Re: [閒聊] 魷魚遊戲拿下世界第一
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言:
: 抄不抄襲一回事啦
: 內容本身爛到笑
: 真的是韓國會製作會宣傳
: ==================有雷,大雷==================
: 第二關進場一堆巨大遊樂設施
: 所有人在思考到底是什麼遊戲
: 答案是........沒關係
: 戳椪糖和那些遊樂設施一點關係都沒有
: 這一點到了第四關彈珠也是
: 哇 懷念的老眷村,到底要幹嘛呢..........發幾顆彈珠給你
: 和場景一樣一點關係都沒有
: 到底是三小
: 遊戲內容,彈珠那關連想都懶得想,你們自己想玩什麼就玩什麼
: 在那邊猜單雙數要幹嘛
: 最後一關魷魚遊戲,單腳跳和那個畫線重要嗎?
: 根本就是單純互毆啊
: 這算什麼遊戲
: 還有一個主打死亡遊戲的故事,允許晚上光明正大的攻擊
: 那直接大家在寢室打到剩下一個就好
: 弄這麼多幹嘛,圍起來死亡格鬥啊
: 就算是原創,這東西能引起熱潮真的莫名其妙
不是啊老兄,你們是不是日本鬥智漫畫看太多了?
魷魚遊戲的主辦方就講白了「你們就是馬」,跑給貴賓看、提供娛樂就好。
台灣沒有賽馬所以可能比較難想像,但是如果你有幸到香港或日本看賽馬,
你覺得那些馬在閘門內想什麼,對你很重要嗎?
遊戲是什麼,怎麼玩,一點都不重要,參賽者只要爭個你死我活然後在臨死前放聲哀號,
對主辦單位和貴賓而言,就足夠了。
另外說像容許參賽者互殺這部分,反正自相殘殺也是遊戲的一部份啊,
有娛樂性的話主辦單位就默許、會妨礙到遊戲進行的話主辦單位就制止,不就這麼簡單。
(像成奇勳看到姜曉被曹尚佑割喉,本來都拿刀子衝上去了,還不是被架開)
我覺得拿對待鬥智漫畫的基準去對待魷魚遊戲,根本是大錯特錯,這部就沒打算要鬥智啊?
光是看主角成奇勳那一臉蠢好人像,你還能期待他鬥出什麼智...
甚至有人要鬥智找必勝法,主辦單位還不准呢
不過魷魚遊戲比起日本的一些鬥智漫畫像是今際之國、詐欺遊戲等,
我會說它更著重於描寫參賽者的人生處境,幾個活到後面的主要參賽者的經歷都演給你看
觀眾知道他們確實都已是走投無路,就算離開也只是回到另一個活地獄,
「阿是有差喔,還不如在死亡地獄拚一把」這可能會是讓觀眾看完有所共鳴的地方吧
然後選角也不錯,都是些你我會在平常生活中見到的平凡大叔阿嬸或是+9妹
像今際之國那樣就有點太扯了
當然也不是說這劇就封神了,像是結局黑幕的身分就夠扯了,以及劇中許多的吐槽點
但我自己看這劇,說穿了我也算是冷血的貴賓那一邊,在乎角色最後怎麼死而已
像最後成奇勳跟吳一男的對話我都快轉,因為演到這邊我只覺得根本鬼扯蛋懶得吐槽而已
當爽片看不錯啦,我覺得至少比斯卡羅強
斯卡羅每次看蝶妹那永遠的一號表情 還是張結屎面,我就覺得我幹嘛這樣虐我自己
--
所以我覺得這部比那些日本漫畫,有人情味許多,能感動人
的終究是角色,而不會是冷冰冰的遊戲框架
我也是以貴賓角度看這類型作品 所以我覺得不行
要看大逃殺 日本當年就拍電影了 全班學生大亂鬥
某阿~你總不能一直重複看吧
這部那些貴賓沒直接摔酒杯走人涵養真不錯 最後魷魚遊
戲又不好看
對兩人互毆不太滿意 應該更有創意或重口一點
幽遊白書好看多了
斯卡羅結局根本哈哈
觀眾就是貴賓啊 實際上我覺得遊戲內容真的很無聊
很重要欸 心情不好不出閘馬券變白紙
為什麼要扯到斯卡羅啊?
