[問題] Falcom為什麼不繼續出魔喚精靈了
Falcom為什麼不繼續出魔喚精靈了
當年覺得很好玩
魔喚精靈攜帶版還加入空軌的角色
結果移植回PC時
變成空之軌跡X魔喚精靈4
還特別把空之軌跡字放大
讓別人以為空軌出到四代XD
http://www.newskill.com.tw/images/ns576.html
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感覺法社
現在只重視軌跡和伊蘇
等軌跡系列出完
會繼續新的英雄傳說系列
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玩法小眾 沒辦法
回合戰略到現在活著的還剩幾個
非常好玩但是真的太小眾...
因為這個出了可能首發五千吧
ZWEI都沒有三了 你魔喚精靈還想出
主角換黎恩
好玩,以前沒網路的時候都在打2
因為有三大JRPG之一的軌跡系列能出啊
Zwei三代就是東京幻都 XD
感覺很適合fate可惜了
y1s1 這重製都沒人要買== 雖然我超愛魔喚
超好玩 出個撈錢手遊也好
等紫龍有空吧 這款是值得好好重置一番的 但不是falcom做
要給外包
這款真的很有趣 設計的很精巧的
這款強勢的點是 目前檯面上的聖火夢幻天地劫 好像都不是
6角地圖 都是4角吧 只有魔喚是6角 這算是獨有的
空軌那代平衡度超差
文明帝國是六邊形
六角地圖我還記得精靈幻境也是,這兩款以前超喜歡玩
佔領魔晶石的玩法真的很有趣 兵種魔法也很好理解
但要怎麼控魔 運用角色技能 考慮起來就很頭痛
真的不思進取的公司 手上一堆好IP就這樣供奉
各系精靈強度平衡作的不算好
第一代水系能力值太強勢 那隻烏賊一出來只有一隻地系
魔攻的能剋 物理都很難打 被走到關鍵點法術一放全滅
以前大學 花了一兩個月把高難度破完了 真的好玩但燒腦
我以為一代是火系OP
我也體感火系很強 不過可能因為我愛用風系(長得可愛
火系是有個便宜的物攻+長射程的高級精靈
那隻長射程的出來 天系都沒地方躲 被背後打中秒殺
樓上說的是布里克斯吧,弓箭的上半身人下半身獸
不是布里克斯 那隻還好 是那隻惡魔型的魔法攻擊手
那就是賽納斯? 火系上位精靈只剩下他跟歐恩
對 賽納斯 雖然貴可是機動性夠猛
因為他是火系最強的,不過相比之下水系的丹拓克更恐怖
地系的巴梅德也不錯,天系的就...
丹拓克魔法炸人根本沒在分系...天系魔防低的照秒
地系速度慢 巴梅德最貴卻受時間影響強度 很吃虧
整體速度又最慢 很不好用
巴梅德晚上幾乎無敵,白天只是比較強的普羅吧 (?)
(^是說地系整體速度在各系裡最慢)
地系白天屬性是那隻補血達摩
地系除了達卡真的存在感都不強
有點硬派 常常打輸
如果論單體的確丹拓克有最壓倒性的力量
但是論泛用性賽納斯才是最全面
覺得三代平衡比較好
超遠距離砲擊加上機動性 實質上叫賽納斯的場合多一些
哪個精靈好用,地形跟精靈主的影響也很大
戰棋賣不動了吧
飛驔高山 記憶深刻
當時跟室友模擬過同場地對打 下方靠北難贏
水系弱點就陸地上機動性差啊
丹拓克就是拿一兩隻普羅擋住他就好了,或是用贊米魯凍
住,那魔力消耗也很痛的
是說看推文每個人愛用的精靈都不一樣,這不就是平衡很
棒的證明?我自己蠻愛用葛里翁,開場先飛上去搶關鍵魔
晶石,對面天系來搶直接開啄。等對方慢吞吞水系到了我
跟我的大部隊多半也到了,再丟點達卡/普羅/艾菲固守固
守就好
火系強的其中一個理由就是水系腿短
其實只要看VM1跟VM2的數值調整就知道了
然後水中魔晶石如果是競爭不太激烈的地方我喜歡派帕朗
或雷居去搶。速度快耗魔低。
水系的基礎數值太強勢,有被動刀過
而且除了逆屬性的地以外,其他三屬你都能用水系精靈去扛戰線
我用歐恩在攻擊的時候都會跟著叫
加上地屬數值明顯弱勢,所以只好在地圖上去平衡
這款平衡做的最棒的地方就是,即使拿到高位精靈,低位
精靈還是很有用,因為耗魔低或是有不可取代的功能
只有黑皮是真的廢。達拉出來之後就把他淘汰了,歐恩更
是基本上完全取代他
至於VMJ跟VMJP那又是另一個層面的不平衡
普羅打丹拓克要3發 而且普羅是速度最慢的精靈
不過VM精靈的不平衡是真的還好,精靈主那是真的需要手動調
數值,不然比賽會很不平衡
特別是某幾個職業的,強勢到需要改動
而且丹拓克物防太高 艾菲即使有屬性優勢都打不痛
這兩隻又都慢得要命... 輪到行動要很久
就設計出問題,不過丹拓克不是問題最大的那個,基諾才是
艾菲還因為魔防太低 被丹拓克近身一樣能炸死
基諾速度超快 還能噴中程魔法
沒辦法,VM的地系除了夜晚的巴梅得跟龜速達卡,其他都是偏弱
所以才造就關卡設計很少水戰圖,水系基礎數值太漂亮
精靈主攻擊型的意義不大 這點後來的VMJP才改變
就算是最弱的雷居,升級也是加在攻+速,也可以養成玻璃大砲
對 雷居又很容易升級 便宜就算被打掉都不心痛
不過天系也是難兄難弟,都是輔助精靈
戰場上你要去扛地屬不會選天屬,是用火屬去扛
至少天系給了最佳機動性跟高攻擊性 就是防禦性偏差
反正就把丹拓克擋住之後慢慢打。非艾的確打不太動丹拓
克,至少要三隻才比較有威脅。不過本來就是低位打高位
所以慢點正常,而且是遠距離所以可以多隻集火。真的想
快速解決就放兩隻達卡,他還是得退的
唯二有戰鬥力的莉雅貝跟雷葛那,一個短腿龜速,一個貴得要死
地系設計的就很難理解...
