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[閒聊] 日本遊戲跟歐美遊戲什麼時後黃金交叉的

看板C_Chat標題[閒聊] 日本遊戲跟歐美遊戲什麼時後黃金交叉的作者
notfound0506
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依稀記得小時候

那時候玩GBA都是日本的遊戲多

PS1的時候也是

然而不知道什麼時後開始

歐美的3A大作開始橫掃全球

感覺除了日本遊戲有經典ip的之外

好像幾乎越來越少橫空出世的日本強作

是因為PS3跟PS4那段期間黃金交叉的嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.48.209 (臺灣)
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ClawRage09/06 11:24神奇寶貝跟哪個交叉ㄌ

zz925709/06 11:25強作的定義是什麼?

凱薩琳算嗎? 或任天堂的漆彈大作戰?

shampoopoo09/06 11:26可以先給ㄍ明確的例子ㄇ

嗯嗯嗯… 我覺得最明顯的時候應該是在PS3末期 那個時候有印象的動作遊戲只剩忍者外傳3 跟惡靈古堡啟示2 然後GTA5跟最後生還者1兩款大作 還有黑暗靈魂這些之類的

Kaken09/06 11:27進高畫質3D之後吧,當時日本就很喜歡自己開發,但歐美都套

Kaken09/06 11:27引擎那時開始吧?

nh60211as09/06 11:27怎樣算橫空出世

ayubabbit09/06 11:27你知道doom(1993)有2000萬人玩嗎

MikageSayo09/06 11:27原PO那個小時候的歐美大作都是玩電腦才比較會有印象

Irenicus09/06 11:282000-2010歐美技術起飛的10年間 可以再縮小到2000-2005

ayubabbit09/06 11:28會給人一種交叉感應該是ps2 大量原本pc作品上主機

ayubabbit09/06 11:29最代表就是gta3

pufferfish7209/06 11:29從來都沒有贏過美國好嗎....

ayubabbit09/06 11:29所以家機族群才會發現原來歐美這種多大作

pufferfish7209/06 11:30atari 2600 GOOGLE一下

gremon13109/06 11:30PS3開始吧 技術一拉高小廠就掃出門了

gremon13109/06 11:30以前還能用題材多樣性來抗衡

pufferfish7209/06 11:31不過也不怪台灣喇 基本上台灣接觸的電玩系都是日本

Irenicus09/06 11:31又其實現在檯面上歐美那些大作 都可以追朔到90年代

pufferfish7209/06 11:31台灣會比較少接觸歐美遊戲另一個問題就是y

Irenicus09/06 11:31所以其實真的是玩家接觸哪個平台的問題

pufferfish7209/06 11:32台灣碰到的"電腦" 直接就是PC了

chocobell09/06 11:32PS3時期日廠技術力就落後一大截了

peter08080809/06 11:32如果是賺錢能力 日廠沒有輸

pufferfish7209/06 11:32像以前美國commodore電腦就很流行

pufferfish7209/06 11:33上面遊戲很多也很經典 甚至是目前遊戲初代發行平台

pufferfish7209/06 11:33台灣接觸的遊戲平台直接就是日系家機+PC

pufferfish7209/06 11:34XBOX已經是後來的事情了

Irenicus09/06 11:35atari自己把主機市場玩掉送給日本 導致後來歐美->PC

Irenicus09/06 11:35日本->主機這個刻板印象

waleiganG809/06 11:35 XBox360巔峰的時候吧,戰爭機器、最後一戰、末日之

waleiganG809/06 11:35戰、刺客教條等等

差不多,應該是這時候

ayubabbit09/06 11:35就像是很早年很常有wrpg vs jrpg戰爭

ayubabbit09/06 11:35對於喜歡wrpg的玩家來說 jrpg從來沒有超越過wrpg

ayubabbit09/06 11:36反而該說jrpg後來慢慢追上wrpg了

katana8909/06 11:39最早從00初 MMO流行最晚到PS3自爆 太多事情可以當分水嶺

vcvca556609/06 11:39橫空出世的定義是什麼,能舉例嗎?

