[閒聊] 破曉傳奇打完小感
(防雷)
劇情走向指明反而覺得沒甚麼期待感?
領戰王爭->發現是騙局->希儂爆料->找外星人講解全部
舉例就是終結領戰王爭的部分就是要你扳倒將領
你知道目的就是到一個城然後找將領*4(+1)
所以我個人分類主要就切成這4大段而已
前半段劇情:
1.主角一開始打破高牆的熱血場面
2.齊爾法之死....(覺得好像是洛自己在搞造成的XD反正就誤會太晚解)
然後動畫演出傷兵在後面爬結果主力沒人墊後==
3.迪歐哈林國家的陰暗面(個人前半覺得比較人入勝的)
4.琳薇爾尋仇(感覺這個最不精彩,可能沒演出實際上她們一族有多慘所以沒甚麼帶入感)
洛跳出來阻止琳薇爾那段還滿尬的,個人覺得這條線存在感有點低
5.沃爾朗前期根本看不懂他在幹嘛,後面發現其實他是瘋狗根本故意想臭主角而已
當成最後BOSS好像不夠格局,主角看他要搞掉雷納斯阿爾瑪的時候還站在原地看有點出戲
後半段:
1.希儂一直隱藏不說出來的事(覺得整體有點像另一個版本的TOD2)
但是最後沒甚麼掙扎到,因為直接安排一個解法當場現解
2.歪星人解密的內容也算正常發展?前面大伙也有猜到雷納在吸達納的星靈力
說服歪星人的我全都要嘴遁還是滿不錯的
3.cp分組洛跟琳薇爾覺得小硬湊,另外兩個相處跟互動都比較多可以理解
破冰的理由是洛嘴琳薇爾聽到星靈聲音的這個嫌隙
加上面擋住琳薇爾殺奧梅朵拉的衝動那段的演出不太行
合起來說服力也滿低的?個人理解是洛自己體會過腦衝過後的後悔所以想讓琳薇爾理解
4.最後迷宮有夠長= =小怪9成以上都逃跑從開頭走到尾好像也要2小時+-
電梯強制戰鬥打到我快崩潰,好險路上只有強制戰個幾場而已
5.打沃爾朗2人打戲動畫做der不錯
整體評價就劇情普通但動畫在tales裡面名列前茅,難得打戲還想多看幾次
普通的點就好像沒甚麼前後的鋪梗再回收?要說有的話就前半段領戰王爭是個大騙局
還有奧爾芬和希儂的因緣
戰鬥方面
前面2 30小時還算意猶未盡,玩到最後迷宮只想逃跑。
我玩普通沒特別弄飾品,武器只做到倒數前幾把
大怪沒辦法斬殺一場又要打超久還很耗CP,最終迷宮前還要打好幾團才給你回去門口XD
幹....直接放棄,然後怪會爆氣就不多說了,老套
還有一個大問題就是弱點類型太少,雖然可以自由出招但還甚麼目標性
沒辦法像之前G跟X那種弱點大破可以一直打還能重置大破時間
導致都用固定幾招輪回一直A比較有效率,但打不能斬殺的還是要打好久
回AG的手段也不多
大致上都是靠BG CALL技,把一些特殊倒地回BG之類的被動點一點玩起來才比較舒服
尤其主角的尻甚麼都能擊倒沒什麼特殊限制,只有爆氣的怪沒辦法尻倒而已
本來以為有共鳴術技結果那個是斬殺技而且一個角色組合只有一種
玩到後面看得有點膩可是不按又不行==
音樂就特別給的戰鬥取還是令人印象深刻(EX:最終BOSS戰)
前面就一般戰>原野村莊>一般BOSS戰
還有OP沒騙人不錯,真的是HAPPY END
大概4這樣,內容很雜騙騙P幣。
--
白い砂のアクアトープ
https://i.imgur.com/dLuY0Sb.gif
https://i.imgur.com/IUnP8Gm.gif
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洛自己扁光領主都沒在手軟的 還一拳送對方上集靈器掛了
想要驚喜玩熱情傳奇 絕對超級意外
結果法師妹丟個小魔法就出來擋...