然後都是被火屬摸一下半殘的那種,可悲
天系沒被秒都要偷笑了XD
丹拓克真的不是問題,畢竟吃太多,會出都是要決勝
不然就是據點壓制,只是魔防低的緣故,拿贊米魯去換就好
那個機動力跟鬼神一樣的基諾才是真的元兇
剛剛回去重溫玩了一下,拓卜打人超級痛的
翻車魚就老問題,水戰圖給我生出來啊XD
基諾是真的強,除了達卡大概沒什麼有效的解法(或是艾
菲箭雨陣…)
天系還有雅莫啊,晚上很強的。而且飛到高處不停放箭超
難解。唯一解大概是葛里翁或賽納斯
雅莫夜晚物防跟魔防都不差 唯一秒不掉的天系
就吃時間的精靈你很難用,白天出雅莫會覺得自己跟笨蛋一樣XD
第一代長時間夜晚的地圖很多
長時間白天的沒幾個
偏偏天系裡頭,綺男基礎數值低吃時間,雅莫強但白天CP值差
VM系列的我覺得天跟地設計應該是要再調整一下
後面的JP系列精靈很吃升降級,戰鬥力幾乎翻倍XD
綺男白天還算便宜好用 就佔石頭順便用法術打打地系
不過這款遊戲是真的可以打一整個連假,舒服
但硬核+小眾,肯定是會賣得很難看的那種XD
現在戰棋真的是小眾,手遊不是放置就是一局很快,魔喚
難的一局很久
困難模式打完一局真的會不想接著玩下一局 太累
戰棋手遊還是有活得不錯的就是,feh夢戰等等
當年一代光是把困難故事打完就覺得自己快掛了...
三代(應該說是JP?)難度感覺又更高,稍走錯一步就能重來了
好處是練完之後去玩其他戰棋遊戲時都會覺得很簡單(X)
竟然也有人知道這款太感動了....
阿嗚~~~蕭告!!!
後面日系那一代好難 可能強弱太難設計吧
超愛玩 但很小眾 丹拓克被普羅剋爆
最愛拓卜斯&賽那斯
三代的困難真的難到爆炸...
玩過最好玩的戰棋,對之後人型戰棋興致都不高了,真的可惜
好玩但對我而言超難
六角格戰棋類還有貝維克傳說
62
[問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?本人英雄傳說停在海之檻歌 本魯高中時期吧 已經至少20年前的事情 然後之後的空軌fc 我好像只玩了一半 剩下的軌跡系列我就都沒碰了 法社我只碰伊蘇38
[問題] 想玩黎之軌跡該補其他系列嗎?沒玩過任何英雄傳說相關的遊戲,連伊蘇也沒玩過 趁黎之軌跡還沒上市之前 想問一下該先補其他軌跡系列嗎? 查了wiki是說 本作世界觀繼承自《英雄傳說 軌跡系列》,以同一時代的卡爾瓦德共和國為舞台34
[問題] Falcom遊戲選擇!(づ・ω・)づ安安 又是我阿肥啦! 剛剛一時腦熱衝了三款遊戲 錢包以哭 伊蘇IX怪人之夜跟零碧雙軌跡改 也因為之前接觸過的Falcom遊戲 都挺不錯的才腦衝(X)30
[閒聊] Falcom社長:只做自己的遊戲不迎合特定玩家Falcom社長接受todaycastlive的訪問, 談到英雄傳說系列的未來以及在西方發售遊戲的看法 以下懶人條列 1.本來以為英雄傳說的軌跡系列不會做得這麼長27
Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之法社現在強推軌跡系列,到底真的軌跡系列有那麼強嗎捧成這樣? 我是玩到閃2棄坑的,在閃之前的軌跡系列我都滿喜歡的,但閃系列就爛成這樣,棄坑後 雲別人心得大部分也是噴爆,更不用提後面靠賣情懷的膚淺行為,但還是一直出新作到底 為什麼 看看伊蘇還維持的穩定的水準,劇本比軌跡好看多了,到8代巔峰,雖然9代和8代比沒讓18
[閒聊] 黎之軌跡 中文版發售紀念演唱會Clouded Leopard Entertainment Inc #雲豹娛樂 雲豹娛樂為了慶祝《英雄傳說 黎之軌跡》中文版發售而舉辦的線上演唱會,特地邀請了Falcom jdk BAND來演出《軌跡》、《伊蘇》系列名曲,另外還將演奏最新的《英雄傳說 黎之軌跡》的曲目!同時還邀請《英雄傳說 黎之軌跡》中的聲優特別演出,此外Nihon Falcom社長近藤季洋先生以及雲豹娛樂社長陳云云女士也將作為開場談話嘉賓登場。這麼多精采的表演對Falcom粉絲們來說絕對是不可錯過的難得機會! 『英雄傳說 黎之軌跡』中文版發售紀念演唱會 Falcom jdk BAND Live 2022 將於2022年2月12日(六)舉行線上首播!15
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Re: [閒聊] 黎之軌跡大失敗 其實大家心裡很開心吧黎明的軌跡 恩賜的軌跡 舒暢的軌跡 華麗的軌跡 澤惠的軌跡
爆
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