PTT推薦 ppgame 過去發表過的文章
5
[25秋] 一拳第三季op怎麼感覺很難聽一拳這季最豪華的,大概只剩op部分吧 依然是安定的jam跟影山大叔 但明明就是熱血系的歌曲,怎麼聽起來一點都不熱血 反而感覺有一股說不出來的土味 但古早機械人番把劇情寫進歌詞,都沒有一拳3來得尬10
[閒聊] 寶可夢za通關小感一周目通關了,剩下二周目內容不多就慢慢來 劇情方面,除了蓋依部份,其餘都算優秀 但蓋依這顆老鼠屎貌似有點太大了 明明承繼從日月後的友善宿敵的設計 但幹的事卻比四色和金銀的宿敵還要破13
[閒聊] 蓋依完全是大黑幕的描寫吧從開始到破關 對蓋依的印象從友善的新人教師 變成四處惹事的禍精 到最後開始懷疑他根本就是幕後黑手 最後搶花蒂葉登塔,還有坐在王位上的那一幕13
[閒聊] 超Z隊在演我是不是明明知道失控要靠mega 前面沒mega石就算了 後面拿到也不開是怎樣 跟我打的時候倒是記得開了 對面失控也只會追著我打,連吸砲火都辦不到8
[閒聊] 沒辦法設計MEGA裝備跟MEGA動作真的很可惜雖然每作NPC都有丟出王牌時的決勝台詞 但這作的MEGA動畫真的是王牌感最強的 真的會感覺對手與寶可夢的強烈羈絆創造出超進化的奇蹟 反觀主角就是按個手環就變身 感覺就是把寶可夢當成工具人,什麼羈絆都是笑話28
[閒聊] 七夕青鳥是什麼白癡路線跳了幾十次就是死都跳不過去 每失敗一次就又要繞一大圈回去找電梯 判定抓得那麼死真的氣死人 我都有噴火龍了,為什麼還要搞什麼白癡的洛托姆滑翔 跳了一個多小時都還過不去,快氣死了![[閒聊] 七夕青鳥是什麼白癡路線 [閒聊] 七夕青鳥是什麼白癡路線](https://i.imgur.com/Lf41qeMb.jpg)
6
[閒聊] 所以為什麼要借錢啦就是那個寶可夢ZA的蓋依啦 被這傢伙騙去打排名跟打爆走MEGA已經夠忙了 結果突然跟我說這傢伙借10萬拍片,現在利息還變成100萬 這傢伙還嘻嘻哈哈好像不關他的事一樣 鏽蝕組都直接打我手機來討債了13
Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成換不換主角是小事 遊戲王每部換主角還不是印卡跟印錢一樣 數碼一直以來的問題就是做為遊戲部分沒有主心骨 或是說那個主心骨實在太弱了 不管是換主角的遊戲王還是不換的寶可夢![Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成 Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成](https://i.meee.com.tw/4LPQjWm.jpg)
10
[25秋] 差100日圓用不同雞肉會不會太誇張廣志午餐第四集 廣志再煩惱要挑一般雞肉便當還是豪華雞肉便當時 旁邊路過的好青年建議他選使用品牌雞的豪華便當 不過仔細想想也很奇怪 才區區100日圓,怎麼會想到在雞肉方面做差異化?7
Re: [閒聊] 野原廣志的午餐流派 當初怎麼黑的?成功的外傳特點都有一個特點 就是做為外傳主角的角色,在原作戲份都不多 像是一日班長或是利根川,都只是一個章節的boss 觀眾對這些角色的了解有限,很容易讓觀眾看到不同面貌 另一種則是像烈海王的異世界7
Re: [閒聊] 會介意店員問你餐點"老樣子“嗎?雖然不至於暴怒啦,但我能理解有些人為何不爽店家說老樣子 即便那個常客一百次有一百次會點同樣餐點 但你永遠不知道客人在點餐前 是否經過一百次的猶豫,猶豫今天是否要點些不同的 但最終還是決定點同樣的餐點2
[25秋] 廣志午餐流派3 這集觀感好多了前兩集真的太搞人心態 每集都有一個超討人厭的角色在搞事 第一集的白目川口,第二集的自戀女店員 第三集把焦點都放在廣志身上 一個吃飯會自言自語的中年人,感覺就沒那麼難受2
