[創作]RPG遊戲的劇情殺
為了推進劇情,有時候男人總有不能打贏的仗
在面對魔王前辛辛苦苦準備各種補藥與道具
等到開戰後好不容易策略得當打贏魔王
結果卻硬是被劇情殺帶走一名角色
這種真心換絕情被玩弄的感覺
還真讓人想要問製作團隊家裡缺不缺刀片呢
【遊戲苦手】RPG遊戲的劇情殺 史上最愛發便當的遊戲 RPG公式大解密?
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[問題] 無固定破關公式以及劇情的 RPG?市面上大部分的RPG或是冒險遊戲都是有固定劇情 技能也是大家玩一玩後整理出最好用的那些 變成玩到後面常常都有固定公式,武器防具裝備也一定是最後面的最好 常常遊戲破關後就不想玩了,或是最後只能靠打寶這種隨機機率撐場面 不知道現在有沒有什麼遊戲是劇情技能裝備都隨機產生38
Re: [毒物] 魔力無限的我明明提供整隊的魔力卻被放逐怎麼感覺這種RPG遊戲類的小說越來越多了?? 是不是作者的能力與學識只玩過線上RPG遊戲?? 連很多異世界的輕小說也喜歡採用RPG的框架上去發展劇情。 一般來說寫輕小說要具備一定的學識與能力, 例如有高學歷或職場經歷才有靈感來寫小說吧??31
[閒聊] (通常來說)必敗的場景最近steam特賣上去逛探索清單, 意外發現小時候玩過的RPG-巴哈姆特居然有出2, 當時玩初代的時候有一段打神秘斗篷人的必敗場景,不過玩家如果開修改器打贏的話,會被 嗆說這裡你怎麼可能打得過,打贏一定是作弊,然後賞你一個Game Over… (我朋友說二周目用隱藏職業的話好像是能勉強打贏的,但還是會Game Over= =)6
[閒聊] 動漫作品裡最讓人起賭爛的劇情殺?RPG遊戲裡配備劇情殺,關卡根本打不贏或贏了還是死已經屢見不鮮, 但是在遊戲以外的作品,同樣有時候會為了推動劇情或插入轉折, 而硬是把一個在整體設定跟劇情走向上不應該出事的角色賜死, 有些還算合理,有些就很讓人起賭爛,舉幾個例子來說 1.為了劇情轉折硬要死:魯路修裡的尤菲8
[請神] 討伐巨大女性魔王類型的RPG遊戲想尋找如標題所述的RPG遊戲 劇情內容跟普通王道RPG差不多都是以討伐魔王為主要目標, 但不同的是魔王的真身是身長一兩百公里的巨型女性生物, 勇者團要討伐只能在魔王的體表和體內四處攻略弱點後 最終魔王受不了投降的遊戲類型。2
[情報] 完美世界 仙劍奇俠傳手機回合制戰略RPG《仙劍》之父姚壯憲擔任劇情顧問!完美世界《仙劍奇俠傳》手機回合制戰略RPG新作公 開 中國完美世界於今天戰略發布會上,公開由大宇《仙劍》之父姚壯憲擔任劇情顧問的官方 授權手機遊戲新作《仙劍奇俠傳》。6
[閒聊] 黑暗奇幻風國產 RPG 新作《魔王:和平締黑暗奇幻風國產 RPG 新作《魔王:和平締造者》預定 7 月底登陸 Steam 曾推出《除靈(物理)系列》的臺灣獨立遊戲開發團隊「Sounding Stone」的老奉毊今( 12)日宣布,旗下新作《魔王:和平締造者》將於 7 月底登陸 Steam。 《魔王:和平締造者》是一款黑暗奇幻古典 RPG ,你能自訂種族、性別與職業,召3
[心得] 邪惡國王與出色勇者 全任務破關剛才全破了,以下有雷 大概十幾個小時破關,難度還好,吃藥跟裝備都有帶就沒什麼問題 遊戲體驗還不錯,算是個小品的遊戲,繪本風RPG 故事很簡單,就是勇者的孩子小勇被大王龍收養,說自己想成為勇者 然後身為魔王的大王龍就打算為了孩子犧牲自己1
[21春] 究極rpg 01 02 蠻期待後續發展如題 剛剛看完究極RPG的一二集 真的像挖到寶 感覺設定真的蠻新穎 開始就殺了青梅足馬的哥哥X
[Vtub] 為什麼兔田這麼喜歡實況勇者RPG呢?實況遊戲有各種類型 恐怖/創造/競技/RPG/動作 當然類型絕不止這樣,甚至競技還能分射擊/Moba 而很多實況主和VT都是全能類型 兔田也是各類型都有涉獵
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