因為我爽&我不爽。淦浪費我好幾小時看這坨
如果觀眾是貴賓角度,那群馬在想什麼更不重要了,什麼人
性什麼被強暴什麼脫北者更沒意義
亂殺很無趣吧?透過蓄意安排讓人在極限中掙扎應該比較有
看點
我也覺得演員真的很讚
馬在想什麼不重要 可是騎師在想什麼很重要啊
賽馬娘:
會採取什麼行動是重點 啊你遊戲設計不好的話也沒什麼
可看性
這部比較被人家喜歡的部份完全是相反的地方吧 就是你
說的那些馬的想法
看戲心態也不會只有一種吧 有的只想感官刺激看流血(
雖然照理說這個太簡單早膩了)是不用管馬的想法 ,有
的就是喜歡摧殘心靈想看好人墮落朋友背叛三小的就很
有需要了解內心了
最後的魷魚遊戲那些vip居然沒靠腰,根本街頭醉漢打架
無聊爆
本來就不是鬥智 一直要拿鬥智比 根本莫名奇妙
賽馬觀眾不用管馬的想法 貴賓也不用管參賽者的想法
但是對於收視觀眾來說參賽者的內心想法也是觀賞重點
我大概知道你想表達的意思 可是你舉的例子真的怪怪的
他們連參加者背景都沒看了 了解什麼內心
遊戲設計可以再加強 可是就像導演訪談說的 好懂的規則就是
本片優勢 就像看賽馬娘常常衝線熱血就夠了
但是魷魚跟日本作品比起來算是參加動機數一數二有說
服力的了,日本一堆懶得解釋反正你們就是要玩死亡遊
戲的作品,魷魚還肯放人回去讓玩家想清楚再來
說真的啦 看幾十個大叔打彈珠 這到底有啥狗屁精彩的
你不能用主辦單位的設定很淺薄去預設觀眾期待錯誤 因
為這種給人看爽的設定怎樣叫爽本來就不同
所以我才覺得椪糖是設計最爛的一關 以現場觀眾角度看
一群人那邊玩椪糖是刺激在哪裡
這部本來就是要降低自己智商才吞的下去
古代競技場直接人互殺或打獅子這種就是感官刺激很好
理解,可是死亡遊戲的樂趣感覺是看人從希望到絕望的
過程,不去看內心的話感覺還不如生死鬥好看
以外人來看打彈珠真的蠻無聊,但演技來說那段可以說是最
棒的
打彈珠就惡趣味+人性糾葛啊 搞不好現場觀眾還感動掉淚
咧
覺得椪糖梗才這麼紅的
講真的,你在路上看到有兩人再互殺,很好看吧
要看互殺 弄個無條件地下格鬥就好了 還不用大老遠跑到韓
國看無聊遊戲
拿武器互殺不好看啊 一下子就死了
我自己是覺得vip有看到男二反轉應該有滿足吧!
見血的素人互毆也不會好看到哪裡去
就是像老頭看到男主行為後被吸引到一樣
路人互殺很難看,一下就死了
正常來說 會來參與這種活動的vip 不可能看人互毆就滿足了
VIP應該只覺得為什麼要讓對方啊 莫名其妙
不好意思,原PO用賽馬打比方個人不大能接受,所以附個
二足步行給噓,謝謝。
問題是賽馬這個例子是劇中主辦方舉的欸
椪糖戲內邏輯很無聊 但是戲外的梗很紅 大概是因為反差吧
就像恐怖旅舍裡的有錢人一樣 早就玩到沒東西好玩了
花大錢來看一個街頭巷尾就有的劇,有錢人真難懂
有錢人(X)導演編劇想像出來的有錢人(O)
補給推回來,ジャンケットバンク這部漫畫也提到VIP“
見世物”的問題,有些遊戲的設定槽點可能不是那麼精彩
,但還是很推薦一看,節奏還算明快
那個蝶妹根本是亂源
馬心情好不好非常重要阿 120億白紙沒聽過?
