視為宅宅的人大多都會被投以歧視眼光,宅宅自己也會希望低調過日 子。然而近幾年有越來越多日本年輕人反而仰慕、憧憬、尊敬起宅宅,藝人更是紛紛承認 自己是動漫宅、遊戲宅,如此一百八十度的大轉變就竟是怎麼回事呢!?就來看看電視節48
[閒聊] 60歲後各位還會繼續看動畫玩遊戲嗎青少年、壯年時期,會看動畫、玩遊戲的人不少 大家工作賺錢,總是會在ACG上有一些花費 有的人有了家庭小孩之後就減少甚至不會再看動畫玩遊戲,都專注於家庭上 而有的人則是只婚不生或者不婚不生,所以都會追新番、買遊戲來消遣娛樂 但到了60歲之後呢? 各位覺得會繼續保持這類娛樂嗎27
Re: [新聞] 中國限制「未成年人只能玩一小時」,眾遊限制未成年人的娛樂喔,我爺爺以前就是這樣對我老爸的。 我老爸以前讀高中的時候很愛打乒乓球,但我爺爺就是那種「萬般皆下品,唯有讀書高」的 思想,所以乒乓球這種玩物喪志的東西怎麼可以碰,所以他不准我老爸打乒乓球。這樣就算 了,他還做得滿極端的,直接把我老爸的乒乓球拍給劈了當柴燒。 我老爸以前也愛看武俠小說,結果我爺爺也是用對付我老爸乒乓球拍的方法對付武俠小說,12
Re: [閒聊] 如果你是父母如何教育小孩與電玩共存?不用教育吧 以前只有小說的年代 當家長的擔憂 小孩看閒書會廢寢忘食 荒廢學業 以後出社會會失敗8
[閒聊] 男生為啥都要在意女生是否結婚很奇怪欸 這邊一堆男生都硬要問過了xx歲 為何女生還沒結婚 好像沒結婚很奇怪一樣 都什麼年代了 還在妄想女生過30會怕掉價8
Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?我想主要原因應該單純是你老了, 大部分的人隨著年紀增長, 接收新事物與相關資訊的能力都會下降。 實際上手遊也很多買斷的單機遊戲或是超休閒遊戲, 會說手遊都是那種轉蛋糞遊,8
[討論] 和諧是不是預言了中國的現況?和諧,這部小說是日本科幻作家伊藤計畫的遺作(屍者帝國基本上都是圓城塔寫的),故事 背景發生在核災之後,人類出現了「生府」,藉由健康監控系統Watchme來控制人類,人類 的身體成為公共財產,有改編成動畫電影。 既然人類的身體是公共財產,那自然人類也沒有隱私,每個人的個人資料都被清清楚楚的揭 露(社會信用評分?),小說電影這種「可能傷害人」的娛樂都被禁止。(這跟中國也滿像- 最近看中國在管制娛樂,限制追星,未成年限制遊戲時間。 然後又捲土重來的塔利班也是一樣,禁止所有娛樂,連放風箏都不行。 塔利班跟中國一樣,禁止某些東西都有很冠冕堂皇的理由,都是「為了人民好」,可是就歷 史上來看,禁止有危害的事物好像不見得好? 像禁酒令就是一個例子,當年美國禁酒令的時候也是一堆衛道團體說酒精害死了我們的家庭
- 你可能搞錯真正的問題在哪裡 舉一個非常簡單的例子 就知道為什麼 漫威工作室
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