[TOAR] 破曉傳奇的DLC商法484值得大力推廣?
https://store.steampowered.com/dlc/740130/_/#browse
破曉傳奇的DLC有24個,基本分成
1.各種服裝
2.相關經驗值加倍
3.直接獲得遊戲幣,SP
4.全員直接升5~10等
5.歷代BGM包
6.提升道具持有上限、各種能力值上限
7.特定能力消耗減少
8.鐵匠所需費用打折,所需素材減少,商人商品打折,料理時間增長
基本就這八大項,應該沒遺漏。
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看起來吃相很難看,但單機遊戲又沒有相☆對★剝☆奪★感這回事,
能從其他有錢又想省時間的玩家手上多拿到一些收入,
這對於玩家以及營運而言,應該是WINv(゜Д。)vWIN的一件事情吧?
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「佑樹。」小雪吐氣微熱,喘息著說道:「我還要。」
男人在事後最厭惡聽到這句話,佑樹冷笑道:「還要什麼?不知道知足嗎?」
話語一落,他的手便重重地拍到了小雪的雪臀之上,震得白浪起伏,嬌嗔連連。
小雪媚眼如絲,滿懷期待。佑樹滿臉微笑,接著一掌砍在了她的後頸處,
然後用自己的雙手穩定且無情地扼住了那道自己親吻過無數遍的雪白脖頸。
躲在暗處窺視的優衣、靜流、步未、惠理子很滿意佑樹這次的表現
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SP給的有點少
你這簽名檔很母湯啊
這代我還沒玩,但之前有聽人說 TO 系列有些便利性 DLC
在第二輪會開放遊戲內獲得的樣子?
經驗值設定感覺有刻意調低過你玩普通難度過主線boss會卡
吃相還是很難看 更別說那些功能性的東西都是前面幾代
放在grade商店裡面的功能 對系列作玩家來說還是會少了
點什麼
認同的 => 古早古早玩JRPG時也是農過來的,現在只是多了個方式讓你不用農 不認同的 => 設計太刻意,居然買了就剛好不用農,有種剝奪感
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 09/20/2021 12:23:20有些太誇張了 該給第二輪開的要素拿來賣
他都賣幾十年了,你現在才發現?
JRPG粉要求變很低吧
這次怪那麼硬根本意圖使人課金==
雖然課了發現沒好多少又是另一回事了
最討厭是野營地跑馬燈 你知不知道截圖有那個超礙眼
不過我個人是不反對拿出來賣 但是像道具持有上限 經驗
掉落加倍 素材減少 這類的至少要像RE2無限彈藥 在遊戲
中還是有管道能取得
很硬是戰鬥設計不良 跟DLC沒有直接關係
那個星盤綁服裝蠻多人罵得
這些完全沒用也可以玩啊
戰鬥設計哪裡不良?
是很難看啦 但也不至於扣分 我沒買也照玩啊
啊就有人嫌農 忙的人用錢換時間 傻了才不買拔
雖然有買,部分不小心領出來。但是全程困難覺得沒啥差
問一下,所以經驗加倍那些拿出來賣DLC
第二輪的grade商店就沒了嗎
沒記錯TOV好像就這樣玩了
Grade商店是第二輪之後的要素 但有不少玩家根本不會
玩第二輪吧
我記得是沒有啦 因為我沒看到
就不要付錢給課金手遊啊
以往第二輪動力都是加快取得技能,經驗加成是必備的
除了究極版之外的DLC都沒買也輕鬆全獎盃了 根本沒差
手遊隨便都上萬。這個全課一課也沒那麼多
歷代的慣例,grade商店會賣2倍,5倍,1/2,0(連段取得
經驗值)
單機大作開發費都突破天際,還沒有課金手遊來得多
手遊課久了 單機的DLC買下去都不會猶豫的 我說我朋友
說比較實際的,會玩第二輪的玩家應該少之又少
想要輕鬆玩不用DLC啦。難度調低就好
不過如果真的有商店,至少第二輪也放一下==
掌機時代單純多了
課金糞遊給單機作品的壓力都山大,當然會想辦法賺
有轉蛋值得大力推廣嗎
奶刃也是這樣 甚至有最強角色神八
這代GRADE商店改成古文物蒐藏, 大概等同解支線進度解鎖功能
直接調Easy不就解決用了嗎
人家系列自有DLC商店以來都是這樣賣的,大概新玩家太多
吧,算是好事
以前泳裝服裝等稱號都是遊戲支線,現在都拿出來賣
這作還這麼快百萬 我是不信都是老粉啦 罵就罵
賺$才是真的
一開始看到跟別祖的等級差還以為暗示要你農/課二選一,
但實際上影響並沒那麼嚴重
手遊花上萬可能都沒東西 DLC肯花就肯定有
其實沒有DLC這代也沒這麼難拉...
