[閒聊] 傳奇系列算是證明RPG不需要神劇情也能賣嗎?
這系列我只玩過TOX跟TOX2
當年是因為神OP入坑 戰鬥必殺技又中二又帥才玩的
但是劇情從TOX就覺得有些地方很詭異
像是那個蘿莉盪鞦韆親親洗白背刺哥 其實劇情就有滿滿的槽點
TOX2感覺上就是把TOX的素材拉進來重複使用講新故事 一堆分史世界
我覺得唯一棒的劇情是結局讓主角終極二選一
選哪個都有一種哀傷不完美的感覺
但是看後來的系列 劇情也都沒TOX2結局的水準
就是人設棒戰鬥酷炫OP好看這些要素讓人入坑
傳奇系列算不算是證明RPG不是很需要什麼神劇情 也能大賣的例子阿?
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TO系列很少破百萬的吧? 就最近的TOAr跟TOP全加起來
是要多神?劇情流暢說的通就夠了吧
反璞歸真,一堆想寫神劇情的都寫成屎
TOAb可能雙版本有近百萬
認真回 主打戰鬥和skit 劇情每作有高低但不會太慘
玩家現在要好好表達故事不要餵屎的劇情都很難
劇情只是給打怪一個理由而已
不然做吃餅喝茶rpg要打什麼怪
4 玩家在實際買下來玩之前根本不會知道劇情,宣傳香就夠
本來就不用,不然看古早那些劇情也就單純打魔王救世界
還不是經典
@vsepr55:PS2上有個作麵包的
證明了好好把故事說完 王道劇情就能證明自己為什麼王道
TO系列本來就沒特別主打主線劇情 劇情一直是加分項
用skit囊括人物互動 世界觀補充 還能兼顧搞笑 缺點是
一定要錄很多音
https://reurl.cc/yenDdl TO很少百萬是什麼世界線?
不用多神 但不能餵屎 這道理很簡單但是就是有人不懂
對遊戲遊玩來說劇情一直都只是加分項 別搞到倒扣分數
就好 當然也有些作品就主打劇情 或加分加到去掩蓋其
現在JRPG發現到銷售聖杯就是全球同時開賣
他部份的分數
加上跨平台
但至少TO系列多數比起主線 戰鬥 小劇情人物互動才是
精隨
人設跟系統比較重要吧 故事都被寫完了
to系列算百萬常客吧= =就只有到達速度的差別而已
這系列後來走全球化以後 百萬都沒什麼問題巴...
只玩過 togf,他有這麼不賣座喔 orz
西半部的銷售累積而又不會輸給日本市場
gf就g的完全版而已 那時候搞這招很多人罵
TOV->跨平台完全版 TOG->跨平台完全版
說不賣座也只是相對的 不過搞完全版是真的很欠罵
看你跟誰比。不跟怪物級IP比的話,表現算很好了
不過可以的話真的希望TOGF移植 他的戰鬥是真的值得讓
劇情本來就不用多神,古早不少紅的jrpg都是走簡單美好的
路線,然後就歷久彌新了
更多人體驗一下 能競爭歷代最爽快寶座
這系列搞完全版早就是慣例了...
JRPG先把奶子+愛情部分做好,加上酷炫動畫就有基本盤了巴
很多人玩JRPG都只是當偶像劇在看,喜歡的人物沒崩就好了
TO前期工作哪來的奶子和愛情 另一洗勒工三小
背景設定這種東西說到底也只是調味料而已, 重點還是角色
TOV幾乎沒奶子 也沒愛情幾乎只有基情 還不是賣到讓萬
代狂移植
什麼是“神劇情”?
judy奶子很大欸== 唯一會搖的
男男之間也是可以存在愛情阿XD
所以我說幾乎啊
TO含世銷基本百萬吧
演員薪水談不攏於是下一集賜死某角色,
算不算神劇情?
完全版跟增量版已經是TO系列的慣例了 別的不說 你看
看那個TOS就知道了 增量合輯重製完全 各種賣
TOP> TOP PS重製版 TOD>reTOD>reTOD導演版最早兩代就再
搞這套了
TO系列前期有戀愛,但奶子不一定有
TOP其實蠻微妙的, 我當年就是買卡帶版本,我比較喜歡SFC氛圍
tov有天才魔法少女就夠了
reTOD本身沒問題(根本做成不同遊戲了) 導演版就評
價不怎樣
之前也玩過一部要主角去追殺魔王 結果最後選擇和解的RPG
去年也是賣到爆
大奶小奶都是奶拉 覺得敏感就換成賣女角也可以
我一直在想 其實tov女主也不小吧 起碼有點料
當然TO也是賣不少男角
遊戲方式也很單調 路線只有一本道 攻擊模式都重複
你講賣奶 根本問號 那怎不提賣男角不就賣肌肌 別忘了
TO女性粉消費力很恐怖的
男人的奶也賣 都賣 可以啊XDD
艾斯提爾別提了 還會被腐眾嫌礙事
reTOD導演版根本打當年粉絲的臉,隔不到原版一年就出了
PM: ?
