[閒聊] 遊戲王V6的決鬥是不是說書說得太過頭?
遊戲王V6作為目前OCG規則的最後一部動畫
起初抱著拯救A5的超低評價,成為遊戲王的救世主
卻成為最快被腰斬的一部
除了劇情以及作畫的問題
我認為V6的一大問題就是決鬥實在太說書了
而且不是主角或是大反派說書
也不是關鍵決鬥才說書
而是除了搞笑決鬥外,幾乎所有決鬥都很說書
可能龍輝巧都演完牌了,結果動畫卻連一回合都還沒結束的說書
雖然這樣好想比較貼近實卡
但實卡說書的時候,玩家可不會一條條效果完整念完
但是動畫一定得念,導致一集下來其實沒有多少情感交流,而都是在念效果文
最尬的是,說是貼近實卡生態
但主角們常常拿著主流牌,說了一串下來卻舖了不是太好看的終端
最後的關鍵還是得要公然用技能來印卡逆轉
總給人一種畫虎不成反類犬的尷尬卡
我認為動畫說書程度,大概A5或是5DS的程度就差不多了
已經是動畫這種形式能讓觀眾接受的極限
Z4則正好相反,開場直接疊王牌出來互毆,最不說書的一部
或許是因為V6說書過頭,佔據太多劇情的時間
才連帶導致劇情時間不夠,降低劇情的水準吧?
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至少有漢諾的崇高力量可以當梗
爛在壞事全推lightning,鮑曼路人化
單回合長就把回合數減少也行
要用嘴巴念效果加上初期時還有很長的召喚動畫吧
說書還好 前期演起來評價不差 問題是中後段劇情不太行 從
包曼出來開始就不知道在幹嘛
但這部後面難看肯定不是說書的問題
還有配角太影薄吧 戲份很多的又被捧得很難看
v6的問題是畫面很窮
有些說書看的還是挺爽的 角色刻劃不足又太亂了
說書可能是個問題,但比說書嚴重的問題v6多了個去。劇
情沒料,角色塑造跳針,合起來就是無聊,看完完美的
手牌和崇高力量合集就等於看完v6的精華
前期有人拿著超主流燒血牌搞智障操作
我就是在講那個藍天使
這就是玩淘氣仙星玩家的下場
我不能接受鍋全推給光AI 鮑曼場就不好看還一直打
不過碼語者經費倒是很足 還有防火大哥
我覺得主要問題還是畫面太窮
一開始連結要飛到空中定格講一大串話也是很智障
用z4的經費做鮑曼那段的劇情也是救不回來地難看
鮑曼就作弊到很難看吧 灌鉛骰子+作弊技能 人設又不吸引人
V6的問題是兩三集才打一次牌 每次都是殘血印卡反殺
決鬥構成有夠無聊 第一季跟完直接棄追
追連載等了一週沒牌看 等了兩週還沒牌看 製作組真的不
懂觀眾想要什麼
看過前面 覺得不是這個問題
更慘的是花一整集演劇情也沒演啥 大家話都講一半==
鮑曼很煩 有他的決鬥都不好看又一直讓他打
決鬥構成滿爛的 但這部爛的地方很多
打左輪很熱血欸,可是加入我方直接強行被寫到輸,最後只
有主角能贏
鮑曼戰廢話講一堆 還不如說書好看
那個鮑曼決戰就真的.....只有最後一回合說書也很難看
早期在那邊「啊漏黑抖卡庫寧」很煩,箭頭確定完快點召怪
啦,幸好在46集以前劇情還是不錯的….相對的46集以後全召
喚法逐漸登場,全部都變帥可是劇情急轉直下…後面簡直跟
災難一樣,而且反派就那麼少是要怎麼分。
說書那是問題 打完左輪前評價都超高 問題核心只有劇
情爛
前面劇情我覺得還可以,但配角除了左輪
沒什麼出彩的地方,劇本爛才是問題
很多角色都是劇情潛力100分,然後演出0分,說書決構其實
不差,一直發效果很有真實感
決鬥構成我反而覺得算優點,但2部後劇情真的不能看...
還有結局部份明明不錯有機會匹敵zexal,但因為中間劇情太空
洞根本沒啥營造到遊作和愛醬的感情,變成相當突兀
硬要捧一個吵死人不知從哪冒出來的男二,舊角全都抬
轎,日常虐女主,lighting 背黑鍋,廢物鮑曼,欺負豪
哥,印卡贏了還幹話婊人
雖然還是整天叫Ai醬閉嘴 但後來Ai醬廢話時遊作會看他了
左輪就不錯了 硬要捧一個Sb==
鮑曼那段看完我就棄了 劇情把我當白痴= =
正反派人數不對等 硬要捧男二
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[問卦] 怎麼成為一個受歡迎的說書人?現在youtuber流行熱門的頻道主要來自於兩種 知識類型與娛樂類型, 其中前者的門檻較高, 需要各自領域較深的知識 與轉化成白話的能力;1
Re: [問卦] 怎麼成為一個受歡迎的說書人?很吃天賦 再加上後天的努力 其實解說類的影片幾乎等於說書人 比方科幻5分鐘的艾瑪 光聽聲音就舒服的像是在聽賀眾小姐講話 又有如自說自話的總裁 長得實在是..but 配上插畫 加上他的語調4
Re: [閒聊] 遊戲王初代除遊戲外的決鬥者實力排行?這句話不太正確 這場決鬥雙方在最後一回合場上如下 伊希絲(1400): 場上2之1700 1500 意圖讓海馬走向她認知的預測道路 場上魔陷可以康海馬場上全部的怪 海馬(1350): 場上0 意圖用神反擊 也就是說 如果這場伊希絲目標只是要讓海馬輸 海馬就是一定輸
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