其他功能型DLC沒意見,不用也沒差,但服裝過了10年還是
經驗2倍要買才能在主線過程跟上野怪等級
無法接受,這是歷代傳統結果拔出來賣
我只有打困難,調簡單也要農等級打王嗎?
這代就比較偏動作要素, 你手殘就農等級阿= =
有些手遊都要你農了,玩個RPG農一下練等級也沒差多少吧
買豪華版就算了, 為了通關額外買DLC幹嘛...
等級跟不上野怪也是能把他們當狗打啦。BG相關都先點下去
,主角放後排放BG到1血也不會消耗到CP補血
要不要把前作八雲爹的AI或是前前前作龍膽的AI拿出來賣
一下啊,有夠廢的隊友
打不贏調低難度就好也不需要農等級 打困難對老手來說
難度剛好 DLC賣服裝賣很久了吧
沒買DLC的人看到有買官方外掛的會有相對剝奪感巴...
不想農可以調低難度啊
也不是農不濃的問題, 有人覺得吃飯買套餐就是要吃好吃滿
還會怕你看不到 真的很貼心
隊友AI太廢就玩法師凱瑞全場 或是法師的近戰技全關只
留遠程招 近戰挑血多防高去坦 會輕鬆很多
單機遊戲是有啥相對剝奪感 自己玩有爽就好了啊
24..
TOB比較垃圾 遊戲裡面錢太難賺 沒破關或DLC基本無法做裝
TOB 首輪裝備技能都練不完了根本輪不到做裝吧
TOAR沒垃圾成那樣。 TOB太扯後期幫裝備++就要全身賣爆
最有價值的DLC就BGM。聽到TOP精靈戰,整個鬥志都來了
年紀大了 直接買DLC爽過去
裝備技能要練完不是啥難題其實 ch難度刷冰原幾下就滿
這個能不能直接用全破存檔啊
TOB做裝真的靠杯貴== 難怪很多人建議第二輪再搞裝備
但是錢遠遠不夠w升個最破素材的武器升到+10就破產
而且像STEAM這種可以改MOB的環境(現在就有了)
做裝備太貴了,而且很多技能沒有全身+35以上不發
導致玩家很多人一輪打完還是不懂技能能幹麻,畢竟發不了
在衣服之上多賣一點東西其實也是銷售策略的考量拉= =
不要自己不想買就喊吃相難看
我的意思就是首輪普通難度打到破關都練不完,整個裝備
TOB後面刷裝+10也是收集用而已。不過做幾件我就放棄了
除了服裝其他東西可以直接包一包弄一個金手指直接賣我
嗎 有夠麻煩欸==
系統都是二輪後有開那些X倍的才能玩得起的東西啊
不是收集用,有一些強力技能需要全身+35往上才會發動
TOB那個要練滿裝還強化真的無底洞
只是TOB難度做的偏低,不需要農滿裝就能破關而已w
對只玩一輪的人來說ok啦
對只玩一輪就是看到一堆裝備可以加加,然後都沒錢做哭哭
花錢省時間的概念吧 除非之後發現可以穩刷經驗的方式
像是P5不刷死神也沒那麼容易練等
只要個人覺得花個60塊省下練5級的時間值得就行了
DLC喜歡的還是會買啊,魔物獵人商店也是貼圖動作獵人衣服
貓狗衣服都賣,如果單機遊戲賣DLC還是會想贊助一下,至少
比手遊無腦課金好吧…
覺得設計很不錯啊 不想農選故事模式
想爽打高難度就花點錢 又不是沒有那個價值
比較無法接受的還是服裝綁技能星盤不花錢你就是有技能無
法取得
就算打故事模式也不是簡單到可以平推
當初toz不就秘奧義賣dlc被罵了
服裝技能倒是可以體諒 老實說只有個皮我不會想買
說吃相難看的是不是都沒去找文物啊
我覺得理想的處理方式是一些dlc的東西可在二周取得
術技>>>>>>服裝>>>>>技能盤 尤其是杜歐那招
甚至是學刺客教條那樣出每週任務貨幣可以買商城道具那
樣,什麼每週打到特定野外boss可以拿幾個dlc金幣用來換
道具這樣
比較有差的是經驗 沒加成就要另外農
招式部分轟霸斬可以處理前面87%的問題
綁星盤也只是讓一些能力能提前拿到 就算不買之後也能
拿到
垃圾,如果這些東西可以達到遊戲體驗的平衡就不該加價,
如果不能那就不該推出
然後錢也有點差啦 不然就是要刷狗牌 挖結晶
我就盤子 全買
SP善用料理就可以開農
Ok啊 除了99道具那個
玩家省時間,廠商多營收
除了服裝綁星盤以外 其他感覺還好
簽名檔...