誰說RPG一定要有神劇情,RPG還有戰鬥、探索、養成
,又不是文字AVG主打劇情而已
不要噁心人或灌水故事說不完 持平持穩就好
蹷˙◆G不腐 其實我很喜歡艾斯緹爾跟由里的配對
我覺得她根本救了尤里的人生
*先不說
我對粉毛的印象只剩小劇場耍蠢了==
TOAR現在賣不賣還很難說 100萬是出貨量包含下載
可能反而證明屎劇情足以殺死RPG
弗連:對不起 UE...我是說 艾斯緹爾
我是覺得只要把角色寫好寫香 善待好人氣角色, 屎劇情沒差..
我覺得艾絲緹兒前期有點有機會發展成一些情愫的感覺
你不是真正的隊友
但通常屎劇情都不包含把角色寫好寫香或善待角色XD
你不是真正的夥伴...這劇情不屎嗎?
但後來就...弗連:尤里!!!! 尤里:弗連!!!!
這系列TOA後就有不少女粉,TOV更是又提升一檔,當年艾斯
蒂爾被腐眾女粉黑的超兇...
主角群間真的就單純是夥伴 總覺得有點遺憾XD
屎劇情還會把角色寫好 那個人大概也不是主角隊上的NP
C或敵人
正常遊戲發售前,官方不會據透,會放出的都是我方角色設定
我很喜歡粉毛啦 但TOV玩到最後真的有股腐味==
這系列女粉算多的吧
像TOAR這種首周百萬有很多因素, 但劇情一定是影響最小的
那個太誇張 本來以為是同R的公主騎士 結果越玩越
加上劇情又有可能被實況或SNS劇透, 會因為評價好的人不見得
會買, 還不如把更多吸引人的東西放進去
劇情不用神沒錯 但對話要寫的通順
還有演出做好一點, 一般人還是處於畫面+演出好=劇情好的狀態
所以很多公司做遊戲都還是會盡量用電影運鏡搞成3D動畫長片..
劇情不要餵就及格了 TOZ餵屎還兼戰鬥無聊
好玩比較重要 劇情不勸退 能引起興趣就已經是神了
我覺得這次劇情不錯啊
冀望劇情神作本來就不切實際 每個人價值觀又不一樣
四平八穩+讓玩家融入世界觀比較重要
異域鎮魂曲:
傳奇系列很常辦活動,最近還有tod朗讀劇,一堆大牌聲優
TOV沒奶子?? 茱蒂斯的秘奧義cut-in晃很大耶
這是我的個人觀點:
自稱為神的人類通常都不可信。
算是反差吧,之前那幾片太糟了
TO系列其實每款或多或少都有點缺點,但也都有優點
所以粉絲其實早就習慣了,但TOX跟TOZ卻是那鳥樣子...
TOL故事很好 但戰鬥系統也是一團屎
現在TOAR就只是回歸正常水準,然後讓人能抱持點期望
TOX低標準來說雖然拆賣但起碼合在一起能玩 TOZ到底來
希望他們能繼續保持或者變得更好啦
幹嘛的 要劇情沒劇情 系統也一團屎
劇情認定每個人不同吧 只要不是HE我都認為是屎
原 po 可去玩 toz ,有中文版喔
TOZ沒有輸 TOZ的音樂戰鬥到最後
TO幾乎都破百萬吧 只是很難上200
艾多娜太香了 TOZ後期唯一支持我玩下去的動力
TOA光片頭就可以再戰十年
神劇情是拿來建立品牌情懷一兩部就夠了
你的神劇情 在別人眼中可能是屎,劇情好好寫就好了
我想要的: 王道劇情+穩定品質+優質人設
片頭動畫 歷代都不錯吧?
