[閒聊] 手遊是不是越小氣越好賺??
如題
雖然站在玩家的角度來看,手遊營運大方送許多石頭肯定是比較好的
但有時也會讓人課金慾望降低
反而像天堂M這種pay 2 win的手遊才能讓好野人幾百萬幾百萬的課下去
事實證明手遊還是摳一點比較好賺吧?
--
從你的文章我看不太出越小氣越好賺這講法
F
所以你覺得天堂M改成紫變出一次要花100億這樣會比較好賺?
G
邦邦小氣到人快跑光了
天堂有情懷加成
你要先活下來才行
小氣要賺靠的是對IP的信仰 不然無課才懶得陪公子玩
你可以去應徵企劃了耶 好聰明喔
是
原神:
課長可能有點慷慨,但我相信他們不是低能兒
還是要抓一個平衡點 米哈由捏得頗準
小生意氣
牌子大當然能小氣啊 如果你是個不知名ip小氣直接就躺了
捏得準還會被燒到臨時丟禮包XD
笑死 你是怎麼導出最後一行的結論阿
最好的對比不是馬娘跟公連嗎(X
前提是你的產品足夠吸引人。只有摳是賺不了錢的
你PU池機率寫明出貨機率 10^(-12) ,我不太相信課長會去
花錢課金耶
又在倖存者偏誤
原神:不然呢?
你的東西強到不用佛也能吸引玩家就有本錢這樣搞
一言以蔽之 就是 糖果與鞭子 從虛無的過程中去 建立價值換句
話說 當玩家覺得廠商小氣時 廠商就已經在玩家心中建立了價值
原神:是
乞丐也很小氣阿 你看他哪裡好賺了 你這根本滑坡
邦邦:
而跳出這個框架的唯一方式就是冷漠 玩家越冷漠廠商就越急
你遊戲也要有那個水準讓人願意課
愛的相對面從來不是恨 而是"冷漠" 0.0
各大遊戲ip: 哎呀被你發現了
遊戲本身不用強到能吸引人阿 一堆免洗手遊還不是賺的很開
心 像那個一拳
F
原神周年摳完這個月流水有特別好嗎
遊戲要好玩才能摳 不然原神早跑光了
也要有小氣的本事、不然就是等著爆死
極端值都不好賺
原神是額外獎勵很摳 你每日和活動都有做好起碼可以
吃肉燥飯
坑錢的可以製造沉沒成本 玩家就算覺得糞也不忍離開
但當然就只會剩下核心玩家
糞game用只是變又糞又摳而已
真正的爛Game只會繼續被無視然後默默消失+1
然後同樣的糞game大方送石 也不會有啥吸引力 所以重點還
至今仍忘不了那款開服玩到倒的
是在遊戲本身
大便就算做成巧克力的形狀 他味道也不會變成巧克力
越色越好賺啦…
是,小氣加上綁活動,提高黏著度
極端值都不好 除了天堂M,
天堂有情懷 F有信仰 其他手遊有啥? 剛出可能可以趁熱度
賺一波 阿時間久了之後呢
王者榮耀在圈外
時間久了就再做一款賺第二波啊
邦邦:
太小氣沒人玩吧
4
小氣要有本錢阿 看看那個二之國..
你有本事讓人願意花錢繼續玩 小氣可以啊
醒醒吧,這麼好賺你早就信貸辦一辦去做了
宇宙神遊原神
看看少前,角色不是花錢抽結果營收慘淡,一個月世界收
入還被新開一週有轉蛋角色的雲圖屌打6倍營收
課之國連攻速都要課金
你只看到賺錢的遊戲很小氣 然後就被倖存者理論騙了
平時小氣,1個月後營收太低就開限定池活動騙錢
課之國:?
首先 你的ip要夠大或是遊戲有料 不然只有等死
不是 本末倒置 你要先賺錢才有資格小氣
邦邦的每日免費十連結束了(繼續放置
4
31
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爆
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