Re: [討論] FF14 Letter from the Producer
※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言:
: NGA的連結不喜歡不要點
: 我們直接講重點
: FFXIV玩家:吉田,學者需要加強
: 吉田:知道了
: 還是吉田:6.0新職業 賢者,我們不需要學者了
: 學者玩家:黑人問號
至少在到6.0正式發布為止的這段時間,學者應該會成為全新的梗職業 XDDD
很久很久以前,有三位有名的補師
踏上了月球的征途
一位華麗無比,一位奶量充足
還有一位……很快
補師們在兵荒馬亂的帝國中
合力突破
一位上BUFF,一位補血
還有一位……很快
(下略)
--
華麗無比的補師為每個人都上了增強傷害的buff
奶量充足的補師在每次aoe之後都迅速把團血抬滿
很快的補師在團隊血線安全之後
幫大家加了跑速
白魔可以在場上種花 覺得開心
以這次吉田的實際演示來看賢者的技能概念本質上應該
是學者那套改過來的,可是那個特效真的太炫,存在感提高
超多...
賢者看起來是舞者的舞伴系統+學者系統
武器也比學者帥
跑速如果跟スプリント一樣或更高的話我就常駐學者逛街
頂多跟遠敏那招一樣吧,而且感覺會限定戰鬥中生效
跟スプリント一樣好像也蠻有可能,吉田有說兩個不疊加
應該是不會限定戰鬥中生效 應該是只有學者的加速可以
戰鬥中用(不討論疾跑的話)
我是覺得突然給學者這一個團隊跑速有點危險啦...
一個不小心就會像WOW那樣開啟特異功能大門了
看加多少 跟看有多少戰鬥會被這個影響
還要看CD多久
雖然跑速感覺有點慘 但其實有機會變成非他不可..
wow的歷史證明 爆發跑速是很強大的功能
因為你放這東西,就勢必會設計需要他的機制
要增加他的存在感,機制就越來越難處理
到最後就會變成某機制一定要傳送門,某機制一定要奔竄
搶先體驗6.0職業,請玩學者
加速隨便讓一些跑位戰可以穩定降整體失誤率就能出場惹
換到FF14大概就會變成,缺一個在X王可以轉學者的H2
但靠機制保出場率感覺會變成跟魔獸一樣吃組合= =
趁機問一下 60的詩學 是60就能買 還是主線到才能買
就看FF14這次如何設計惹
主線進田園郡才能買
還是要等正式上線玩過才知道啦
我現在就覺得忍者武僧是要去哪生快捷鍵
那個加跑速的還有群體減傷
我覺得頂多增加容錯率吧,目前看起來設計方向
不會變成一定要某個職業才能過
武僧按鍵變更少了吧,像蒼氣炮還合進必殺技裡
忍者目前只看到終擊的按鈕不見,感覺沒少太多按鍵
不會啦 看看5.0保護存在感多低
推文沒看過龍騎那個影片嗎,蘇吧呀咿
原po不講我也快忘記這個了
討論很正經讓我嚇一跳
然後加跑速只要能讓近戰多偷一刀,就有價值了,變成速刷
配置不可或缺
至於野團丟加跑速容錯率應該是變低,這刀砍出去我一定來
的及跑掉
強制移動的機制前丟個全體跑速 馬上死光光XD
快跑到安全區時, 學者開了跑速.
戰線有時隊友突然放跑速就各種悲劇會發生
...很快
不知道為什麼突然想到之前打神廟有人在充滿陷阱的
走道開敏捷…然後就追撞事故了(
我覺得不會有存在感的,首先每個人都自帶跑步
然後ff14也不會去設計需要特定職業才能過的機關
像是神殿一王轉圈 陷阱區突然幫你開了失落跑速
那招重點應該還是減傷
反正目前是說能釋放出來的改動就這些 應該還有希望
爆
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