這次畫面進化太多了 當然很吸引人
那個..TOX2劇情其實也沒多好,中期轉折點那邊很難看
,全靠結局拉回來
劇情不要暴走就謝天謝地了好嗎
劇情本來就是其次,遊戲終究就是要好玩
這次劇情則是反璞歸真,王道現在根本稀有物了XD
我就庸俗 人生這麼痛苦 玩個遊戲還那麼憂鬱
何謂神劇情??能把故事講完整就很難了,至少TOA那些都不錯
但TO真正吸引人的還是戰鬥系統啦,劇情不崩都行
看看那個魔物物語2,RPG結果劇情跟屎一樣
你看被罵翻的TOX,TOZ,就是劇情爛到連戰鬥都沒法救
,而且剛好這兩部戰鬥也很爛
這系列本體就戰鬥系統和小劇場嘴砲 至於主線? 沒暴走就
爛上加爛,把之前建立的優勢送光光...==
阿彌陀佛了
看大家都吹TOA劇情,其實從另一個角度來說就是TO劇
情一直都很普通,所以TOA才能被吹到現在
老IP的優勢 中規中矩 HAPPY END就能拿好評
要劇情去找文字冒險比較實際
加上主機遊戲荒 相較課金手遊 娛樂費用低很多
老人與海的劇情其實很簡單
那麼,老人與海是不是神作?
4,吃糖王道,苦瓜吃超過一次就要翻臉了,眾生皆苦
願意一直吃苦瓜的人沒多少
諾貝爾文學獎夠不夠神?
那也是因為傳奇系列主打戰鬥系統跟主角群的小劇場互
動上 主線劇情相較來說只是陪襯的存在
TOZ的噁心操作就是把人設給毀滅殆盡 戰鬥系統又很不
平衡 把傳奇最大的兩個優點砸爛 任誰都會不爽
神劇情請左轉十三機兵
TOD+TOD2很棒啊,穿越過去和未來
TO劇情一直不是重點吧,從以前就是音樂跟戰鬥打中我
JRPG劇情神又賣得好的你要不要舉個例子...基本上JRPG的
劇情就那個樣子了,再神該有的尷尬跟兒戲還是在,能劇
情前後不矛盾又把故事說完就水準以上了
to就看主角群互動故事 真の仲間 直接毀掉to的價值
我喜歡TOE, 不過感覺超小眾的樣子
對啊,只要有王道的劇情、漂亮的畫面、舒服的結尾、
優秀的人設、充足的宣傳、近5年的開發時間,就可以
大賣喔 是不是很簡單呢?
喜歡TOH 主線寫的很不錯 但這個更小眾
不完美的劇情有現實人生就夠了,遊戲不需要
我玩傳奇系列主要是看角色之間的小劇場互動,角色性格
討喜+戰鬥順暢對我來說就60分了
to劇情哪裡不重要了...之前劇情做爛的哪個沒被抓出來
打,只是to劇情普普的話還可以靠戰鬥或者對話拉一點回
來而不會太差而已
劇情是用來打怪的 講得通就好 給我一個明確的理由要去哪
打(找)什麼東西 不要支離破碎看不懂
好好講個故事有頭有尾 演出不馬虎 比較重要
不是不重要是《不要太爛》玩家都能買單
這年頭一堆為了不老套追求神劇情爆死的案例
就算有少數成功好評的,覺得劇情不怎麼樣的人也不少
這年頭所謂的好劇情就是要能有多複雜就有多複雜 能多
反王道就要反王道 之前幾年這樣搞還會讓人覺得不那麼
傳統有新鮮感 久了就只是又一種套路而已 而且還常常
不管歐美RPG還是JRPG,都是靠演出跟人物來包裝套路
看到讓人頭痛 還不如告訴玩家去哪裡揍誰爽快點
包裝的好玩家就會買單,反之劇情本身再好也很難大賣
你是要多神?
算是審美疲勞了吧,反王道吃太多吃到膩了
甚至很多寫得也不怎樣,看起來有深度實際探究下去幼
稚到不行...
王道之所以王道就是因為那些東西能被大多數人接受喜愛
就算寫差了起碼還有底線,反王道處理不好直接炸裂
如果有能力寫好非王道,那寫王道絕對更多人喜歡
從古至今,那些大受歡迎的大多數還是那些老套的東西
有段時間就很流行黑深殘這劇本,果然人心還是要回到
起點
奇怪怎麼講的好像前幾代劇情都很爛似的,我有玩過的來
講toa tox2 tob劇情都比toar好不少,這跟王不王道根本
沒啥關係
蛤?TOX好?TOX2我認為是靠終局救回來的
TOX劇情如果好應該一堆人吹啊?但我看也沒有人吹
TOB劇情是比較好啊 但要跟TOAR比有些人喜好上比起悲
劇收尾更喜歡吃糖吃好吃滿的
另外講劇情好的TOA都多少人講了...= =
TOB還因為TOZ這歷史之壁所以必定BE收場...
