Re: [閒聊] 武俠遊戲是不是悲劇收尾比較記憶深刻?
說到這個讓我想起武林群俠傳的其中一段劇情
那就是任清璇的修羅宮劇情
即使知道這段劇情是遊戲廢案
即使知道左轉還有更多誇張的劇情
但那段的劇情真的讓我到現在還記得
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首Po最近在YT上看一些人回顧武俠遊戲 發現某些膾炙人口的經典結局都不是很皆大歡喜 有點老派武俠小說那種苦大深仇的味道在 現在這個速食年代應該很難做出來了 究竟是悲劇讓人記憶深刻12
其實我想想以前金庸的作品結局 寫得比較好的也往往有點悲劇感 像是天龍八部的結局給我印象最深的是蕭峰自盡 阿紫抱著蕭峰墜谷殉情那段 慕容復發瘋的部分反而像結尾後話 而神鵰俠侶的結局雖然是HAPPY END 但是帶出了郭襄被發好人卡 並且覺得這輩子再也看不到他們的苦楚3
只能選一個救,跟所有人都救到, 當然是前者會讓你感到掙扎跟痛苦, 而你越掙扎跟痛苦,自然會越印象深刻。 (參考巫師3無數的「兩害取其輕」) 但不代表我玩遊戲喜歡跑悲劇就是了。
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[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心43
Re: [閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短看到標題有感而發 聊/吐槽一下近期接觸的幾個武俠遊戲 一、河洛相關:俠客風雲傳/俠之道 其實之前玩俠客風雲傳的時候就有一點感覺 就是河洛的遊戲機制幾乎沒有進步13
[心得] 遊戲之子跟著緯來進度看的 最終回延長不知道有甚麼意義 追著小山田跑那段太長 以及那由他收拾東西時還回憶這中間發生的事情 劇情回顧是可以,但回顧也太長了吧10
[問卦] 金庸的武俠遊戲是這樣,目前的武俠遊戲好像大多都是以原創的劇情為主? 很少像過去一樣是奠基於金庸先生的武俠作品? 其實心裡面是很希望能夠玩到金庸的武俠作品重製的 先不論變成OLG的金庸群俠傳 像過去昱泉推出的笑傲江湖9
[無職] 有哪些劇情廢案?小說雷 如題 理不盡曾經在訪談時說過 曾經打算讓艾莉絲在初夜後懷孕 等到魯迪20歲時8
[討論] 蠟筆小新後期的風格現在提到蠟筆小新,後期常給人留下風格轉變的印象, 其中最明顯的當然就是德郎醫生的事件。 雖然那一段真的突兀得讓人印象深刻, 不解為什麼作者會突然那樣畫, 甚至還有傳言說臼井老師那時心理出現問題,才有這麼黑暗的劇情。2
[問題] 最近有什麼仙俠或武俠半開放遊戲嗎?剛好連假無聊 想說找幾個半開放武俠遊戲 但發現目前看得到遊戲不是太過開放 沒劇情,觸發事件都簡單帶過 不然就是一本道走到底
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