Re: [TOAR] 破曉傳奇的DLC商法484值得大力推廣?
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/dlc/740130/_/#browse
: 破曉傳奇的DLC有24個,基本分成
有人說這次DLC吃相難看??
我表示問號
: 1.各種服裝
可以不買
雖然一個人多三個盤
但是沒有那三個盤不影響你全破
反正我看一堆人留言都操控主角派
用轟霸斬+霸道滅封 有差嗎?
操控琳薇爾只要後期詠唱加速的裝好裝滿
隕石還是能爽放
我洛派的靠飛燕連腳打天下
奇莎拉也不用靠DLC盤技能
當然 有人覺得感覺好像就是被剝削
: 2.相關經驗值加倍
我困難第一輪全破60多等吧
沒特別練功就是了
但是沒有閃怪 支線都解
農點武器素材而已
所以這個只是便民
: 3.直接獲得遊戲幣,SP
: 4.全員直接升5~10等
這兩個也是不特別需要
: 5.歷代BGM包
BGM額外賣一堆steam遊戲也是
不過這代BGM真的很爛沒記憶點
難道是為了賣BGM?
: 6.提升道具持有上限、各種能力值上限
最早的傳奇系列道具只能帶15個
所以針對這個我是無感
因為傳送和營地太方便
打王前又能全回復
沒意外根本不需要99
然後一堆加能力的東西還有修煉場能農
: 7.特定能力消耗減少
: 8.鐵匠所需費用打折,所需素材減少,商人商品打折,料理時間增長
: 基本就這八大項,應該沒遺漏。
: =====
: 看起來吃相很難看,但單機遊戲又沒有相☆對★剝☆奪★感這回事,
: 能從其他有錢又想省時間的玩家手上多拿到一些收入,
: 這對於玩家以及營運而言,應該是WINv(゜Д。)vWIN的一件事情吧?
我覺得有沒有買DLC的差別在於
你是用平常狀態玩這遊戲
還是當爽game來玩
我光看那個等級的 買滿直接+40等
對我來說就沒有必要
差不多應該是把白金可能80-100小時
所縮短到60小時上下吧?
並沒有因為DLC有故事的增減
還是主要同伴的加入退出
我覺得不過分
至於如果他兩年內另外平台出個破曉傳奇f
我們再另外鞭他就好了
在原平台如果用付費後日談
我尚可接受
至於過不了 這遊戲有故事模式難度可以選
這年頭是怎麼了
就像FF7re 有人嫌太難不能平A
叫他改經典也能爆氣
傳奇系列的普通難度本來就是對苦手玩家來說
稍微困難的
所以再上去會更難
不是很正常的嗎?
--
這次就很多不是老玩家玩才覺得DLC吃相難看吧
難不難看是一回事 我覺得比較嚴重的是DLC放的地方
這作比起難更像是煩吧
打個小怪像是神仙打架,要打多久==
然後動不動就給你一隻換皮王
就難看阿 不罵下次dlc就更狠
我有dlc 但錢跟等級都沒用過 我今天全打完100等才想起
來dlc有給等級
前兩章boss偏難 但越後面主角方能變得花樣越多
困難都不夠打了
DLC不是賣很久了嗎...然後TO系列後期打怪也不是馬上就能
打完啊,這代真的這麼多新玩家喔
togf後面的怪不只硬還超強
這代當然不是沒缺點 要講缺點可以另外開一篇講就是了
怪物種類太少是缺點 但是怪物霸體並不是缺點
你浮空打大怪 怪不會倒下其實很方便
而且你在空中還是能閃避
小怪在最後迷宮打一隻大怪也不過就1-3分的事情
第一次接觸這系列 我還真不知道這DLC吃像難看再哪裡欸
怪物霸體不是後面每代幾乎都有嗎?真的有人覺得是缺
點?
他們可能無雙打多了 覺得敵人都要浮空吧
或者類似黑血狼 一兩刀就能處決對方
打小怪會覺得很煩很久是有多菜啊
常見老玩家樣 :以前就是這麼麻煩啊 現在是花錢
給你方便了。 也不看什麼年代了方便性還要跟以前比
所以現在這年代是要給你一鍵掃蕩喔? XD
不花錢照樣能打 多花錢只是讓你有更方便的東西能用
能講的缺點很多 但一堆人講的東西真的不知道是太懶還
太菜
然後那這點去嫌怎麼把能讓自己輕鬆打的東西放付費DLC
背包空間有什麼困難 那要不要只給480P要高畫質去買dlc
所以沒那個是會害你卡關 角色被鎖住 看不了劇情 畫質
變回方塊人時代?? 都不會吧
不用空間是有小到害你很難玩下去 氣到摔手把?? 也沒
有吧 而且這篇也回了有一堆額外要素不會讓你那麼不方
便 這樣都能嫌不就懶而已了
上班族:錢給你不想農 我想輕鬆玩遊戲 時間就是金錢
背包空間這種東西會賣的遊戲不少 但買不買會嚴重影響體
驗的印象中幾乎沒有 也是就算不買對你也沒差的東西
應該說如果不買會嚴重影響遊玩的話現在早被靠腰到爆了
以前小怪也不是一刀秒啊,各種霸體0幀拳,打一場2分
鐘左右是常態
所以給你一鍵掃蕩好不好
打門口一隻狼直接滿等好不好?
