[閒聊] 手遊活動從一週變成三天,是什麼意思?
開服就玩的一款日本手遊
這遊戲最近改變了方式,定期舉辦的活動,從一週改成只有三天
但分數的要求和以前一樣,換句話說就是一定要課,課到分數排名都夠才有獎
想問手遊活動從一週變成三天,是什麼意思?
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推
塊陶啊
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差不多了
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怕玩家太沉迷(誤
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快惹
→
還有一款遊戲台服活動兩週變成一週呢
推
追進度的兩週變一週不是沒看過 3天是要怎刷
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還有一款遊戲是直接跳過活動然後補給你低標獎勵
推
哪部?番號?
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給我錢的意思
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LLAS國際服趕進度是縮天數但分線打折
推
島
推
島
推
危
推
逼你課金
推
哪部
推
島
推
公主連結戰隊戰最好改成三天
→
龍成表示:直接疊起來
→
是三天還是一天一小時?
推
還好啦,有遊戲活動到一半突然無預警說一個小時後結束
推
逼課直接刪
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Re: 我終於戒掉手遊了,一款都不留!公連的遊戲設計玩越久越不容易戒掉 但只要三天不上線還是會自動棄坑了 我原本手遊玩很多 後來精簡了一次70
[閒聊] 日本的馬娘玩家調查1.每週活躍玩家數推移 從開服至今一個月成長了整整一倍32
[閒聊] 每次出新卡,都綁活動加成的手遊之前說過玩一款較冷門的日本手遊 本來早期都各種佛心,光是打活動關,送的資源和石頭就很多 但最近開始活動關獎勵變少,還強迫要拿高資源就要拚分數,有新卡才有加成分數 想問每次出新卡,都綁住活動加成的手遊,算是常見嗎? --22
[閒聊] 原來有比客家邦還客家的手遊而且還很熱門 偶像夢幻祭,我妹最近在抱怨,開服以來活動獎勵卡不吃石拿不到,想拿滿獎勵每次活動要 課三四單就算了,最近一週年,想說總該盛大慶祝,回饋玩家了吧?結果: 週年慶!每日一抽!連送十天! 然後,然後就沒有了。20
[閒聊] 一款手遊的玩家數35000人算多嗎?從開服就有玩一款日本手遊,算是較小眾冷門的,目前約一周年 日本安卓排行榜約8X名,月營收大概兩億日圓(?) 而我剛好有隻分身小帳,沒在練單純抽卡,結果今天打競技場贏一場 分數占排行榜算是最低階,竟然也有33000名,代表加上有在玩沒打排行等的帳算個兩千 這款手遊的玩家數大概有35000人左右(自己亂推算)8
Re: 我終於戒掉手遊了,一款都不留!戰女的遊戲設計玩越久越不容易戒掉 但只要三天不上線還是會自動棄坑了 我原本手遊玩很多 後來精簡了一次8
Re: [閒聊] 養成類手遊後期遊玩性貧乏 有解?關於強度的問題,我是覺得不如就擺爛,像有個遊戲 從開服至今,活動就是腳打,無腦AUTO 如今的船越出越強,營運也沒打算改,還出更強的 至於推文提到的解法,奶子畫大一點 這是遊戲剛出時的奶子3
[閒聊] 手遊介面重新優化,代表願意用心經營?有玩一款日本的手遊 本來這遊戲這半年間的種種行為,已經讓人感覺快島 但就在上次的版本大更新,從1開頭版本,正式變成2開頭 遊戲的介面整個大改,變較方便又美觀 介面轉場以及遊戲中的優化,整個大提升,流暢的有感(也可能是之前太卡)
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