[閒聊] 如何看待職場漫畫中的"戰力通膨"最近追錢進球場的進度,有感而發 起初只是個年薪不到2000萬日幣的二線選手 隨著連載變成年薪三億的大聯盟投手 故事基調也從基層球員看到的球員群像劇 變成有點龍傲天的樣子6
[問題] 帳號被盜出現奇怪的購買紀錄怎麼辦?各位好,昨天帳號突然被登走 才發現帳號被人給盜了,被人盜走帳號的時間是在一周前 不過當時的異地登入通知信直接進了垃圾桶所以沒發現 今天取回帳號了,檢查了一下 因為玩的都是單機,錢包也沒存錢跟綁卡,所以應該沒什麼損失![[問題] 帳號被盜出現奇怪的購買紀錄怎麼辦? [問題] 帳號被盜出現奇怪的購買紀錄怎麼辦?](https://i.imgur.com/0qagvPob.png)
23
Re: [閒聊] 村八分是不是很適合改編漫畫其實還真的有漫畫畫過 漫畫名稱是「國八分」 顧名思義就是把村八分規模擴大到國家層面 每年國家會隨機從國中到高中挑選一位學生作為國八分對象 全國上下都要「完全無視」國八分者11
[25秋] 假廣志的午餐流派01笑死,這部外傳還真的動畫了 這部人氣真的有這麼高嗎 光是開頭的3d動畫就快笑死 像是初期的3d動畫有稜有角 故事更是朝著毀人設的方向高速前進33
[閒聊] 只靠蝴蝶球能站穩大聯盟嗎?錢進球場35歲的凡田 因為年紀太大球威不夠,被迫要引退的時候 突然練出一手絕佳的蝴蝶球 靠蝴蝶球回到六年前失敗過的大聯盟 故事中把蝴蝶球形容成非常稀有的球種21
[問題] 虎之穴大量停權海外用戶?今天收到日本虎之穴停權通知信傻眼 說什麼違反會員規範 但用好幾年都有正常取貨付款,信用紀錄良好 停權前也沒有任何警告通知,就突然來信停權了 看噗浪好像不只我碰到,而是大量帳號被停了![[問題] 虎之穴大量停權海外用戶? [問題] 虎之穴大量停權海外用戶?](https://i.imgur.com/QLabO7Hb.jpeg)
31
[閒聊] 終於打過噩夢格林了!!!!!終於經過好幾個小時的鏖戰 終於讓我把這個機掰的傢伙打倒了!! 雖然大家說他的模式很固定 確實除了一開始會覺得招式快到感覺根本不可能閃過 不過因為招式的前搖很大,所以還是能提前做出反應7
[問題] 流星洛克人是怎麼樣的作品?前陣子看到流星洛克人要在NS2出重置版 之前EXE合輯時有把六代全破 要說好遊戲的確是好遊戲 但是如果沒有內建的百倍炮 各種古早RPG的弊病會玩得很痛苦25
[閒聊] 骨釘技藝要怎麼用已經拿到三個骨釘技藝,也拿到骨釘大師護符 但目前拿到二段跳了,還是幾乎沒用過骨釘技藝 要先蓄氣才能使用,在快節奏的戰鬥中很難反應過來 而且BOSS的僵直是看集中次數而不是傷害量 與其多打那一點傷害,不如多砍一刀提早讓BOSS僵直比較好吧7
[閒聊] 同樣內容,喜歡DLC還是續作?原本絲之歌要做為空洞騎士DLC發售 但因為內容太多,最後索性弄成獨立續作推出 不過不少遊戲的DLC份量不輸本作 就算絲之歌真的用DLC推出也沒什麼問題 想問問大家17
[閒聊] 城之內怎麼會想玩賭博牌組呢?城之內有一個初期設定 就是因為老爸失業愛賭博欠一堆賭債 導致父母離婚跟靜香分開 為了幫老爸還債還要打工,甚至上電視節目來賺獎金 這種因為家長賭博導致人生悲慘的小孩,應該都很討厭賭博吧![[閒聊] 城之內怎麼會想玩賭博牌組呢? [閒聊] 城之內怎麼會想玩賭博牌組呢?](https://i.imgur.com/AfTaEDlb.jpeg)
14
[閒聊] 空洞騎士 紀錄點/傳送站太少了吧趁最近絲織歌發售,把之前買了卻一直沒玩的一代拿出來玩 目前玩了10小時,進度到打完靈魂大師到鬥獸場這裡 老實說玩到現在,BOSS還沒有想像中難 手殘如我打個10次也能通過 不過真的受不了的是椅子跟車站真的太少了5
[閒聊] 推特小帳真的那麼容易被找出來嗎?今天討論成人合本的未成年作者有很多小帳 錢進球場也有出現一個喜歡開小帳搞炎上的中年人 像尼采老師跟忍者殺手也有提到找小帳的技巧 不過除非直接指名道姓,不然怎麼能篤定對方身分呢? 就算真的指名道姓,又只能鎖定範圍,很難確定到具體人物吧?33
