Re: [閒聊] 解決盜版問題的唯一辦法
你可能搞錯真正的問題在哪裡
舉一個非常簡單的例子
就知道為什麼
漫威工作室
https://www.wikiwand.com/en/Marvel%20Studios
https://i.imgur.com/qE9qMfx.png
華特迪士尼公司旗下子公司漫威娛樂的電影製片廠
--------------------------------------------
所以這並不是單純漫畫的問題
而是單純看漫畫的年代過去惹
當年那些看漫畫打發時間的人
已經長大了
當年小小的漫畫工作室
現在已經升級成電影製片廠
所以這是整個休閒娛樂產業能不能互相整合的問題
如果只想當個佔據山頭的山寨大王
https://youtu.be/DLV3vgvEejE
遲早都會被滅團的
https://i.imgur.com/qRY2OBL.jpeg
https://i.imgur.com/f9jBtjf.jpeg
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 提供經濟實惠、方便取得的正版,除此之外別無他途。
: 遊戲有steam、動畫有巴哈等眾多平台。
: 我就不明白為何漫畫做不到這一點....
--
Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.224.207 (臺灣)
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首Po提供經濟實惠、方便取得的正版,除此之外別無他途。 遊戲有steam、動畫有巴哈等眾多平台。 我就不明白為何漫畫做不到這一點.... -- 是啊.....我只是個人魚.....1
好平台確實是重點 但重點是平台需要的是創作量 像說STEAM買正版遊戲的人變多 但是那些日本美國等商業遊戲是他們變便宜嗎 不是 只是做遊戲的人變多了4
其實要看兩樣東西 一是媒體佔據的硬碟容量大小 二是他會消耗使用者多少時間 如果容量越大,那獲取盜版就越不方便 如果單位容量能消耗使用者時間越長,對廠商而言更有利2
把盜版層級拉高到跟兒童情色同級就好了 那問題就是,為什麼不把層級拉高? 為什麼google可以搜出一大堆盜版,卻搜不出一丁點兒色? 為什麼所有人都對盜版睜一隻眼閉一隻眼 難道其實盜版沒有這麼十惡不赦?3
推文提到的盜版漫畫體驗沒有什麼差,我是覺得差很多…… 一方面是廣告、一方面是盜版很多也都要付費解鎖功能。 然後無論是網站或是APP設計的介面都醜到不行、也很難用。 不過我看了這串才發現,對於重度漫畫閱讀者來說,斷尾真的是很傷。 不太清楚每個出版社的狀況,找以前的資料是連角川都會斷尾、雖然比較少。29
漫畫沒有方便取得正版電子書的平台… 我隨便搜尋就找到好幾個 Amazon Kindle Rakuten Kobo5
世界有很多的動漫討論區,我想到的方法是 貼圖有奇怪的浮水印 →原作肯定不會有浮水印 →盜版流出的,帳號禁言 貼圖有奇怪的中文譯名10
其實我覺得問題是漫畫沒有一統天下的平台 steam是做到了有一群玩家遊戲沒上steam就不玩的程度 動畫瘋或其他區域性的平台也是區域性的能達到這樣 但漫畫可能是因為出版社的關係 大部分平台都會東缺一塊西缺一塊 然後也都是名作 就搞的很麻煩2
補一個臺灣自家的讀墨 我是電子書重度使用者 一般書通常Kobo買 漫畫就在讀墨買 方便管理 臺灣現在要支持漫畫家便利且便宜
爆
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Re: [討論] 為何DC總是輸給Marvel漫威宇宙成功除了籌備完善 其實還真要歸功整個系列領導和工作室總裁 凱文費吉升任助理製片之時就是製作刀鋒戰士 當時他才25歲 而隨後數年參與製作許多漫威漫畫電影5
Re: [問卦] 諸葛四郎電影也賠太慘!?你應該搞錯惹 剛查一下維基百科資料 諸葛四郎-英雄的英雄 牽猴子不是製作公司6
Re: [新聞] 漫威電影賺大錢但原故事漫畫家僅得謝謝加借串問一個長久以來心中的問題 一個漫畫改編電影後成功 (而非漫畫成功後改編電影) 背後絕對是一堆人的功勞 但功勞也有分大小 這幾年漫威電影的成功 硬要分析的話究竟哪個環節功勞最大? 美國的漫畫本身又分工很細 主筆人往往不是原作 IP屬於公司而非個人
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