[閒聊] 魔物荒野這代盾斧能普通防禦派生超解
安安
本萌新是世界入坑 冰原前棄坑
印象中世界要超解
可以直接盾突派生超解
或是GP後派生超解
荒野這代把盾突派生超解給改了
超解前硬要塞個高解
但怎麼很少聽到別人提普通防禦也能派生超解
我去查了一下 冰原 破曉崛起都不行啊
還是我資料有誤?
荒野防禦按著等被打 連精防都不用都能超解
這對新人是利多吧
--
上了再發
荒野的防禦是觸發角力,精防是開紅斧
只要不是大退就能接超解阿
不過荒野改了就不知道了
GP本身就是防禦 只是額外加防禦性能跟一些啥
GP好像可以接 精防好像不行 然後你要練怎樣一直gp不精
防 多一個地方要練
世界就可以防禦派生超解了啦,只是不能大退Y
精防每個武器好像都給的很寬希望正式版也一樣
GP只是讓你在特定情況下增加防禦性能,然後紅盾的時候
GP有一毛毛傷害
一般來說不會特別提普通防禦派生超解釋因為你只要練一下
就能在被打到之前順便按變形來剛好GP
既無腦又有GP何樂不為,至於其他花式GP就高手再用
防禦按著在被打到前變形就是最簡單的GP了,失敗也有防禦
但是荒野盾突直接超解沒了就很搞,這樣怪倒地還要先打高
解才能超解
世界就是這樣,只要防禦不大退就能接超解
玩世界還菜的時候超喜歡直接防性5無腦防禦超解,傷害也
還不錯,但超解一路削削削真是不甚唏噓
以前兩種流派 現在主推電鋸 電鋸暖身操 操完才能超解
沒盾突超解是還好,但是超不喜歡電鋸,可以直接像紅劍一樣
上個紅斧特效就好嗎
以前紅劍可以一直砍砍砍超解 電鋸太重手感不喜歡
還是覺得有GP又有精防兩個太過相似的防禦手段很衝突
能接的東西又不太相同
破曉防禦沒大退也是能出超解阿
咦 不是變形斬gp派生嗎 只是防禦按著可以派生變形斬 太
久沒碰了 我現在只知道mhn防禦不退確實可以直接超解
是這樣的啦 超解動作很長 盾斧內建防性又比較差 沒
gp中大退很正常 中退延後出招你解吃反擊機會很大甚
至來不及 所以變成習慣gp解
GP會觸發一個瓶傷,運氣好可以GP停車+暈,帥到不行
其實讓盾斧GP前段動作也有JG判定能開鋸,事情就會簡單很
多,像銃槍的裝填GP就是這樣,製作組就偏要把GP跟JG拆開
來,結果就是解跟鋸兩種流派越來越割裂
推樓上
爆
[MHR ] 風雷合一超解盾斧昨天做出來玩了一下,有夢回MHW的感覺。 傷害當然是不頂的,但就圖一個安逸而已。 配裝 金獅盾斧 雷神頭手腰風神胸腿![[MHR ] 風雷合一超解盾斧 [MHR ] 風雷合一超解盾斧](https://i.imgur.com/i0NaENHb.jpg)
87
[MHR ] 充能斧是不是被刻意打壓?剛才看到六希夫這片 【六希夫精華】魔物獵人:崛起 - 還好我玩弓了 2021/04/12 不想看的我可以講重點 1.鐵絲蟲招式強化這個效果,空中超解吃不到![[MHR ] 充能斧是不是被刻意打壓? [MHR ] 充能斧是不是被刻意打壓?](https://img.youtube.com/vi/Q-2Th65U3o0/mqdefault.jpg)
84
[討論] MH荒野,盾斧評價兩極?這次荒野各武器幾家歡樂幾家愁 片手,長槍等本來人氣就比較低的就算了,等哪代刪掉 這次武器討論最激烈的應該是盾斧 好的一面是他DPS夠高,你不搞落石來看 他的輸出的確還算是前段班60
[MHWs] 充能斧的改動點充能斧目前這幾天看試玩看下來 覺得算是某種程度上的大改 提一些改動較大的點 簡單來說改的方向就是不讓你無腦超解 1.上盾強化方式改動![[MHWs] 充能斧的改動點 [MHWs] 充能斧的改動點](https://img.youtube.com/vi/YKb2hyA_x_I/mqdefault.jpg)
49
Re: [討論] MH荒野,盾斧評價兩極?是說盾斧每一代是不是都大改? 我沒玩過4 不過看起來 超解掉紅盾跟有光劍就差很多了 老卡裡面484有看超解很不爽的人r 世界無腦無視肉質榴彈瓶超解爽完之後![Re: [討論] MH荒野,盾斧評價兩極? Re: [討論] MH荒野,盾斧評價兩極?](https://i.ytimg.com/vi/A0vkXf7K7o0/sddefault.jpg)
47
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?大解超解有後搖可以接受 判斷哪時候能放哪時候不能放也是種技術 但是,就是這個But 這代常常GP後不知道要幹什麼,因為打得出大解超解的機會就那些 有時候甚至還要大退,什麼都不需要幹了![Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事? Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?](https://img.youtube.com/vi/6l1E8gzKNnM/mqdefault.jpg)
35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上25
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?Rise不玩電鋸的傳統盾斧節奏變得有點像X跟XX的武士道盾斧 4G到X因為瓶傷還有暈眩值都被砍很大 加上沒辦法從盾突派生高解/超解 所以要快速出招高傷的屬解二或是高解的話 有變回跟4一開始一樣的從裝瓶-->屬解一-->屬解二-->高解 或是武士道斧型態J迴後跑步派生屬解二![Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事? Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?](https://img.youtube.com/vi/jTznqEhvUc0/mqdefault.jpg)
22
[MHR ] 盾斧舉盾接超解是新的嗎?如題 不是指GP超解 是指舉盾防御 > 擊中判定 > 超解反擊 中間「不」包含變形斬派生 這幾天在練GP時發現的11
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?充能斧一路開荒打上來挺幹的,雖然後面有不少技能和招式彌補了一些問題 但其實最近我玩著還是覺得有點卡手(應該說不夠流暢) 看到一些充能斧的文討論(抱怨)的很熱絡,有點欣慰(誤) 下文不提TA高手神人,只從普通/熟練獵人的層次考慮,畢竟這個遊戲一般人還是居多吧 前面我有提到我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術