[閒聊] 地球防衛少年 衰小版被選召的孩子這部漫畫看完,比起孩子們在臨死前的故事 我更直接的感想是,這是什麼衰小漫畫 被選為駕駛員的孩子們 輸了戰鬥就會讓自己的地球被毀滅 但不管輸贏自己最後都會死32
[閒聊] 職棒選手打10年才開始出頭很常見嗎?錢進球場的凡田夏之介 剛登場時是打了8年26歲,年薪只有1800萬的中繼 但隨著連載時間,年紀已經來到34歲,成為年薪破億的先發了 平常沒什麼關注職棒消息 像凡田這種打了10年過了30歲才剛始爆發的球員多嗎?10
Re: [討論] FF45攤主:台灣同人場內捲程度世界一COS攤這點,我這次有個有趣的發現 以往COS攤的配置都是在右邊接近商業攤的位置 但這幾次越來越往中間位置靠,相當於官方給COS攤的權重越來越大 至於商業攤變多很正常 FF的人流相對於攤位費真的太便宜了10
[閒聊] 在FF對於社團來說很雷的事雖然今天還在活動中 但對於五六的社團來說,今天已經是休息日了 版上雖然有對一些亂象提出討論 但基本上壅擠混亂這種事,對於一整天在攤內的社團是沒什麼感覺的 不過熱就是真的熱,兩天下來就算只是站在自家攤位上也是滿頭大汗![[閒聊] 在FF對於社團來說很雷的事 [閒聊] 在FF對於社團來說很雷的事](https://i.imgur.com/zTiLUDKb.jpeg)
81
[閒聊] 聖鬥士好看的點在哪?看了不少老的熱血少年漫畫 可以理解這些作品因為時代因素的一些問題 例如毫無理由冒出的新敵人,無止盡的戰力通膨等問題 也能了解這些作品之所以能傳唱幾十年的經典之處 但就唯獨聖鬥士星矢無法理解7
Re: [問題] 無慘的格局是不是很小?幾百年來鬼殺隊連一個上弦都幹不掉 說明這套做法沒有問題 但所有上弦都在這一兩年內被幹掉 你要無慘臨時改作法從頭開始養鬼也來不及 這就是天要亡他,能有什麼辦法?87
[閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?逛DLSITE跟STEAM時 感覺兩邊對於遊戲評價的標準真是天差地別 DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分 相反STEAM就算各方面都好,但一點小問題 像是平衡性問題就會被噴11
Re: [閒聊] 「鬼滅」跟「咒術」誰收尾比較好?咒術結局最白癡的是什麼? 就是前面便當發一大堆,把人命弄得很不值錢 結果打宿儺打得要死要活 結局卻跟你說其實只打死鹿紫雲跟五條還有大哥而已喔 撇除鹿紫雲是受肉,本來就該死掉回去9
[遊戲王] 原創篇的決構問題也太大了吧剛好看到杜馬篇,海馬打亞曼爾達這場 海馬給白龍上裝備來到3400 對面剩1000生命值,場上有隻2300的攻擊表示 按理來說只要直接攻擊怪獸就能贏了 偏偏編劇還要把氣氛烘托到好像海馬走到絕境10
[閒聊] U149 跟想像中不一樣目前追到第八集,感覺跟預期有點差距 原本以為是像OP那樣,是第三藝能課全體組成一個團體出道 但目前看起來,第三藝能課好像只是童星事務所 與其說是偶像團體,更像是針對案子派出對應的藝人接案而已 除了部分案子會合作外,大部分時候成員們都是各玩各的69
[獵人] 這就是念能力戰鬥的精妙之處嗎?只要對方接受勝負就能發動能力 作為調教對象,會被封印念能力30天16
[閒聊] 能接受業配修改器嗎?最近老孫接明末業配,雖然發售評價爆炸 但主播也沒辦法預測上線後的評價 遊戲主播業配爛遊戲/免洗遊戲也是人之常情了 大家都還能理解 不過不知道為何,這次老孫中間還插了個修改器廣告16
[閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目 深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了 有隱藏道具就算了,還每一張圖都有 而且不是走到指定格子就可以了 很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發![[閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧? [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?](https://img.youtube.com/vi/d-7Cueovz-Q/mqdefault.jpg)
5
Re: [問題] 天元突破你會覺得前面不好看很正常 因為天元前幾集跟勇氣爆發很像,都是對上世代機人動畫的吐槽 不過勇氣爆發的上世代是鋼彈、天元這類成熟期的機人番 天元突破的上世代則是魔神英雄傳這種子供向機人 不管是一頭身的螺嚴,或是莫名其妙的合體,都是子供向機人的常見要素42
[閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?最近在steam上買了聖劍同盟來回味下 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯 例如遊戲中攻擊方能對防守方發動突擊 有一定機率可以爆擊讓對方隊長昏厥,大幅降低部隊作戰能力7
Re: [閒聊] 遊戲王歷代主人公決鬥戰績連R8都完結了,結果這張圖連S7的王道遊我都沒收錄 遊我在S7總共打了29場決鬥 戰績為19勝9敗1中斷,勝率只有65% 其中敗場包括 輸給同隊的龍傲天盧克(只在最後一場輸給遊我,其餘全勝)79
[閒聊] 這才是黑暗料理界吧挖靠故事女主角的中餐,是美味照燒雞便當 一共是1775大卡 一餐能吃掉接近一個成年男子一天的熱量也真不容易 吃完後立刻血糖飆到暈過去![[閒聊] 這才是黑暗料理界吧挖靠 [閒聊] 這才是黑暗料理界吧挖靠](https://i.imgur.com/ntuS6FMb.png)
1
Re: [閒聊] CITY看完內心毫無波瀾是正常的嗎?當年日常的漫畫跟動畫都有看 目前city的動畫還沒看,但漫畫版有追完 同樣有種雖然是日常風格的搞笑,但卻覺得好像遠比不上日常 現在仔細想想原因,大概是登場人物實在多過頭了 日常包含主角群與主要配角群,大約10人出頭27
[YGO] 靈魂怪獸有強到要有這麼多負面效果嗎?最近剛好看到乃亞打牌這場 老實說乃亞牌組真的是少數連在動畫都看起來爛的牌 靈魂怪獸的共通效果 1.不能特招 2.回合結束後回手![[YGO] 靈魂怪獸有強到要有這麼多負面效果嗎? [YGO] 靈魂怪獸有強到要有這麼多負面效果嗎?](https://img.youtube.com/vi/DMmNmOrtgt4/mqdefault.jpg)
3
Re: [閒聊] 原創動畫只做一季是不是很容易爛尾?沒有,會爛的多給他一季也是會爛 這兩年也不少只靠一季就發揮出色的原創 不管是這季的末日後酒店 還是之前的舔甜歌姬或是深夜重拳 都是只靠一季就把想說的故事好好傳達給觀眾6
[25夏] 末日後酒店 傳統要融入創新與巧思原本我的本季第一要改忍者殺手 花幾天補完末日酒店後,只能把寶座拱手讓人了 不是忍殺弱,忍殺的炫技放眼近年作品也算是名列前茅 只能怪對手太強了 要說我對這部最直接的感想8
[25春] 末日後酒店10 這集看不懂耶這季的末日後酒店是我最驚喜的一部作品 完美體現出追原創作品的樂趣 尤其是每集反差的情緒控制堪稱完美 這點在第九集發揮到極致 把喪禮與婚禮一起辦,真正的喪事喜辦4
[25春] 忍者與殺手12 教科書級別的完美改編恭喜忍者與殺手完美完結灑花 這部雖然是改編動畫,但觀看體驗跟原創差不多了 尤其是最後一集把好幾話的內容縫在一起 但又改編得跟原作完全不同 原先改編動畫的評價之一就是原作還原程度5
Re: [閒聊] 這種父母就是委婉的不支持孩子吧不是啊,現在多少漫畫家國中就開始玩同人 如果真的有才華,並且有心吃漫畫家這碗飯 可能在大學或是高中就開始嶄露頭角 況且說讀研究所,也只是碩士而已又不是博士 差不多兩年左右就能畢業了13
