[閒聊] 在黑魂之前怎麼稱呼有難度的動作遊戲
https://youtu.be/AOQzTtsr3AQ
像驢子影片剪的一樣
現在遊戲評論開口就說”Soul-like”或是”Dark Souls of XXX”
現在不只動作遊戲像Hollow Knight也被形容是Dark Souls
甚至驢子自己也這樣形容
那在Dark Souls出來之前
有沒有這種廣泛的遊戲代名詞呢
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這是一篇廢文
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硬派遊戲
類魔界村
沒有,之前的遊戲都不難
Hardcore
哈扣動作遊戲
別說笑了,之前的遊戲都不難
魂要比難度還一堆老祖宗在上面吧...
糞game
黑魂以前沒人會喊難
上古年代遊戲才真的難吧 現在一堆遊戲為了照顧玩家
都適度調整難度來避免玩家玩不下去
以前的遊戲是jump king那種難就是
kuso game
現在連類魔界村都變成類黑魂了
影子傳說了解一下
惡魔城?
黑魂-like通常還要包括3D視點、動作模式、地圖設計等吧
忍者外傳不難嗎?10幾年前的印象是看到忍外很難的討論
以前比較像的就鬼武者 忍外這種的
地圖設計只服黑1
黑魂根本不算難 操作簡單 還有水喝 會移動翻滾攻擊
鍵就打天下了
沒有,在黑魂以前世界是沒有難這個概念的,我們現在受
到的麼苦難都是因為黑魂的誕生,宮崎英高千古罪人
很難的動作遊戲
好歹找個操作複雜的 像是DMC
忍外可調難度啊 一般根本不難
這遊戲當初被說是開倒車 誰知道抖m那麼多
soul-like 不是高難度的意思
現在不需要有難度都能叫Soul-like了
連美術都不是美型風格 反觀當時其他日系遊戲
自虐遊戲
糞game
很多老遊戲的難只是為了折磨玩家而已 跟魂類這種遊戲
還是有差
魂類不也是在折磨玩家嗎?
忍者外傳阿 沒破過超忍別說很會玩動作遊戲
黑魂之前就是忍者外傳了吧。
開始會玩之後就會挑戰武器大師,封印忍術和絕技等等打法
我覺得金牌馬利就很難玩了 也沒人說什麼類馬力歐
Soul-like真的不是在形容難度
??
魔界村
糞Game
破曉等遊戲開困難都比魂難
紅白機/超任時期:魔界村、忍者外傳、惡魔城、瑪莉2
魂like這分類就很怪啊,他有像rougue或銀河惡魔城那樣
搞出什麼影響整個遊戲後代的設計嗎
講不清楚的世界觀、沒有救贖的劇情、慘還有更慘的npc和
角色、難,以上沾到兩個大概就能自稱類魂XD
有仁王抄他了不是?還不夠影響嗎?
影子傳說最後一關落下那裏根本不是人玩的
再10年看看有沒有其他抄他的遊戲啊
雖然不比當年d2出來後的那堆抄襲遊戲,但也有人在抄了
忍者蛙、元祖洛克人
其實紅白機比魂系列難的遊戲很多 不過之所以比較難是因
魂還沒出來之前應該都叫第三人稱act rpg吧
為以前重玩的機制比較嚴苛 死個幾條命 就要從頭來
惡魔城啊 這篇太雲了吧 以前遊戲難到爆的一堆
還有天誅 忍者外傳 隨便舉都有
很難的遊戲
現在也可以稱做 老遊戲
Soul-like就跟輕小說一樣沒有明確定義
魔界村
糞作
類魂遊戲是學黑魂的風格玩法才叫類魂 其他的大概都xx
版黑魂這種稱呼ㄅ
以前的硬核遊戲 難度高玩法奇怪的很多
沒有 以前難很正常 現在變成賣點 想玩還要特別找
這遊戲鬼畜難 英高魂類設計得這麼貼心說難也是傻眼
以前街機時代都很難 太簡單老闆賺什麼
超級瑪利歐2
沒有稱呼 因為普遍都很難
自虐遊戲 或 糞game +1
hardcore←
黑魂以前沒有難得遊戲 看看我一道打通越南大戰
比惡魔城簡單的遊戲
黑魂根本就不難好爆 soul like被濫用
對我來說soul like一詞應該包含設計恰當的難度
黑魂翻滾無敵幀那麼長 哪裡難
惡魔城64表示
以前遊戲多死幾次直接全部重來
84
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