bobby475509/06 11:39PS3遊戲開始3A化的時候吧 市場開始有明顯劃分

kenkenken3109/06 11:40小時候玩三國無雙覺得太美了,後來回去玩7.8代才發現

bobby475509/06 11:40至少當時歐美3A遊戲佔據的聲量開始變大

kenkenken3109/06 11:40人物一直都沒有進步,衣服不會飄,沒物理表現QQ

bobby475509/06 11:41不過同時歐美也開始注意日本遊戲就是了

ayubabbit09/06 11:41不過要說有個代表性的轉捩點就是half life

ayubabbit09/06 11:42half life算是開啟fps重視劇情的起點

ayubabbit09/06 11:43原本比較經典的大概就007吧..

pufferfish7209/06 11:44hl之前還有雷神之槌喔

ayubabbit09/06 11:44我的意思就是說故事的方式不同

pufferfish7209/06 11:44應該說HL本來就是雷神之槌演化來的

ayubabbit09/06 11:45雷神之垂就是007那種

bakedgrass09/06 11:48時「候」

國文老師,好棒棒

※ 編輯: notfound0506 (101.12.48.209 臺灣), 09/06/2021 12:10:31

vsepr5509/06 11:49為什麼每次日本都要跟整個歐美打

vsepr5509/06 11:49能找外援嗎==

dazzle09/06 11:49從小就常在玩歐美遊戲了,魔獸跟世紀帝國和cs之類的,原

dazzle09/06 11:49來日本以前很強嗎

sdd542609/06 11:50日系只有在ps2時代有追近 從來沒有超越 謝謝

sdd542609/06 11:50日系粉自己就很愛抓整個歐美打了 怪誰?

jkl85209/06 11:51就技術力的問題

vcvca556609/06 11:52https://i.imgur.com/EKlTjSd.jpg

圖 日本遊戲跟歐美遊戲什麼時後黃金交叉的

pufferfish7209/06 11:52不過人家日本是跟世界最強的美國比

orz6553509/06 11:53日系就強雅達利崩潰那幾年吧

pufferfish7209/06 11:53台灣ACG目標還在跟中國比

ayubabbit09/06 11:54我覺得啦 日本以前就因為受制於主機容量所以偏向動作

ayubabbit09/06 11:54後來光碟甚至dvd後開始比內容後 就贏不了美國了

ayubabbit09/06 11:54不然日本的動作那種流暢細緻度才是獨特的賣點

vcvca556609/06 11:55話說要有什麼東西才算有技術力

pufferfish7209/06 11:55等等 有人拿日系遊戲跟歐美遊戲比流暢細緻度wwwww

ayubabbit09/06 11:56現在的capcom大概就根本做不出sf3那時代的動作感了

vcvca556609/06 11:56看這幾年名單,日系也蠻強的阿,不時都有入選

Irenicus09/06 11:56一般認為造成2010年後技術力差距的原因是 2000前後歐美

tchaikov181209/06 11:57雖然遊戲內核優良,但技術停滯導致的衰落....日本

tchaikov181209/06 11:57手遊似乎也在重複這個步驟,只不過對手換了國家

Irenicus09/06 11:57開始搞開放授權引擎技術起飛 日廠各家閉門造車

ayubabbit09/06 11:57來說看看 歐美遊戲哪款可以比sf33還細膩的

Irenicus09/06 11:57最近幾年日廠也是吸收了歐美廠的經驗 算也改變很多

Irenicus09/06 11:58目前美國SJW主義盛行 對岸打壓遊戲業 日廠還是有機會啦

dazzle09/06 11:59細膩是什麼意思,如果是說情感細膩那跟硬體技術無關吧

gg007909/06 12:00歐美大作早期都在電腦上 而且那時電腦比遊戲機還貴 想讓孩

hugh50909/06 12:01以後會越差越大,因為日廠發現手游市場更好賺

gg007909/06 12:01子打個電玩不會想要花那麼多錢

vcvca556609/06 12:03問題是這幾年越拉越近耶,看看名單就知道了

vcvca556609/06 12:03ps3時期慘不忍睹

UtsuhoReiuzi09/06 12:04日廠手遊玩法也是停滯了

infi2309/06 12:05JRPG已經式微很久

frank823309/06 12:06日本從來沒有贏過

zz925709/06 12:06看不出哪裡越差越大了?

