[閒聊] 經典版PTR 5H+地下城、奧杜爾裝等提升
https://www.wowhead.com/wotlk/cn/news/first-look-at-titan-rune-dungeons-in-phase-2-wrath-classic-330042
新模式 5H+ 泰坦符文地下城 簡單說就是固定層數的大密XD
進入英雄難度副本後門口會多一個神祕圓形石板
對話點擊後會出現類似拉人的白圈 五人同時召喚後就能提升難度
根據不同副本群 會有不同的六種增強符文 每種符文會有三個特效
1.傷害增加30%
2.血量增加100% 這兩個是全符文通用
3.
紫羅蘭監獄、奧核之心、奧核之眼 :怪物攻擊後有機率出現一個100HP的鏡像
需要用單體攻擊解除
俄特加德之巔、要塞 :被攻擊後有機率隨機給附近的一名玩家冰凍debuff,需要持續移動 解除,移動後地上會留下造成我方傷害的冰
阿茲歐-奈幽、安卡罕特:古王國:被怪物攻擊時有機率被纏繞
斯坦所姆的抉擇:被攻擊後有機率被感染成殭屍,需要在60內撿起聖水解除瘟疫
或者有解除疾病的職業也能處理
剛德拉克、德拉克薩隆要塞:怪物會留下神靈之血,當怪物站在上面時會獲得100%吸血
但每個怪物只會留一次血
石之大廳、雷光大廳:被攻擊後會多一個可疊加BUFF 造成傷害提高1%、受到傷害提高2% 而雙廳的加血加傷特效變成+190%血量、5%傷害
P2階段後5H會改掉落勇氣紋章,5H+的BOSS除了原本掉落外 每個小BOSS多掉落一件200紫裝
尾王多掉落一件213裝備、一件200T7隨機職業部位代幣、一個內含3個征服紋章的戰利品袋
5H和5H+共同CD
設計師說會評估P2的5H+來考慮下階段是否繼續增加新難度和裝備追趕
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https://www.wowhead.com/wotlk/cn/news/wowhead-wrath-classic-database-updated-item-levels-330095
原版 更新後
奧杜亞 10人 219 225
奧杜爾 10人 困難 226 239
觀察者艾爾加隆 10人 226 232
奧杜爾 10人 困難武器 232 245
奧杜亞 25人 226 232
奧杜亞 25人 武器 226 232
奧杜爾 25人 困難 239 252
觀察者艾爾加隆 25人 239 245
瓦蘭尼珥遠古諸王之鎚 245 258
https://i.imgur.com/qhDNulk.png
觀察者的掉落和橘錘的數值可能還會再調整
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不原汁原味的經典==
那隨本可以還我了嗎 組頻好吵
隨機團本嗎 那不是龍魂時代才出的嗎?
想到就幹 功能被拔掉結果組隊頻道還要按組隊才能進
隨機5H吧
你各位可以在經典打閹割版大密囉
M+一堆人最不喜歡的就限時 這個h+想打多久都行
這個三凱旋包好像有點爽…
這是創新版的舊口味的屎
12H都給同個人就36凱旋惹
改一下 是征服不是凱旋 打錯了..
反正經典早就改一堆了 想改什麼就改吧 歷史就是驚人的相似
舊盆裝新屎的概念,真香
看起來斯坦跟雙廳的機制比較難搞而已 而且掉落給很
香 不過觀星者裝等提升太低了吧 沒道理不提升
觀星因為沒H所以只調6 但觀星應該要當成h +13
改成這樣還能叫經典版嗎
早就不是阿 所以還有點意思
在冬握從野外戰場改成副本戰場的那一刻就沒人管經不經典
惹
不經典的經典:(
當作玩國際版在追日版進度 最後出了國際專屬角和支線的
手遊玩
正式服可以大秘再疊加這個模式變hm+
h+的213是naxx的裝備還是原h裝備升級到213
10人團的213
小科藍龍黑龍1+2
之前有釋出的規劃是說5H+掉落10人副本的裝
然後10人副本改掉落25人的裝
10人團掉25人團裝 25人團沒變動 就這樣吧
經典= =?
那麼喜歡玩這個為什麼不玩正服..
因為正服按鍵太多還要跑位不會玩 經典11111輕鬆爽裝分錢
懂ㄇ
經典的副本機制簡單沒壓力啊
你看看前幾篇大大的刺殺賊幾個按鍵 然後看看經典刺殺循
環就兩招
h+的尾王213就是10人尾王掉落 包含na 永恆黑曜都有 p2
版的na25人的獎勵改動是每個boss都多掉落一件裝備
挖 好經典的魔改版喔
早就說過了,會被經典版騙去的人除了抖M屬性之外,可
能也需要看看神經內科
反正我本來就沒當成是12年前的巫妖王嘍
領座騎的遊戲
逆潮沒價了
不是想戰,但想玩什麼版本就玩啊,某樓言論過份了吧?
有些人就愛管別人玩什麼遊戲阿
畢竟玩板比玩遊戲好玩,這邊又沒板主
爆
[毒物] 最弱的我因為穿牆BUG而飛黃騰達最弱な僕は<壁抜けバグ>で成り上がる ~壁をすり抜けたら、初回クリア報酬を無限 回収できました!~ 最弱的我因為<穿牆BUG>而飛黃騰達~穿過牆壁後,初回報酬就可以無限回收了!~43
[情報] 23.2 更新檔說明更新檔 23.2 將在 5 月 11 日推出,內容包括英雄戰場的全新賽季、傭兵戰隊更新內容 、全新功能、錯誤修正等! 英雄戰場更新 一般更新45
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[閒聊] Holocure 角色簡介大致上的能力應該大家都有印象了 底下提供角色固有被動的資訊,主要以升滿的能力為主 如果沒升滿的過程有值得注意的部分也會提及 因為數量有點多,先把神話組的部分寫完 議會組跟希望晚點再補,而且議會組的技能也比較複雜一點37
Re: [閒聊] 3版經典 銀白運動會降13裝等講一下背景好了 (25人) T7 3.0 沒有困難模式,只在黑曜聖所加入了留幾隻龍多幾個技能的漸變困難模式 作為後來奧杜亞困難模式的先導 掉落組成:33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =26
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[閒聊] Holocure全人物滿級技能我流渣翻,有錯誤的話馬上修改 =============================================================================== 阿梅 FPS大師: 全武器傷害+35%,攻速+10%8
Re: [討論] 隨機地下城.物件.是很簡單的技術嗎?產生地下城的做法在 1980 左右就有了,你去找 roguelike 建立地下城的 演算法就能看到好幾種不同做法。 最簡單的難度是真的很低,1980 年代就能做到移動到下層才產生新地下城 了,以現在的機器來說,除非你建立一張超大地圖像 CDDA 那樣,才有可能 在建立地圖的時候就有效能問題。