Re: [閒聊] 從哪個遊戲開始感受到掉寶率的可怕?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 以前玩Diablo II 其實高符的掉落率真的很低
: 雖然大家會算物品等級跟怪物等級
: 所以什麼PIT 古代通道 地窖等等很流行(怪算好打且等級高)
: 但是掉寶仍是極度隨機 所以只能說難打 但還好
: 天堂就是真的難打 像卡斯特召換這種
: 掉落率低到可怕 總覺得橘子一定有修過原廠掉落率
: 因為其他國家的召喚 並沒有貴到那種地步
: 至於WOW 像斯坦男爵馬 我印象中我刷了近20次就拿到
: 白雞刷了四五十次還沒拿到 但是相較於天堂這種
: BZ給的特定物品掉落率還是好多了
: 你們都是從哪個遊戲的掉寶率深深感到絕望的呢?
: 從看抽卡轉蛋文有感XD
黑色沙漠的稀有物
永久指南針
需要三個佩件都組合,指定怪物掉落
難度修改前,其中一個配件掉落率根據拆包是 0.0005% (20萬分1)
調降難度後多一種指定怪物會掉落,還是很難....
成就感 >> 功能性
不過跟以下兩個比算簡單的了
巨商戒指
需要五個佩件組合,指定怪物掉落
機率未知
全世界不到5個人組合
神祕魚
需要五個佩件組合,五個海域釣魚隨機獲得
全世界只有一個人完成
官方在遊戲內幫他設立雕像
指南針還有工作室會接單幫忙打
巨商戒和神祕魚根本沒人要接單
外掛? 如果能用掛到早就爛大街了
--
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[討論] 遊戲官方掉寶率真實度如何?以前玩Diablo II 其實高符的掉落率真的很低(v1.11前) 雖然大家會算物品等級跟怪物等級 所以什麼PIT 古代通道 漂泊者洞穴等很流行(怪算好打且等級高) 但掉寶仍是極度隨機 所以說難打 天堂就是真的非常哈扣 像卡斯特打召喚 歐吉打食血這種
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