你說的不要這麼誇張 你只要兩倍經驗 真的給你兩倍 會有人
出來靠腰那為什麼不給三倍
給你三倍 然後靠腰怎麼不給十倍
而且這款遊戲在全破後的異界可以快速升等
那麼手再殘的人 玩簡單全破後弄到100等再調整難度走第二
輪也行啊
本來道具有限是RPG戰術的一環
你讓所有道具直接99 那你喝水拖時間打王 發現真的打不死
浪費兩三小時有比較好?
DQ還一個道具佔一格呢 戰鬥不讓你從袋子拿出來
美式RPG限制道具更多
還有負重呢
我自己加買DLC算是一種額外支持吧,我覺得他這次的進
步讓我願意掏這個錢就是了
我覺得DLC最難看的是跑馬燈 不是吃相
我目前也覺得就是那個跑馬燈在搞,其實不買DLC的體驗跟
過去沒啥差別,只是聽說沒有二輪積分商店滿幹的,經驗
加倍跟道具99都是積分商店的東西
這代壩體主要是卡了類別,對應腳色增幅攻擊,如果不是
用對應的方式打壩體效率就很差,不過只限前期,後期腳
色成形後一堆變態套路,霸不壩體已經不重要了
61
首Po破曉傳奇的DLC有24個,基本分成 1.各種服裝 2.相關經驗值加倍 3.直接獲得遊戲幣,SP7
我今天剛看了萊斯的介紹影片,正好有些點想討論詢問一下, 果然板上已經有不少人提出這些點, 我的想法是,這些東西,大部分都可以用外掛模組解決不是嗎? 就算外掛模組沒人做,經驗值素材之類的東西修改器開下去, 甚至cheat engine開下去,應該都是可以修改的,17
一堆菜比巴ww 嘴時空幻境吃相難看不是慣例嗎www 從TOS開始這系列一貫的吃相難看好嗎 在沒有DLC的那個時代,都是直接出移植完整版/強化版的,讓新玩家在玩遊戲的同時可 以順便嘲諷一下原版玩家,有料beta辛苦了wwwww這樣
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[心得] 破曉傳奇 系列玩家白金心得(有據透)遊戲發售一個月了 前後也入坑十數年了所以來分享一下 因為寫文章很爛所以本篇會注重在我比較在意或覺得遺憾的地方 ◎前言 系列作TOSR入坑29
Re: [問題] DOOM Eternal該買哪個版本?DLC被批評的點在於他是針對那些在本體已經重複遊玩很久的核心玩家 裡面的關卡難度都比本體高上一節 所以跟部分玩家的預期有點落差 不過對於喜歡這遊戲的人來說還是挺好玩的 以我自己為例,我玩DLC前就已經打過惡夢難度的超級血巢大師關22
[心得] 終於進化的破曉傳奇老實說我本來覺得我應該不會再買傳奇系列了 因為每代的模式都差不多有點膩 不過這次看到破曉的畫面出來之後我就馬上預訂了! 原因還真的沒有別的 就是因為傳奇系列終於從2D進化成3D了!!20
Re: [問題] 破曉傳奇 關於難度..無聊睡醒研究一下 難度選擇混沌, 就是比困難還困難一級 沒有繼承所有功能,沒用DLC , ONLY混沌 有稍微打幾隻怪所以LV8, 但比你高兩個難度我覺得應該還可以接受吧? 畢竟我連那個城內的大型仇徐都順手幹掉了17
Re: [閒聊] 破曉傳奇的BOSS戰設定沒問題嗎就這隻王 要唱每代都有的憤慨(神之雷) 然後還給你必中的技能 後面的王就沒有 這種機制了,不得不說麻婆配音唱的已經很慢了。 全隊裝光抗,降難度就好了,不過我記得降到故事模式經驗會很少,要打隱藏迷宮的 到面記得調整回來。 反正全隊裝光抗之後你會發現,分身和洛才是問題...16
Re: [問題] 破曉傳奇 遊戲攻略疑問 有雷打不過就修改難度會好一些 逃避真的有用 我也是全員大概17級普通難度打到這 最後靠攻擊力餐點+BG全滿進入DPS檢定才剛好打過 如果難度上升王血量變多的話我認為正常是無法過檢定的 (當然當練功狂也是有解) 但我其實有點認同推文裡說的EXP/SP有點小惡意的削減後放在DLC 玩起來如果你不稍微認真點練功(全清) 其實等級追不太上地圖提升的怪15
[心得] 破曉傳奇 霸道一刀流很多人都知道的不稀奇玩法 魔武刷滿了來試試傷害能多少 首先看看奧的被動技能
爆
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