Re: [閒聊] 為什麼玩FPS的單人劇情代入感都蠻糟的..
※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言:
: 玩遍各種FPS的單人劇情
: 通常都是英雄式的、強調戰場殘酷
: 但通常主角就會變得跟超人一樣
: 被射成蜂窩也不會死
: 畫面愈來愈真實、但是機制卻愈來愈虛假...
: 在打那種一個主角挑整連的那種劇情就很出戲
: 常常邊玩就會想到這如果現實不知道死幾次了
: 雖然可以調整到最難的難度做這方面的矛盾修正
: 但那關卡的設計你沒了主角光環就是純粹的自虐...
: 一樣沒什麼遊戲體驗..
: 總覺得應該降低NPC的準度,而不是"提升主角的硬度"
: 會比較符合現實..
: 敵人兩百呎外MP40射得比你狙擊槍還準
: 到底誰才是主角阿!!!
: 然後設計者為了多一點玩法
: 會有些關卡是要你潛行..就類似刺客教條那樣
: 但是...熱兵器時代是要怎麼潛行啦XD
: 你也給我一把消音槍吧 不然好歹也來個刺殺、公牛猛衝、隱身的技能
: 結果還是變成了射一槍後把吸引來的所有人全幹掉..
: 整個玩得莫名其妙
: 有沒有代入感極佳又不自虐有爽度的單人FPS可以推薦?
: 0.0?
推文有提到的Halo系列,每一代的機制略有微調,不過基本上透過
設定來解釋所謂的喘氣回血條,他的血條是一個護盾能量,被人打空
在被打就沒了,但是不受到攻擊就會慢慢重新充電
遊戲中部分的敵人也是這樣的,所以要一路持續輸出,不然他們應該
也會用喘氣回血(不確定.....)
難度看個人,因為我是過劇情重於挑戰,所以我都調正常
還有代入感我個人覺得跟AI隊友有關,有的隊友還會跟你聊天還是幹嘛的
有的遊戲AI隊友真就無情的推線機器,他們被波及躺路邊我完全不在意
玩Halo的時候能多保護一些隊友我就會盡量,跟隊友互動滿有趣的
像是他們會講一些日常閒扯,跟他們交換裝備有時候還會吐槽
--
印象中halo要撿補血包回血
有護盾這設定也不錯.. 至少不是身體去吃子彈都不死XD
隊友這個真的蠻重要的...太多的劇情都是主角一人無雙
放到現實就是不可能吧...也是大出戲的來源
祕境探險就沒血量的樣子 根據製作人說法那是可視化的“
運氣” 被擊中的特效就是衰德的強運發動閃過了原本會打
中的子彈
然後運氣耗光就會真的被擊中倒地 這樣想想也蠻合理的 中
了槍誰還能無視出血到處跑跳啊..
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