[閒聊] RO刺客的迴避率到底誰設定的
最開始的原版RO
刺客就是中二拳刃帥到爆 閃閃閃 咖咖咖的
但不管迴避撐多高 都有被必中5%
20下就有一發隨便中 雖一點連中跟被爆擊
被圍毆還會降回避
PVE血薄掛喝水兇 因為回避被必中跟爆擊
PVE被獵人+鳥鳥隨便抽動幾下就躺平
到底是誰設定一個必中5%的設定啦
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20分之一 RPG的老設定
完美迴避
為了平衡阿 全閃商店怎麼賣水
刺客之後沉寂了一陣子www
好歹也設個1%..
最低5% 最高75% 不爽不要玩
大部分遊戲都有卡5%跟95%上下限防止平衡崩壞
你玩太少
早期爛遊戲製作的設計 沒辦法
斬首都那麼爽了你還想怎樣,樓下幫我噓
這遊戲沒有平衡,只有神仙跟沙灘玩沙或是被海水沖走
ro:閃不掉4你自己的問題 你要自己用運氣改進
抗人形或抗中裝穿好穿滿啊,MMO就是在比財力
以前完全迴避連技能都能閃,刺客超神
95%閃已經算給很高了,更多是用軟上限硬上限鎖更低的
記得現在RO有無視抗性的招式了
而且屬於動物小型的喵族應該還能打吧?
原本沒迴避疲勞可以拖一大坨 超OP好嗎==
現在一個十字斬1億傷害 誰還跟你迴避..刺客不點agi很久了
TRPG大失敗大成功大多是5%
所以這個數字是有歷史依據的
早在剛三轉時代沒人跟你玩迴避啦要玩也是玩完回
原po提的年代連進階2轉都沒有吧
最早的體騎反擊單吃王才誇張
只記得騎大嘴鳥靠反擊獵殺歐克英雄的回憶XD
看到路人噴歐克英雄卡 還被法師用冰柱冰起來不給撿直到
消失!
完迴還是很強阿 但是現在都1發秒有差嗎
TRPG系統不是都有5%大失敗5%大成功
必爆=必中,真的很爽
靠賽才能平衡的舊機制阿 PVE則是防止金幣通膨對策
Trpg看系統,dnd二十面骰出一是大失敗,克蘇魯百面骰
出100是大失敗,其他十面骰出一三顆六面出十八的都有
錯字...
EP3夢幻之島前的二轉職業真的太強,騎士巫師可以單吃
王
想起火柱能丟王腳下的時代…
因為更早時可以完全閃...,官方才修改成現在的垃圾樣子
現在都完迴稱到100
曾經青骨卡賣得超好 某次更新暴暴刺就沒了....
不然要給閃避100%直接無敵嗎
迴避流+1 然後PVP被騎士砍成智障
屬性武器有必中特性 連反擊都不用按 直接變聊天遊戲
我記得coc的大失敗是95以上就算了,100是某些槍械在大失
敗時的損毀數值,而且coc有鎖技能上限90就是人類頂再點高
開始就不能算是人類範疇
現在迴避率已經沒差惹吧
後面還新增被圍毆迴避率下降
不然稱到那張地圖怪的AGI上限就不用怕會死了 很不方便
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