[閒聊] 各位有沒有最後一集恐懼症?每季追到很喜歡的作品 來到最後一集時,都會變得很不敢按下去 感覺只要看完這最後一集,就不會再有新的可以看的遺憾感 為了讓那份感動可以延續得更久一點 刻意等些時間才看完最後一集3
[閒聊] 坂本日常是不是越來越潦草?雖然坂本日常現在的劇情爆炸了 但這部的長處本來就不是劇情 而是各種有意思的打鬥分鏡 但最近感覺連戰鬥畫面都變得沒意思了 活用場地進行戰鬥的畫面變少了14
[閒聊] 超量怎麼一堆封鎖系的幹牌?今天看遊戲王OCG的新禁卡表 除了神弓突然3>0外 另外一張是很陌生的天堂骰子手 看效果差不多是3個素材就能穩定鎖對方兩回合效果跟攻擊 奇怪?怎麼超量這麼多封鎖系的幹卡?![[閒聊] 超量怎麼一堆封鎖系的幹牌? [閒聊] 超量怎麼一堆封鎖系的幹牌?](https://img.youtube.com/vi/nCoZC9q06fU/mqdefault.jpg)
21
[閒聊] 遊戲王早期遊戲怎麼都不用實卡規則?想起以前玩GBA的遊戲王8 是採用該遊戲獨創的規則 好像是牌組構成要看點數,牌組點數只能靠對戰洗 然後還有屬性相剋的規則,屬性克制到就能無視攻擊力差距 現在想想真的有夠糞![[閒聊] 遊戲王早期遊戲怎麼都不用實卡規則? [閒聊] 遊戲王早期遊戲怎麼都不用實卡規則?](https://img.youtube.com/vi/_ATTlNX_MOw/mqdefault.jpg)
27
[25春] 本季三部旅遊(?)新番感想這季巴哈有三部日常向的旅行番(?) 分別是 隨興旅、歲月流逝飯菜依舊美味、mono女孩 雖然歲月算不算旅行有點勉強 但姑且當作同類型吧 隨興旅1
[25春] 忍者與殺手11這次也原創很多內容 原作沒有組織蘿莉來警告木葉 木葉接高難任務也不是組織的要求 純粹只是為了替小里子湊醫藥費 連斷手部分原本也只是出差回來後就斷了3
[心得] 東方閒話家常│東方天空璋篇(下)各位好久不見,我是虎紋蜜瓜 這次製作過程也很不容易呢 其他部可能是內容不夠,絞盡腦汁想可以增加的內容 這次則是內容太多,不只要想怎麼精簡 還得要把生硬的內容融入故事中![[心得] 東方閒話家常│東方天空璋篇(下) [心得] 東方閒話家常│東方天空璋篇(下)](https://img.youtube.com/vi/clzNrHW5Na8/mqdefault.jpg)
11
[閒聊] 千年眼是不是夏迪在搞?所有千年神器都只有手持或是戴著身上就能發揮效果 唯獨只有千年眼需要塞進眼睛裡怎麼想都怪怪的 會不會其實只要拿著就能發揮效果,只是夏迪故意在搞? 實現願望的部分看起來也不像千年眼才有的特典 看起來只要是千年神器都有的效果5
Re: [閒聊] 日推熱搜第一「討厭棒球」這種事我很有印象啦!!! 以前週末最期待的就是老三台下午6~7點的精華動畫檔期 當時最受歡迎的動畫 像是寶可夢、數碼寶貝、海賊王都是這種時候播 還有緯來綜合台的電玩快打也是當時買不起電玩的我![Re: [閒聊] 日推熱搜第一「討厭棒球」 Re: [閒聊] 日推熱搜第一「討厭棒球」](https://i.imgur.com/EOppWJWb.png)
14
[閒聊] 百合跟純友誼的分界線在哪?現在作品只有兩位女角互動稍微多一點就會被當成CP 如果作品中主要角色都是女角,就會被當成是百合作 奇怪的是圖樣的互動,放在男性的作品中,卻不會被當作BL作 觀眾對於百合的標準似乎很低,好像只要感情稍微好一點就會被當作百合 儘管有些作品確實有在賣百合的嫌疑25
[閒聊] 會因為連動去玩新手遊嗎?現在很多手遊會靠著跟其他IP連動來吸引新玩家 不過我個人是很懶得為了連動去玩新遊戲 畢竟新玩家入坑沒多少鑽石可以拼出貨 除了刷首抽外,也很難有辦法在活動結束前抽出來 不過很好奇有人真的因為連動去玩手遊嗎?