Re: [閒聊] ff14 傳送在劇情裡的定位
※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言
: RT
: 肥宅我是剛入坑兩個月的菜B8啦
: 看看故事解解支線 花了兩個月才划到紅玉海
: 我蠻好奇傳送在劇情裡到底是什麼定位欸
: 以下有劇情雷
: 為什麼光之戰士在劇情裡都不太使用傳送的啊
原本我也有一樣的想法
但是後面就會看到只有特定人還要配合特定東西才能傳送
光戰也是偶爾用用而已
: 今天剛過完神拳痕被偷襲這段
: 我一直在想 劇情裡直接傳送過去不是比跑過去還要快嗎
: 其實龍詩戰爭最後一場也是
: 雖然騎龍回伊修加德很帥啦
: 但是在天極白惡宮聽到邪龍攻城的消息時
: 比起座龍飛回去
: 也是直接傳送回去更快不是嗎
: 劇情裡好幾個角色都常常開傳送了
: 怎麼好像很少看到光之戰士用?
: 好奇傳送術在劇情裡的定位是什麼 好像打仗時也沒有開傳送讓大部隊瞬移的樣子
: 然後有沒有人覺得 4.0初期的任務一直讓人有種很火大的感覺啊?
: 首先伊爾伯德的便當
: 作為讓一堆角色死亡 拂曉分裂的反派
: 他的便當真的讓人有夠不爽 尤其是他死前那個狂笑 自己發瘋就算了還把帕帕力莫帶
走
: 搞到我整個覺得幫阿拉米格復興就好像順了他的意一樣
當初打完那段也是 ,也能說是設計的很好吧
真的機掰到有剩
從登場斷手顏藝到後面搞那齣賣隊友
然後不論輸贏都是他的計劃讓你真的爆幹不爽
然後又因為他跟其他米糕人不同陣線讓你有不能因為他放生其他米糕人
: 害我對阿拉米格解放這件事都有點排斥
: 平常我是看到支線就會解 然後認真看每個地區的故事的
: 但阿拉米格真的讓我連風脈支線都沒什麼動力去碰
: 帝國那邊又搞個同樣是阿拉米格人的反派
: 然後還直接在劇情上讓那個皇太子把你打趴
: 哇靠 這應該是我玩FF14到現在
: 第一次在劇情裡直接描述主角戰鬥力上輸給敵人吧?
很快就習慣了
: 2.0慶功宴都還能說是被陰了
: 這次直接把你徹徹底底的壓在地上 還讓你3打1都直接輸欸
: 好奇有人在神拳痕這打贏過太子嗎?劇情描述會稍微改變一下嗎
: 比如像隻狼一開始那樣
: 打贏之後過場動畫讓你被偷襲輸掉之類的
: 不然真的不太能接受
: 還好黃金港這邊的風格整個打中我的武士中二魂
: 不然我可能都要買直升跳過4.0這段了
: 真的有夠氣
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi M2004J19C.
目前劇情走到大概瞭解為啥他狗幹爆強了
後來5.0真的圓了不少前面劇情的小BUG
也解釋不少東西XD
最少你吐嘈的東西都會解釋的比較能接受
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Sent from BePTT on my Sony G8142
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壓縮劍氣說brrrrrrr
49
[閒聊] FF14 6.0 新主線機制雷、無劇情雷討論時,請不要聊到劇情 其實我也還沒跑完 玩了一天半,主線連40%都沒跑完 但推文仍可能自行暴劇情雷,請留意 以下討論單人劇情的新機制,防雷28
[討論] 天能最大的bug(有雷)蠻多人(包括我自己)都對天能的劇情有相同的疑問,只是用不同的方式表達 現在我相信這應該是天能的最大bug,且沒有合理的解釋 那就是:「逆行人事物造成的結果,究竟是什麼時候轉變的?」 用一個模擬情境來說明: 假設在一個空房間內有一張桌子24
[FFXIV] FF14 重看一次5.0結局後有感有雷警報 請庫露露學姐防雷 ------------- 當初打完終末在對上艾梅那段劇情時20
Re: [閒聊] FF14 阿拉米糕人是認為全天下欠你們膩XD沒錯哦 就是讓你劇情通了以後可以練採集跟回頭解支線的設計(゚∀。) : 新地圖好多看著地圖走明明是接在一起的陸地, : 結果走過去發現只能從對面跳下來,或是任務點在丘陵上面, : 然後一定要繞到山道的入口才能上去,陸行鳥森林那三個營地真的是很鬧 :16
Re: [閒聊] 原神跟FGO的劇情大概幾幾開?剛好兩個都有玩,而且都玩到最新進度 FGO的劇情不同章節不同人負責,有好有壞 有到超神的,也有看完無感的, 不同章節大致都有把故事說完整,然後主線有在推進(第一部、第二部) 然後有很多篇章看完是會想抽角色的,8
Re: [閒聊] 守望傳說劇情怎麼好笑我覺得這款遊戲 也要你接觸的東西夠多才懂笑點 堪稱手遊界的銀魂 從MMORPG 電影 橫向卷軸射擊遊戲 動漫 3A大作都有 但是惡搞歸惡搞 劇情黑暗的時候也是很黑暗6
Re: [閒聊] 藤光在網咖時又再一次打爆阿亮會怎麼樣本身有學棋,業餘段...... 當初漫畫看到這段時,真的很難理解。 有下過棋的大概能體會那種遇到強到輾壓自己的對手, 怎麼可能過沒多久就輕鬆被自己超越,因為自己的實力自己是最清楚的。 如果我是亮當下只會覺得是光在亂下吧......
爆
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