[閒聊] 遊戲王ARC-V要怎麼改才救得起來?
雖然影史上評價最差
但是ARC-V的題材應該是最好的
打破以前每一作只專注在特定召喚的模式
破天荒一次出現所有的召喚方式
而且還用次元戰爭的形式帶入
加上一些舊角回來助攻 吸引老觀眾回鍋
可惜最後劇本不佳 評價也一落千丈
如果以後ARC-V獲得重製的機會
要怎麼改才會比較好呢?
1. 降低一些鋪梗老套路
四遊每次要合為一體前就被柚子傳送走
同樣的情節至少演了3次以上
難免讓觀眾看了心累
把這邊修改少一點應該會好很多
2. 四遊的關聯性
劇情前期早早就吸收了遊矢
但是到大後期才可以互換人格
前面一直當決帶笑附讀機
其實大可以多著墨這一點
讓遊矢可以像漫畫一樣互換人格
這樣其實也蠻不錯的
3. 同步篇幅減短
第一部已經在演獅子盃一堆日常打怪篇了
第二部終於透露出次元戰爭的雛型
卻又馬上開始打騎乘決鬥錦標賽的日常篇幅
有種雷聲大雨點小的感覺
這裡應該更加注重於次元戰爭的發展
4. 零伊和查克的關係
本來的次元裡面兩個人沒關係
次元分裂後幾乎都變成CP
這邊的劇情也很難解釋
如果原本兩人是CP
零伊為了阻止查克的暴走才偷走風鳥花月的話
這邊就變得合理許多
5. 改掉亂入懲罰和動作卡片
這邊也是設定上的問題
原本是想和5Ds一樣引入動畫特有的決鬥模式
結果變成只是快死掉一定撿得到迴避
不然就是有人亂入開卡救人
反而讓這些設定變得很廉價
--
重製幹嘛,又不是二三十年前的作品
娛樂決鬥拿掉
沒提到毒品關鍵字
真的 微笑世界效果強一點 我覺得真的有機會紅起來
札克那段太爛了,我懷疑是為了騙經費拖時間
多幾個動物朋友2就可以了
我婆瑟妹多點畫面 其他分身也是
四個妹子換一個姐姐 跟十代五換一有得拚
拿四大召喚方式大鍋炒 不同世界的次元戰爭 你應該要問的
是 怎樣才能把這些超好的食材炒成一整鍋大便
這部在各方面設定上期待度是超級高的 能變這樣才是神==
編劇問題
動物朋友2:拿高級食材炒成大便?這個我熟的!
妹子全部ban不見 怎麼忍
不用不用,連靈擺一起掃一掃丟掉==
靈擺召喚是開始說書決鬥的始祖吧
※ 編輯: Sargasso (122.118.66.169 臺灣), 10/13/2021 21:27:22我覺得遊作跟遊矢應該交換一下 a5太ㄎㄧㄤ v6太沉悶
改成4瑟當主角
不要娛樂決鬥
不要娛樂決鬥
不要娛樂決鬥
很重要所以說三次,娛你遊矢個老...
不然要像梁山泊一樣物理決鬥嗎?
※ 編輯: Sargasso (122.118.66.169 臺灣), 10/13/2021 21:29:04可4不娛樂 遊矢就什麼都沒有了 遊矢還是自盡吧
那個逆境時對面活像欠他幾百萬,發現自己可以反殺時
才會開始嘻皮笑臉ladys and gentleman的嘴臉光回想就
讓人作嘔
說書始祖明明就遊星
rip
參考漫畫吧 一開始就把四色番茄合成一個 而且決鬥風格比較
高明一點
說書是遊星 常常墓地找垃圾挖起來(半誤
但真的說書還是要找額外像機關槍一樣打空的作哥
上代務應該被處以把頭塞進犀牛屁眼之刑,很明顯他就
想搞低齡動畫那種love&peace救世界大家最後手牽手互
相理解圍圈圈跳舞的發展,而這種子供作都有主角在戰
鬥中可以用氣勢和根性無視合理性爆種或閃避的橋段,
於是乎我們有了突破固有規則的動作卡
堅決反毒= =
照漫畫那樣演啊www
微笑世界就不怎麼樣啊 你像z4那樣一人一張巴利安之力都
比這張廢卡好看 為了這張廢卡還要把微笑字段化 慘
動作決鬥拿掉 相比遊星想好招抽到卡 遊馬名台詞
到處撿卡 快閃開 太尬了 然後其他世界的遊矢 柚子
不要合體 準爺同伴跟妹妹都不見 有夠慘==
四色柚子綑綁PLAY
娛樂決鬥不用拿掉,主要是遊矢跟他爸的娛樂決鬥理念
很智障跟呈現不佳,好笑的是同樣打娛樂決鬥的配角:
丹尼斯,他的每場決鬥都好看,他被遊矢爸嘲笑+退場
時,一堆當時的彈幕還在噴。
漫畫結局比動畫還噁心耶...