怎麼沒提賣招式 這我真的不能忍 氣氣氣氣氣
這不就Ubisoft老早就開始用的商法?Lag很久喔
招式當初TOX還TOZ也有賣啊,我記得綁7-11特典之類的,
課長多花錢就能玩不同的遊戲 普世商法
話說這代明明就沒有grade...為什麼前面講得好像有一樣..
這種dlc不難看吧 只是比較符合現代人花錢省時間的購物方
式
RPG稍微練一下功還好吧 全程避戰還能過劇情反而無聊
買了還要農,那誰要買?
不就是讓不想農的人有更多的選擇嗎?
當然如果是你正常玩20等要練到40等才能打過王就過頭了
沒什麼問題啊 想省時間就買也沒人逼你
就雙標啊 EA一堆人罵 JRPG就行 把加速拿出來賣本來就是爛
設計而已 跟十幾年前遊戲的cheat code一樣的東西 只是你
現在要多花錢買哦 讚讚
又沒影響我主線也是穩穩過 頂多特別花時間刷個錢買軟糖
而已 補cp補品好貴啊
多一個選擇也能不滿?
沒切割主線就OK
手遊逼人課那麼多單就沒看過你罵
連亞洲統神都能硬著頭皮打到全破了 沒有被退貨的 都是
神作
這些便利dlc的確賣好幾作了 但不知為啥現在討論度才出
來… 而且正向比討厭還多 這該說是跑馬燈的功勞嘛
以前DLC商法大家都在幹譙,可是跟現在課金手遊一比(ry
FGO:當我塑膠?
時代變了 單機遊戲只要好玩什麼都便宜
官方金手指?
沒買也能破關啊= =用金錢換時間哪裡不行了
手遊一單單課怎麼沒人在那哭啊
這些東西跟手遊抽抽比根本都佛心價 不課手遊拿來買這都比
較划算
遊戲我覺得對Tales老粉或老油條玩家來說不難吧
應該說並沒有故意調高難度或物品取得機率來逼你買那些強化D
LC
就是花錢買時間的概念而已,這樣的DLC我是覺得滿OK的
今天才知道TO難度有高到不買DLC會農的程度...是我太M喜
歡打怪的關係嗎
沒 單純菜逼八太多而已
我玩次級難度也沒有特地農怪說 就一路遇啥打啥
後面是會有一點等差 但打起來沒什麼差
對岸出一堆修改器 根本用不到 嘖嘖
其實最哭的是買dlc服裝 會變強 這點比較反感
其他經驗、金錢加倍 素材需求量減少 比較沒意見
神作直接買究極版支持
究及板 也沒有經驗加倍 笑死
說吃相難看是這代突然賣太好才入坑的嗎 傳奇系列這樣
賣行之有年 到底是哪裡難看 有逼你買 還是不買DLC鎖你
角色使用權?
開主線玩有差嗎 還是單機你當線上PVP在玩???
單做從來就沒有 不要去看到不要買不行ㄇ
當
無雙賣武器很久了,只是不會第一時間上。
很難看沒錯 ...
主角超痛耶 放後排有點浪費 打花那隻鹿時霸道一刀可以
到16萬
我二周目打完五領 出去野外打42的那玩意時才33級
最高難度標準裝備 炎刃連發就打完了
卡就回頭農 這沒啥吧 RPG不都這樣?
以前很難看 現在一堆更難看手遊的手遊出來 反而覺得還
能接受
會覺得怪硬表示你真的不適合玩那個難度 技術就是只到
那邊
嘴手遊花更多的才莫名其妙 就是不想課手遊才玩單機
結果單機也要課還不能罵 黑人問號
問題是手遊不課影響你體驗 一課就課更多 這遊戲不課
又不影響你體驗 要花也沒比手遊多 不爽就別花錢而已
非必要的東西放DLC 不想花錢的在那狂罵 同樣沒花錢但
順順打的玩家看狂罵的人才真的黑人問號吧
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[問題] 想請問破曉傳奇推薦買哪些DLC?因為前代系列作TOB我刷白金刷到非常賭爛 這作剛要開坑所以想來問一下 如果是以白金為前提的話,會推薦買那些DLC呢? 省時攻略!快速成長組合包 NT$150 文物-戰鬥點數、獲得經驗值、獲得SP兩倍、增加SP1000(3)42
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