都你在講 2015年天皇賞(春) 金船大人一樣起跑前超不爽 連閘門都不爽進 結果照樣跑第一變傳說 要是當年你知道金船大人在起跑前心情不好了,那你就不買它了嗎? 所以馬的心情好不好到底跟你要不要買這匹馬有啥狗屁關係~
現在神都自己封了......
那椪糖遊戲可以滿足那些VIP也是很神奇欸
前面都還是選別階段而已 vip只看了踩玻璃跟魷魚2個遊戲
所以前面的部分老頭想怎玩應該也沒差
彌留之國沒對角色的人生做刻劃? 你是不是沒看過原作
沒像魷魚刻劃的那麼深 很愛抓語病欸你 而且電影當然跟電影比啊 跟漫畫比幹嘛?
他說電影扯原作幹嘛 電影就拍爛了
買阿船馬票的是傻瓜,不買的是笨蛋
你內文說的是漫畫耶
喔 好喔 我被打臉了 那 噓吧
中肯,這部就不是鬥智的,一堆在那邊比較高低
日本永遠是遊戲玩一玩發現裡面混著超人高中生or神秘臥
底or享受刺激的高玩 超煩 這種遊戲就是底層人掙扎而已
前面的遊戲VIP是透過轉播再看的 後兩個看現場
劇情還要捧一下韓國 說韓國辦的就是精彩刺激
這種程度的遊戲就緊張刺激 這群有錢人真好滿足
21
日本好像喜歡主角有點特殊威能 今際、詐欺、開司 都是某方面的天才或是有某種才能 所以遊戲中會看他們動腦展神威,找出過關法 魷魚遊戲的主角就是個無能底層3
魷魚遊戲紅遍全世界,結果還是一堆人為黑而黑 甚至連拼裝車、抄襲這種拙劣言論都說得出來 照某些人的邏輯,這世界上所有作品都馬抄襲來的 lol抄dota 奇幻作品抄魔戒32
抄不抄襲一回事啦 內容本身爛到笑 真的是韓國會製作會宣傳 ==================有雷,大雷================== 第二關進場一堆巨大遊樂設施14
你講到重點了 主辦方本來就不在乎什麼遊戲性、公平性啊 古羅馬競技場,也都是讓角鬥士去做一堆危險的表演 有的場次還會讓角鬥士赤手空拳打老虎獅子咧 還有看看那些血腥的地下拳賽,觀眾只想看血腥場面跟失敗者的哀嚎X
你能不喜歡魷魚遊戲,它確實不是「神作」 但魷魚能紅絕對不是靠行銷而已 他的節奏優秀,演員表現亮眼 其中節奏優秀覺得是大紅條件的基本 從遊戲設計去看待絕對是錯誤的8
窺視鬥爭中的人性 不只是有錢人的惡趣味 普通平民也很愛阿 台灣知名度或許沒那麼高 但把一群人關起來,競賽、淘汰5
仔細想想 其實死亡遊戲本來就很無聊吧 我是說對看戲的貴賓而言 如果是訂規則找漏洞的鬥智型漫畫 事實上大部分參賽的都是普通人3
這篇文是魷魚遊戲和日劇生存遊戲類對比 我特別重看了今際之國,但這篇日劇不單指今際 日劇講求情感爆發的嘶吼 韓劇則是情感細緻的沉默 當然兩者都有嘶吼和沉默的畫面8
真要講可能跟日本喜歡舞台劇有關 戲劇有三種呈現方式:電影、電視劇跟舞台劇 三種形式的側重點不同 電影跟電視劇有比較相同的側重點,舞台劇則是自成一格 有看過歐洲那種舞台劇的應該都知道是什麼情況吧
97
[問卦] 幹!今際之國怎麼可以這麼難看如題啦 我是之前先看魷魚遊戲 然後看到八卦板一堆人說什麼今際之國屌打之類的 剛好身邊也有朋友推今際之國 我就想說才八集 來看看到底是多好看23
