Re: [閒聊] 武俠遊戲是不是悲劇收尾比較記憶深刻?
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 最近在YT上看一些人回顧武俠遊戲
: 發現某些膾炙人口的經典結局都不是很皆大歡喜
: 有點老派武俠小說那種苦大深仇的味道在
: 現在這個速食年代應該很難做出來了
: 究竟是悲劇讓人記憶深刻
: 還是以前的製作人喜歡開發這種路線阿
只能選一個救,跟所有人都救到,
當然是前者會讓你感到掙扎跟痛苦,
而你越掙扎跟痛苦,自然會越印象深刻。
(參考巫師3無數的「兩害取其輕」)
但不代表我玩遊戲喜歡跑悲劇就是了。
雙劍系列或幻想三國志等,
基本都是這種苦大仇深、兒女情長、生離死別的類型。
以前還可以,現在只覺得每次都這樣很煩,
還搞得自己心情差,所以我現在都不玩這些系列了。
比較喜歡那種整體氛圍明亮歡樂的,
有悲劇可以,就多結局給你自己選,
不要硬為悲劇而悲劇,瘋狂餵屎給你吃。
像河洛系列或天命奇御那種,快樂當大俠不好嗎。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.31.130 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: shuanpaopao (1.160.31.130 臺灣), 09/27/2021 22:43:41
推
傲天系列都很快樂阿
→
同感,自從出社會工作以後,不想搞的搞得自己心情差
→
玩ACG當然是以放鬆心情為主,悲劇已經早就吃膩了
→
不過啦,手法比較巧妙的作者,會把悲劇包裝的比較沒那麼屎
推
剝橘子劇情,前面虐死你,true end全救;不過剝橘子要寫
→
好挺看劇本功力就是....
推
河洛前傳也是劇情虐R...
→
我就是年紀越大越愛悲劇
→
把自己搞得心情很好理論上很棒,實際上做不到
→
所以把自己搞得心情很差是第二好的選項
10
首Po最近在YT上看一些人回顧武俠遊戲 發現某些膾炙人口的經典結局都不是很皆大歡喜 有點老派武俠小說那種苦大深仇的味道在 現在這個速食年代應該很難做出來了 究竟是悲劇讓人記憶深刻12
其實我想想以前金庸的作品結局 寫得比較好的也往往有點悲劇感 像是天龍八部的結局給我印象最深的是蕭峰自盡 阿紫抱著蕭峰墜谷殉情那段 慕容復發瘋的部分反而像結尾後話 而神鵰俠侶的結局雖然是HAPPY END 但是帶出了郭襄被發好人卡 並且覺得這輩子再也看不到他們的苦楚
爆
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