bobby475509/06 12:08其實都是市場發展久了就會卡住 然後又繼續演化下去

vsepr5509/06 12:13玩法卡住很幹話,美國人都打槍30年了

vsepr5509/06 12:13手遊以後肯定還是繼續攻打別人村莊或是用色圖騙轉蛋==

horazon09/06 12:15可以看一下遊戲引擎發展 基本上是doom為開始 quake hl開

horazon09/06 12:15始反追

horazon09/06 12:15現在日廠可以直接使用商業引擎 算是拉近了

sieda09/06 12:15廢文

robo345609/06 12:16不然來說說看血源黑魂仁王誰做的

scott03209/06 12:17JRPG賣很好吧 隨便做也是千萬起跳

scott03209/06 12:18而且還是回合制的 現在回合制能千萬的歐美遊戲很少吧

poeoe09/06 12:20技術力就是有差 沒辦法

horazon09/06 12:22jrpg千萬可能只有寶可夢…FF都不知道有沒有

xxxzxcvb09/06 12:26任天堂:?

slainshadow09/06 12:26問索粉 他們最知道

kashiwa2709/06 12:31任天堂不是日廠 是任廠

Kone9909/06 12:33反正要酸日廠都要先把任天堂排除就是

taric88809/06 12:34ps3這個時代吧 3d技術太鳥==

bestadi09/06 12:343a軍備開始 加上ps3時代 一堆日廠收掉跟被併購

egg78109/06 12:363A現在歐美廠也快吃不消,加上政確要素橫行

egg78109/06 12:36我覺得日本還是有機會

horazon09/06 12:38日廠最近不錯 而且別看epic那樣

horazon09/06 12:38unreal4真的好用 (5看起來也很強

newgunden09/06 12:44之前的三大RPG系列 魔法門 巫術 創世紀 都是梅西的

andy048109/06 12:52整篇看下來還在想哪個世界的任天堂又消失了

andy048109/06 12:52果然又把任天堂排除在討論XD

poeoe09/06 12:54歐美作品是很強啦 但是等有夠久

benson0109/06 12:54黑暗靈魂是日本的啦

poeoe09/06 12:55上古5要滿10年了 上古6還遙遙無期

kusanaki09/06 12:55大家開開玩笑說任不是日廠就算了 認真批鬥還想搞這套啊

delmonika09/06 12:5510}10

poeoe09/06 12:55GTA6就別說了 GTA5都還在熱賣中

poeoe09/06 12:57總不會要等到GTA5賣破兩億份 GTA6才出吧

kunxue032009/06 12:57任天堂卡普空 :?

Starduster09/06 12:58歐美開始搞sjw就超回去了 中國再靠一個手遊虛空超車

Starduster09/06 12:58日本成為世界第一

storyo1141309/06 13:00歷代遊戲排行老任雖非頂但猛到可以打多家歐美大廠

Starduster09/06 13:01看一下goty名單 現在是日廠復興時期

Andrewsonic09/06 13:03原來2010之後的遊戲幾乎剩下糞作不是錯覺...

katana8909/06 13:12任天堂自己堅守平台獨佔 自然不會被拿來比較

willytp9712109/06 13:21應該說日廠現在比較寡頭了吧 比較小的公司改方向

willytp9712109/06 13:21成經營小作品打穩

Irenicus09/06 13:29SJW風氣嚴格來說是美國 歐洲非跨國的公司相對沒那麼誇張

Irenicus09/06 13:29那些公司的遊戲規模也都比較小就是 可是還是好玩

EGOiST4009/06 13:37老大瑪利歐還是日本的阿

DarkHolbach09/06 13:49日本遊戲最黑暗的時代應該ps3時代吧,歐美技術上來

DarkHolbach09/06 13:49出了一堆經典作品,但好幾個日本遊戲都不行

DarkHolbach09/06 13:50PS4時代反而好多了,有P5、尼爾這種優秀作品

sonofgod09/06 14:17應該說進入3D時代 歐美屌打日本回合制遊戲

rock234509/06 14:24現在被SJW寄生 整個業界走向毀滅

baddad09/06 15:21紅白贏雅達那時吧

IB1SA09/06 15:48ps3中後期到ps4前期那段時間ㄧ堆經典歐美ip 可4時間久就發

IB1SA09/06 15:48現8ㄧ堆3a空有畫面罐頭支線 10/10後更是...

gekisen09/06 20:20已經差不多插回來了才在問

hit012309/07 10:40國中生?