[閒聊] 有沒有「不為」才是答案的作品?
裝甲惡鬼村正
核心概念為「善惡相殺」
為斬殺惡一人 同必斬己方善一人
主要的理由是倡導反戰
斬斷仇恨與紛爭的連鎖
就在於最初不去殺人
大隻佬同樣也有相似的理念
因為日本兵殺了很多人
李鳳儀就得死
但日本兵與李鳳儀沒有關係
日本兵殺了很多人是「因」
李鳳儀的死就是「果」
最後主角了因了解
由「因」產生的「果」是無法阻止的
重點不是「果」而是種下的「因」
只要日本兵不殺人 不種下惡因
李鳳儀就不會死
以上兩者皆告訴我們
只要最開始「不為」不去殺人 不去做壞事
才能阻止之後造成的惡果
請問還有哪些作品的主題在於「不為」
--
※ 編輯: a125g (114.137.134.176 臺灣), 09/17/2021 12:15:09
選項不要選等一段時間的那種?
獵人試驗
感覺好中二
槍彈辯駁V3 最終抉擇是什麼都不做 擺爛到底讓觀眾失望
巨人,始祖當年先去保護小孩不要幫王擋槍
沉默才是正確答案(?)
Far Cry 4
獵人試驗 沉默才是答案
有一些推理作品或是遊戲要拿特殊道具 就是不能選選項
魔女之家?
舜?
獵人?
undertale一半算?
西台灣的躺平主義
蝴蝶效應
或是說很多時空旅行作品都是 命運石也是 一個undo的過程
雖然全靠undo只能走到次佳解
政府
萬用
肥宅追求暗戀的女孩
萬用黑獸
MGS3打老人狙擊手退出遊戲等兩個禮拜進去遊戲會有狙擊
手老死的劇情
魔法少女育成計畫<<<女主角從頭到尾沒做事;最終勝利者!
功夫熊貓
不對應該說是很認真的做立派魔法少女;沒去跟人PVP。
暗黑破壞神1
人生online
遠哭4跟5?
老子
farcry 4
School Days遊戲有耶,玩起來很酷
奪魂鋸4 撐過1小時不救人
蝴蝶效應?
遠哭4
石頭們遊戲有手機來電 不接劇情走向會不一樣
極地戰嚎4,開頭乖乖坐好,什麼都別做,就能進真結局
不為(偷笑ww
連作品都不出!厲害了吧!
遠哭5
棋靈王
1983年的經典電影WarGames
"The only winning move is not to play"
欸對欸 遠哭 4 5都是啊
MGS3(?
道德經
獵人 沉默的小鎮 槍彈V3
run out the clock的設計還不少
後宮漫,主角誰都不選才能開後宮,選了就是修羅場
看成有為
一堆遊戲不要找村長或國王公主說話就不會發生壞事
阿部表示:
萬用鋼鍊。最後的結局就是告訴你,沒有鍊金術就沒有
一堆破事
人生online
47
[問卦] 到底為什麼李鳳儀會死?不是因為李鳳儀前世是日本兵 而是因為日本兵殺了人 李鳳儀就得死 這段我看好幾次就是看不懂 既然不甘前世的問題 那為什麼李鳳儀一定得死29
[問卦] 日本兵殺人李鳳儀就要死的八卦?為什麼日本兵殺人李鳳儀就要死 日本兵不是李鳳儀 李鳳儀不是日本兵 那為什麼日本兵殺人李鳳儀就要死? 有這方面的八卦嗎?20
[問卦] 為何大隻佬不殺了孫果?一直覺得很奇怪, 大隻佬找到了孫果, 但沒有殺了他, 是因為李鳳儀因為當過日本兵濫殺無辜, 就應該死?9
Re: [問卦] 到底為什麼李鳳儀會死?這位施主 你執著在他人種惡因,為何我要承受惡果 倘若人真有來世,就算日本兵為李鳳儀。李鳳儀承擔日本兵種的果也不公平。 劇中也說了,日本兵不是李鳳儀。只是因為日本兵殺了人,李鳳儀就得死。 這不公平,但世界本來就不公平。6
[問卦] 所以 到底乾李鳳儀什麼事?李鳳儀不是日本兵,日本兵不是李鳳儀 但是日本兵殺了人,李鳳儀就得死 到底乾李鳳儀什麼事? 是 沒錯,日本兵殺了人 這筆債是要還 那他大可以投胎到冤親債主的關係網,時機到了自然該討的就能討回來8
Re: [請益] 大隻佬之因果論問題!?最近重看大隻佬 在看許多人的心得 我都覺得他們寫得有問題 所以親自寫一篇 李鳳儀和日本兵?6
Re: [問卦] 到底為什麼李鳳儀會死?種善因,得善果 種惡因,得惡果 你就想做是前人種樹,後人乘涼 假設每一代世界上有100棵樹,100個人,有樹乘涼是善果,沒樹乘涼是惡果 上一代日本兵砍了一棵樹沒種樹 那樹就只剩99棵 這一代就李鳳儀就是那第100人,沒樹可以乘涼3
Re: [問卦] 到底為什麼李鳳儀會死?李鳳儀的前世是日本兵 不過李鳳儀和前世的日本兵已經不是同一個人 電影中大隻佬是這樣說: 「不是前世今生。」 「那個日本兵不是李鳳儀。」 「李鳳儀不是那個日本兵。」4
Re: [問卦] 到底為什麼李鳳儀會死?這種就是東方故弄玄虛的代表之一, 故意把簡單的概念講得不清不楚,營造東方神秘。 一句話,就是守恆的觀點,姑且叫因果守恆。 與能量守恆不同的是,能量是宇宙體系中原本就存在的,而 因 是人所創造。 所以 因 可以無中生有,也可以由 果 消之於無形。- 其實世界上很多宗教都大同小異 像是這邊所說的輪迴或者復活 都有一件最重要的事情 那就是 "審判"
爆
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