後期戰鬥無聊真的很可惜
我倒是覺得還好(困難),後期迷宮只有逃過一次,其他都
一路打過去。
打巨怪習慣後,敵人怎麼出招都很熟悉了。
沃路朗一開始就單純想殺艾爾芬,因為他覺得「王」只可以
有一個,後來發現「王」是星靈的工具就變成想摧毀一切,
我主宰我自己
修改策略跟電腦控制角色的術技捨取很重要。
我主控奧爾芬。
像是琳威爾我只用光屬星靈術,飾品用魔法配光屬+15%*2、
降鎖定大、縮短詠唱5%。
弄好飾品之後好打多了= =剩下就解解成就
搞不好其實琳是想用超魔閃光牙,結果洛走位錯了。
這代放棄了很多過場演出 用對話就想把設定唸完
琳薇爾只要速唱20降AG80然後從頭到尾唱隕石就好。= =
洛對琳薇爾的關心幾乎都放在支線 解的很分散 我都搞
不太懂順序了 不過看極光應該是支線的最後一個 然後
就接主線出發去雷納前在基地的談話
還有梅茲墨鐸是那個龍啦哈
已修正
※ 編輯: oread168 (111.252.175.225 臺灣), 10/14/2021 19:14:1145
[閒聊] 破曉傳奇的後半段劇情是這樣啦 發現我已經半個月沒打開TOA了 一開始能黏在沙發上玩一整天 到現在都不太想開起來 目前進度剛到雷納本土 整個星球都是虛水那邊43
[閒聊] 破曉傳奇劇情好容易猜到..如題 剛破完破曉傳奇 希儂傲嬌貓耳真香~ 這款我覺得玩得當下是蠻好玩的 但現在回想一下劇情 好像並沒有特別讓我驚豔的地方 ================以下會有雷====================37
[討論] 玩遊戲有哪些最終boss讓你印象深刻?大家玩遊戲總會有幾款boss戰讓你打到酣暢淋灕印象深刻吧,就像吃了一頓豪華大餐後最後上來的不是甜點而是你的交往對象直接約你上床大戰,爽到最後一刻 我印象最深刻的好像都是高中左右時候玩的遊戲,或許是遊戲玩多了吧,近期的就是一臉冷漠的打完然後鬆一口氣終於破卡可以休息了... 印象最深刻的最終Boss戰第一個是伊蘇Origin 最終boss第一條血條打爆會回滿血變成第二型態,當時尻到頭昏眼花 因為伊蘇是快節奏動作遊戲boss血條又靠杯長,打很久神經一直緊繃尻到滿手汗27
[閒聊] 地平線 主線心得因為一個有點蠢的原因現在還卡在最終的boss戰XD 所以還不算破完 但boss戰過後就沒啥特別重要的劇情 加上劇情實在太讚了 所以來發個心得 防雷 (小弟玩的是英文版 以下個人自翻的名詞如有出入敬請見諒) 最初是被他的美術風格新引進來的 未來感機械+原始部落這兩個完全相反的元素19
[心得] 關於 破曉傳奇 迦納貝特的戰鬥(微雷)(防雷頁) 前言 : 以下心得提供給尚在跟這隻領將奮鬥且苦手的朋友 光之領將-迦納貝特,整場戰鬥都會以"光"的特性來做戰,最讓人煩悶的大概就是 整場不斷瞬移,然後衝來衝去,我自己大概在2週前攻略到這隻BOSS,大概前兩三場17
Re: [閒聊] 破曉傳奇的BOSS戰設定沒問題嗎就這隻王 要唱每代都有的憤慨(神之雷) 然後還給你必中的技能 後面的王就沒有 這種機制了,不得不說麻婆配音唱的已經很慢了。 全隊裝光抗,降難度就好了,不過我記得降到故事模式經驗會很少,要打隱藏迷宮的 到面記得調整回來。 反正全隊裝光抗之後你會發現,分身和洛才是問題...11
[手遊]Heaven Burn Red ヘブバン 麻枝訪談先不討論WFS的戰鬥設計做的多奇怪 六月多一堆令人不爽的東西 還搞出Nerf角色的真正Burn Red 音樂和劇情不錯這點倒是沒什麼問題7
Re: [問題] 破曉傳奇值得衝嗎?純屬個人感受 沒玩過其他前作 也是看到一堆好評 所以過年時買來玩 結果發現自己已經淡出日式rpg 了5
[心得] Ender Lilies 全主線Boss戰這遊戲已經出了一個多月了,但還是防個雷 畢竟仍然有些人是想要自己摸索玩法的 雖說主要是分享Boss戰打法,不過後面仍會提到一點點對此遊戲其他方面的看法 標題礙於最多字數,寫得比較簡略,以下是這次的自我限制: 1. 儘可能不打小怪,但遇到小怪跳水自殺或無法避開的強制戰鬥就沒辦法
爆
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