漫畫結局能接受,畢竟是過去跟現在,而且一直有在暗
示,就是大家不接受而已...大家就是想看未來遊矢開大
車(X
不管幾次看到反派打出巴利安之力就是熱血沸騰啊...那
張牌代表更強大更兇狠的生物,主角即將面臨更艱難的
困境
應該也有享受漫畫結局的人吧
漫畫結局我接受不能……
漫畫結局噁爆,動畫收尾就中規中矩而已,問題是過程
照漫畫演啊 然後結局改掉
漫畫結局真的 某種程度上比動畫還爛
那麼經典幹嘛重置
能不能把arcv的經費拿去重製一次5ds(x
劇情不用動,把作畫品質拉高就行
誰叫靈擺實際上就是觀賞度不佳 所以才想辦法作動作決
5ds應該很多地方有被砍掉吧 劇情跳躍很多
鬥 因為靈擺要花俏就是怪要夠多 但都只靠怪獸作招
對看動畫的來說就沒魔陷怪混合來得刺激
所以你很常看到主角就是 我就這樣結束回合 沒卡可以蓋
然後怪要被解掉就靠動作卡。
漫畫結局雖然一直有暗示…但還是很囧
看動畫的也不想要看到龍劍士P還是鎖鏈龍堆來堆去的
動作決鬥和微笑拿掉再說
動作卡拿掉、所有決鬥都好好的打完。
漫畫有動作決鬥也比較好看啊 人家有限制
何況同步次元待那麼久 騎車搶牌的動作決鬥有啥好看的
拿掉動作卡+決帶笑 讓決鬥多點看性 不是每次都擺3隻
空過 原本撿到遊斗牌組明明可以改牌展現羈絆
主角卻太多一次性的卡 幾個常客+幻騎魔陷輔助可看性就
高了
改掉動作卡亂入懲罰,全篇除了尾王禁用微笑世界
我要用決鬥帶來笑容
丹尼斯真的帥,真的是在打娛樂決鬥
主角的娛樂決鬥是算一算可以回殺了才在那邊喊 根本是嘲諷決
鬥
同步也能說書半小時 ARC-V漫畫改結局就沒事了
四個人格隨時切換 遊矢負責生素材 其他人定場不就很好
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[閒聊] 遊戲王ARC-V還不錯R 後面是多爛?如T 最近練楓之谷不知道配甚麼動畫看 新番很多我想等結局在一次追完 ㄅ然會戒斷ㄉ 然後熊熊想到一個無腦又輕鬆的動畫 就是遊戲王了33
[問題] 遊戲王補番建議最近疫情WFH, 老闆又沒在管人的 想要找時間補一下遊戲王 目前只有看完初代跟5DS GX 跟 Zexal 有稍微看過幾集(以前電視有播) GX的節奏感覺有點慢,前期劇情有點不吸引我27
[閒聊] 遊戲王V6的決鬥是不是說書說得太過頭?遊戲王V6作為目前OCG規則的最後一部動畫 起初抱著拯救A5的超低評價,成為遊戲王的救世主 卻成為最快被腰斬的一部 除了劇情以及作畫的問題 我認為V6的一大問題就是決鬥實在太說書了11
Re: [閒聊] 原來遊戲王VRAINS這麼慘喔從無印一路看到V6第95集左右的在這 無印漫畫幾乎完美,首位呼應的經典神作,但作為一個原始大長篇和動畫有原創新增,它仍 然有一些早期單元性回數,引發爭議的原創篇章和中間較為鬆散的部分 GX是第一次嘗試把決鬥和學生時代日常結合在一起,打牌就像放學鬥牛一樣自然,前期整體 而言成功,在中間主角黑化到復原的歷程也有著重描寫,但配角和異世界的部分並不那麼成10
Re: [20春] 闇影詩章 02這話看完還是覺得尷尬滿滿。 主角性格就跟遊戲王GX的十代一樣, 但是決鬥構成相差甚遠。 遊戲王的決鬥構成中都是第一回合說書到最後, 觀眾體會到的是決鬥者雙方的每一個攻防,10
[閒聊] 遊戲王arc-v是不是要翻轉了遊戲王ARC-v 因為用決鬥帶來笑容 被觀眾詬病 得到很差的評價 然而5
[問題] 動作決鬥應該如何改善?Duel link大概在這月底或下月初就準備實裝ARC-V世界了 意味著靈擺要來了 到時候我們大家都得被娛樂卡組逗笑 不笑就被OTK這樣 你不笑又不想死我很困擾阿(By EMEm) 我回去看了下一些比較能看的戰鬥 像隼哥爆殺學院臥底 番茄黑化殺妹子等 但果不其然還是會看到一個白癡設定-動作決鬥4
[閒聊] 不能繼續請上代務設計遊戲王角色世界觀嗎非反串 最近看到又有一些ARCV的新卡 想起幾年前看到ARCV的感動(僅限人設豐富和世界觀龐大方面的) 還有''以為''這部會是神作的第一季 (男女角感情戲最多 等等)3
[閒聊] ARC-V是不是小野的鍋我們都知道令和最糞動畫傳說ARC-V 導致V6的經費集數甚至是製作過程都出現嚴重問題 大家都戲稱天才上代務微笑思想是爾等凡人無法企及 雖然上代務問題在ZEXAL的雲霄飛車就徵兆 卡片推銷動畫的大忌:跳過對戰回合、無視決鬥勝負結果
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