是的,我就是樓上說的那種人
而且目前來看喜歡吃糖的同類還挺多的
而且你說前幾作也不對喔,TOA都是PS2年代的東西了==
會提到反王道 黑深殘也不是單指TO系列 也包含其他遊
戲 甚至ACG作品都有這類傾向出現
TOB已經破兩百萬了
雖然應該不算JRPG 但像人龍3~6不就這樣 劇情能怎麼拐
彎抹腳就怎麼拐怎麼灣 然後就是你看到的樣子了
所以沒人說TOB不好啊 畢竟是能靠風評拉回來的
破兩百萬的消息在哪看到的?我看萬代FB沒發啊
真的討厭一味要求劇情要有多曲折 難道你們會愛猩猩?
早在原神的時候就證明了,人不喜歡思考複雜的東西,所以
繪師本來就比寫手更重要
穩扎穩打啊 還有一些讓玩家喜歡上角色的互動 不要像某款
主打角色 角色劇情寫的跟屎一樣的就好
FGO就證明了就算只有皮影戲跟武內臉 劇情寫的好還是會嗑
爆
TO很少百萬??是跟軌跡搞混了嗎
呃我完全沒說tox好吧...你知道tox2劇情跟tox差很多嗎
,tox2可以說是拿tox的人物和設定從新再講另外一個故
事這樣
而且吹的人還不少,你去tales版看全破心得就會看到一
堆了
你什麼時候產生了RPG一定有好劇情的錯覺?
說TO很少百萬是眼中只有日本市場啊,TO基本當紅作品都
有破,比較暢銷的都還有兩百等級吧,至於TO因為系統關
係養了不同面向的粉絲,像我從TOE入坑,當年完全看不懂
日文照樣能玩就是他的戰鬥夠爽夠好要,同時期的FF9我先
玩還被放置,因為我根本看不懂在演啥,戰鬥又指令式,
所以TOR即便慢慢懂了一點日文但劇情啦夸成那樣我還是玩
完了,反而是TOL我完全不行
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傳奇系列的劇情一向滿王道的 就算好幾作的背景跟角色其實充滿黑暗 但旅途的重點也會是王道的 友情、努力、勝利 還有boy meets girl... 也有可能是meets boy啦(X4
TO是女粉大本營吧 以前朋友跟我看一個好像是TO嘉年華的活動影片 活動開始時會一個一個介紹聲優出場 女聲優出場,歡呼聲就很普通,有的還很小聲 原本以為是台下觀眾人數不多吧4
時空幻境系列的故事重點都不是劇情本身啦 而是由劇情堆出來的角色,這系列本質就是角色遊戲,賣角色的 從tod追加小劇場大獲好評以後就奠定這個路線 tod本身的劇情我認為是歷代倒數的,但是角色塑造是最好的幾個,很多人把tod捧成歷 代最高不是沒有原因的
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Re: [閒聊] 當年TO系列走下坡是不是從TOX開始的TOX當年問題超幹爆多的www 號稱15周年紀念,原本時空幻境有兩個組輪流做遊戲,從tox開始合併,這作人設藤島和 豬股一起上結果是.. 發售前就公布了一堆全部加起來比遊戲本體還貴的外觀dlc,不過現在看來這不是問題 選男女主角有雙路線-》其實有90%的內容相同53
[閒聊] 當年TO系列走下坡是不是從TOX開始的雖然很多人都把重點關注在TOZ的真之仲間 但我從TOA開始玩到現在 整個評價開始大爆炸的應該是TOX 自以為是使用雙主角線系統 結果兩邊劇情描述整個支離破碎17
[VTUB] Kiara的破曉傳奇工商好棒啊本來以為大概就是基本介紹,PV播一播, 然後再放個發售情報就沒了吧, 沒想到萬代爸爸居然給了那麼多素材, 還有上好英文字幕的樂團訪談與聲優試玩影片, 讓Kiara可以開到2小時半,13
Re: [閒聊] 傳奇的好表現會不會帶給軌跡新想法基本上會有軌跡跟傳奇平起平坐,是中文圈的錯覺,在日本傳奇系列一直都是另個層級 傳奇第一代TOP,1995年發行 軌跡第一代空軌,2004年發行 在空軌發行前,傳奇系列已經有5部作品了 銷量方面,軌跡目前最好是碧軌單平台首周13萬,閃軌雙平台首周14萬7
Re: [情報] Tales of ARISE破曉傳奇 OP (幽浮桌製作)雖然遊戲發售都幾天,該破關的也破關了 還是來發一下 遊戲中段的OP2,內含劇透畫面 官方剪接版本,同樣有劇透畫面
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