[情報] 今日熱修-爬塔部分
1.進入新的層數後,大招冷卻都會立刻重置(類似團本打王)
2.從難度1開始的怪物血量和傷害下降8%,到難度8的時候降低26%(比照之前的話,怪物強度是約
難度6的數據)
3.組隊時怪物的血量相較現在下降最多25%,傷害下降最多20%
4.每層樓守門boss身上的血量buff從50%降低為10%
5.現在不能透過/tar搜尋塔內的npc目標
6.入門的初始球會提供更高品質的能力
7.稀有怪掉落的球,會至少提供三個能力選擇
8.任何怪物掉落能力球的機率增加
9.稀有怪/守門boss/守關boss的異常之力達到10層時不再免疫控場/中斷技能
10.某些boss的技能變為可以中斷,而且重新施放的間隔提升
11.樓層debuff有出狗和刺客的隱藏冷卻會在每次戰鬥後重新計算,他們將會更有武德,不會在玩家剛結束戰鬥後就出來偷襲;並且狗和刺客的基礎血量降低50%,每一層debuff只會提供他們5%血量(原10%)
P.S.台服已實裝
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更有武德xdddd
更有武德XD
更有武德www
遇到一隻稀有狗超開心 以為會給加總血量和每秒回血的能力
更有武德XDDDDDDDDDD
耗子爆汁 一次可以把所有怪炸死
結果被致命*3吃掉了... 還是DD不會出那個能力
半夜熱修後的狀況是我爬八區 沒半個刺客
之前殺完一坨秒出有夠機車
基本上只要你一直有入戰,根本就不會出
大概只有殺完一條路回頭殺另一條的狀況才會出
耗子尾汁(爆炸
身為一個每層都從天安門殺到雷門的,刺客都不會出
5,還好肉圓已經到手了
/tar 肉糰 好險已經拿到...
會重製技能超爽的 薩滿打守門王 每層都開嗜血順秒 舒服
笑死 更有武德XD
薩滿本來就有每層免費嗜血的球啊 這樣可以開三次嗎
閻獄之主不講武德 來 騙 來 偷襲
有時候打玩剛要拉下一隻 就生出來了 還要多打兩隻狗
所以之前沒武德囉
刺客變成正常打會完全無感的詞綴了,昨晚半夜打7樓只有
一次繞回去找鑰匙的時候出
改動真大 之前測試都沒發現問題嗎
這個我之前講過,他的設計數據來源是測試服時期的無限迴廊,有玩過roguelike的人可 以知道這種遊戲的人物能力爬升曲線是一開始難到後來割草無雙;但正服的灰燼收集模式 只有短短六層就必須面對守關王,大部分的反饋點也都是爬半天到王前發現打不過做白工 ,這就是因為層數少變成看臉,所以為什麼會有一個職業兩種體驗,扣除一些恨不得讓大 家 知道他玩xx職業很強的人之外,有沒有在短短6樓內收集成套的build差異很大 設計師也說他們是想等難度8一次改完所以才拖這麼久
有發現沒改動 跟沒發現 你想聽哪個
還好我昨天只打30分就放棄
倒不是打不過,只是太花時間
每個關卡設計能不能更獨特一點 每關都差不多東西
之前法師自己爬三層被狗咬到會崩潰
更有武德 很棒
每層兩位刺客 一個90多公斤 一個80多公斤
上禮拜5樓守門的一發魔法寵物半條血比尾王威猛
爬完兩隻788了(火法 暗牧)
用坦僧過8 昨天7被法系怪虐
終於不是只修那些對玩家有利的東西了
可見刺客都很老 更有武德
牢塔上層那個苦難之王還苦痛之王 反正就是法師型菁英
今天才發現他有一招導引DOT可以被法術反射 還會反治療
霸王熱身中
所以刷獵犬的方法有修嗎(緊張
哥你怎麼那麼幽默
我大意了啊
更有武德xdddd
爬了一下的確變簡單很多 純輸出可能還會比坦補快
居然降低組隊難度,我還以為這機制是要鼓勵邊緣人
請問七八層有什麼特殊的收穫嗎,不然想六層爬爬算惹
反正應該也是補薩元薩增薩組起來都隨便過
能打多高高就去吧
大意了 沒有閃
七八層就是灰燼更多吧
後面有隻坐騎好像跟八層有關
發現坦克再找個DD一起去爬會快很多 怪打坦也不會這麼痛
單坦反而拉多比較危險
我大E惹 沒有閃
更有武德wwwe
來騙!來偷襲!我一個裝等69的老同志!
反正現在難8跟上週難6差不多~所以直接爬難8不就好!
坐騎是無限迴廊的
結果爬城塞上層7 還是打到懷疑人生 那個皇家守衛好暴力
這難度就對了,可以輕鬆不隨便的跟著坦一坨一坨a掉
技能也不少,比較有機會湊到數字看起來舒服的東西
這改的真有感,170武戰去打七層輕鬆過了
改了也差太多 直接輾過去
他們將會更有武德 XD 小臘入6 層就死好幾次,高層真
的有點難
這難度比較剛好+1 之前根本整人
聖坦被打成智障 不開減傷大招打不過守門王
牢塔上層守門王抽到弩手致命射擊一發兩萬
今天武僧跟DK打 都用DD隨便輾
很容易就能湊齊combo
真的是超有武德 打7層1~6樓只出過一次
上層難度八6曾遇到一隻守門會用五秒不能攻擊,熊打不過
請問這隻有特別的打法嗎?
推更有武德,不用再疊耗子味汁加血量了(x
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[情報] 托迦斯即將Nerf對怪物的Nerf 我懶人說個幾點: 怪血量全面下調。 組隊怪傷害下調。53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)50
[情報] 團本與副本改動情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: one-legion-generals-rework47
Re: [閒聊] 爬塔好玩嗎?爬塔就是bz把Rogue-like遊戲玩法整個搬進來 所以優點就是 你配好的流派運轉起來後 可以體驗到那個流派的爽點 例如無限大招 綠字爆炸之類44
[情報] 3.19.0c昨天那篇的更詳細資訊 --- 宿敵詞與稀有怪物 降低來自宿敵詞綴的生命加成,增加稀有與魔法怪物的基礎生命加成31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王22
[心得] 扭曲迴廊 惡魔術 單爬心得跟別的心得文重複的地方請多包含 -=-= 扭曲迴廊6層以下都可以用痛苦專精或毀滅專精打, 但是7層以上最好用惡魔學識專精 主要是因為塔裡面給惡魔方面的強化比例很高, 這點在惡魔學識專精上會放大更多 然後惡魔守衛丟斧頭可以提供額外的斷法跟昏迷, 在處理一堆麻煩的機制上會比較方便19
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