Re: [新聞]S2O主辦人將「提告文化部」!出面怒揭怎麼感覺柯粉開始狂戰士化啊? 這主辦單位感覺就是超雷、超糞,現在兩手一攤罵政府就變成政府的錯,然後狂化柯粉也 可以力挺? 狂要用Foreigner剋,我是否該去梵谷池撈一下。 --24
Re: [問題] 魷魚遊戲玻璃橋破解法我不認為主辦單位希望有任何必勝的破解法。 面具人跟vip在下注的時候就有說了,「順序」很重要。簡單來說遊戲一開始設計就是要給前面的人去死。 越後面的人越有優勢但前面的人卡住的話也會死掉,所以最優勢的地方應該是中後段。 提供幾個可能破解的方法: 1.用色澤玻璃差異,一開始有人以為他可以看得懂,結果死了(對vip應該覺得蠻好笑的)後來有個玻璃廠員工破解了,主辦單位關燈。所以這招沒用。19
Re: [問題] 魷魚遊戲非遊戲環節的殺人規則?很明顯這兩段可以殺人的狀況就是類似附加賽的概念,增加遊戲可看度的地方。劇中有一直強調參賽者就是賽馬,讓有錢人觀賞。 第一次夜間殺人的橋段故意減少食物的供給,很明顯是是故意要讓夜間殺人遊戲發生的。而停止的點個人猜測可能是殺到下一關需要的人數,或是賭博遊戲結束,或是出來保護特定人士(如001)才會制止。 第二次夜間殺人橋段沒有開幹,不曉得是否這次開幹是否在主辦單位預期之中,若沒有猜測會制止。 第三次夜間殺人橋段刀子是主辦單位在晚宴給的,所以明顯是授意開綠燈的狀況。可能的狀況是有錢人或是全球賭盤在賭這三個人誰先死,所以女角死掉的狀況下,剩下的兩人就被制止了。因為要設定最後的賭盤。 很多人都在嘴這部的公平性。4
Re: [問卦] 魷魚遊戲否認抄襲日劇AAA 我完全不否認魷魚遊戲的關卡設計的很爛 不過想想這本來就是主辦方的惡意 所以我就不計較了。 畢竟如果計較下去 就不會有參賽者自願參加了 就算二次回來也一樣。 說說原因 個人吐草一下 第一關木頭人 :動了會死 你要先講啊! 沒先講就開殺 連帶一堆被嚇跑的也全死X
[問卦] 魷魚遊戲 << 到底哪裡神 ?我沒自己看 只有看腦弟說電影懶人包 這就沒邏輯的爽片啊 「公平性 自打臉」 裡面有一段是 主辦方小弟 給參賽者 提供情報 小弟被主辦方抓到 處死X
Re: [問卦] 台灣也拍的出魷魚遊戲吧有雷慎入! 台灣一堆冀片,我就直接說了 魷魚第一集打巴掌的橋段,台灣也不見得拍的出來啦 你看他們演技很自然不誇張,劇本又有創意 台灣呢?只會吵預算不夠市場不夠2
Re: [問卦] 魷魚遊戲不是標榜公平嗎?一堆魷魚狂粉,明明這部Bug超多 也能無腦護航 魷魚狂粉:看不出來這是反諷? 魷魚狂粉:現實就是這樣啊 不公平 直接打臉魷魚狂粉啦X
[問卦] 魷魚遊戲不可能是抄日本動漫 我有證據魷魚遊戲不可能是抄日本動漫 我有證據 幾千年前 就有把 走投無路的人 要嘛PK 要嘛團戰 要嘛跟野獸博鬥 讓有錢人取樂的娛樂性節目。 那個比賽場地現在還保留著
爆
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